266
241 ななしのよっしん
2023/01/21(土) 22:37:07 ID: cU6RWKjjoE
エンゲージはアーマーが強いな
242 ななしのよっしん
2023/01/22(日) 21:38:04 ID: 8C/b8PC0BI
まだプレイ中だけどルイは確かに強い
ブレイク受けないのはデカいし耐久もしっかり高い
移動力もシグルドでカバーできるし
魔法はダメだけどそれでも活躍してくれるね
243 ななしのよっしん
2023/02/03(金) 19:42:56 ID: UzwnTiDotO
ブレイク受けないという特性は良い調整だね
これがあるからルイはグレートナイトじゃなくてジェネラルにしたくなるし
244 ななしのよっしん
2023/02/07(火) 22:29:10 ID: Q6p0lqhqKf
追撃と魔法素通しなのは変わらないから高難度の後半微妙なのは変わらないな…
245 ななしのよっしん
2023/02/12(日) 17:29:32 ID: 4G715KKiHt
エンゲージのアーマーは、ブレイク無効化特性がマジで神がかってる。
一方で魔防上限と速さ上限が極端なくらい低くて笑った。ルイ氏で魔防上限14、ブシュロンで速さ上限19ってなんのジョークよこれ
ただ、ifのクッソ硬いアーマーと違ってこれくらい明確な弱点がないとなーと思うところはある
246 ななしのよっしん
2023/02/13(月) 08:18:07 ID: 1BxhtoGr1x
敵の小隊を誘い出すのにまさにうってつけの存在。
だけど敵の連携アタックの固定ダメ複数は
喰らうため自ターン回る頃には満身創痍で
2ターンも持たないってのは良い塩梅だと思う
247 ななしのよっしん
2023/02/15(水) 10:32:50 ID: 4G715KKiHt
>>246
超コストが高いのは承知の上で、回避壁・防御壁問わずカム子から「防陣」を継承させないと終盤は安定して受けられないのよね
連携特性持ってて、兵種スキルでチェインアタックを二回発動出来る勇者がいるとかなりヤバいことになる
248 ななしのよっしん
2023/02/17(金) 16:49:35 ID: PM+kjGLRfS
敵のアーマーも硬いな
今まで普通に物理で倒せてたのが嘘のようだ
249 ななしのよっしん
2023/03/06(月) 21:53:51 ID: Q6p0lqhqKf
ジェネラルは魔法で処理出来るが高難度グレートナイトの厄介なこと、魔法職だと絶妙に追撃しづらいのと明鏡の構えで魔防がそこまで低くないがキツイ、機動力もあるし。
味方でもグレートナイトの方が最終的に使いやすいかもな、そこまで守備差ないしジェネラルでも敵を選ぶ様になるのは変わらないし機動力があって動きやすいのは大きい。
250 ななしのよっしん
2023/04/14(金) 23:16:37 ID: 6OvhGLLZyC
ブレイクしないのと天性素質で武器Sになるのをどこまで評価するかだな
ウコンバサラの超威力天空はマジで気持ちいいぞ
251 ななしのよっしん
2023/05/04(木) 17:17:52 ID: kOh6PsqEOy
アーマーナイト
聖魔のアメリアは防御は申し分ないけど足速い!遅いイメージしかなかっただけに。
大柄イメージする兵種だけど最新作に出てくるマロン/マデリーンは大柄ですかね?小柄なキャラがやるイメージそんなない。
252 ななしのよっしん
2023/05/04(木) 17:25:59 ID: hf5lnhVMag
小柄な女の子がゴッツい鎧を着るのはまあクソデカ武器持つロリキャラとかと同じイメージだろうし
過去ならシーマやウェンディもある程度はそんな感じだったんじゃないかなあと。アメリア以降でもメグやまもりも多分そう
253 ななしのよっしん
2023/08/29(火) 12:32:51 ID: /kKR73KcJm
エンゲージの下級アーマーは強い。が、ジェネラルは弱い
ルナティックの味方が弱い序盤はルイの攻守が頼りになるけど、中盤以降に回避盾や連携キャラが育ってくると決定打不足が目立ってくる
加えて後半敵魔法も増える、大武器持ちがジェネラルでも普通に痛い、21・24・25章など急いで進軍する必要があるマップが多い
なので移動4止まりなのがどんどん響く。アーマーなのに逆に要介護対象になりがち
回避盾が作れる環境だと大抵ジェネラルって腐るんだよな…
254 ななしのよっしん
2023/08/31(木) 13:36:07 ID: 4G715KKiHt
>>253
とはいえ、回避壁自体の作成ハードルは結構高いから、なんだかんだで耐久壁も役割が有ると思ってる
本編ハード位なら最終的に回避160~170あればほぼ全ての敵を回避できるんだけど、そこに行き着くまでの仕込みがかなり多いからね
255 ななしのよっしん
2023/09/13(水) 20:38:21 ID: 6OvhGLLZyC
ありルナならチキの氷ブレスか切り返しでお手軽に超強化できて文句なしに強い
回避壁は回避壁で回避が高すぎるとスルーされるし
かと言って狙われるように回避落とすとそれはそれで危ないし
カムイ霧依存だと移動や立ち回りに制限がかかったりで結構難儀な部分もある
ルナ終盤で程良く攻撃を通す事はあながち悪い事でもない
やろうと思えばルイゴルマリなら大武器以外は弾けるぐらい硬くする事もできるし
256 ななしのよっしん
2024/08/15(木) 19:20:45 ID: 1BxhtoGr1x
if暗夜やエンゲージみたいなガチガチの戦略ゲーだと強くて
大味なゲームバランスだと弱くなるイメージ
257 ななしのよっしん
2025/01/24(金) 21:14:36 ID: bViLuyLmfZ
これに限らずこの手の肉壁ユニットは敵が使うと非常にうざくてこっちが使うと思ったより弱いって傾向が強いけど
プレイヤー側は基本攻めていかないといけないけど敵側は基本守ってるだけでいいってパターンが多いからやろな
だから基本ステ的にも移動力的にも遅くて火力も微妙なユニットはどうしても使いにくく感じてしまうんやろな
逆に言えば大して動かさずに使う分には自分で使っても相応の強さに感じると思うんで
プレイヤー側もただ守ってるだけでいいってマップが多けりゃだいぶ印象も変わりそうな気はするが
258 ななしのよっしん
2025/02/22(土) 19:28:10 ID: LLsVRZPBrp
259 ななしのよっしん
2025/02/23(日) 18:39:11 ID: PM+kjGLRfS
260 ななしのよっしん
2025/10/16(木) 17:41:53 ID: vxVSkCxz5P
風花の高難易度でも中盤はまあまあ便利だったよ
こっちからは攻撃を当てず向こうの攻撃は効かないというシチュエーションを生みやすいから副官指導教官としては最適の兵種だし
アーマー適正高いキャラでも最終的にアーマー運用するより、
アーマー時代に鍛えた守備を活かしてある程度攻撃喰らっても大丈夫なウォーマスターとして運用する方が強いから通して使うのは厳しいってだけ
261 ななしのよっしん
2025/10/16(木) 20:06:57 ID: 1m/SwrJBzl
>>257
それに対するひとつの解答が、烈火における輸送隊だったんだと思う。防衛マップでなくても、自軍内に防衛対象を作ることで移動力を問われない仕事が生まれるんで。
あのシステム、正直かなりよくできてたと思うけど、聖魔でいきなり廃止されちゃったからな。
262 ななしのよっしん
2025/10/16(木) 20:14:40 ID: lDMzmQkLfU
聖戦の系譜みたいなだだっ広いマップだと足要員必須なのがな
覚醒ifはその辺り体格気にしなくてよかったから楽だけど救出に体格が絡むシステムがあるタイトルはきつくてしょうがない
263 ななしのよっしん
2025/10/16(木) 20:16:50 ID: y3tQjP/EqV
264 ななしのよっしん
2025/10/16(木) 22:07:29 ID: Vr69RMyLev
烈火の輸送隊は最終的に移動できるようになるけどね。
やっぱりトラキア776みたいな防衛MAPが有って、クラスによる守備の上限の違いとか有れば、移動力の低さもそこまで気にならないけど。
なお離脱MAPではお荷物になりがち。
あとアーマー特効武器を敵が頻繁に使ってくる作品だと、せっかくの守備の高さが行かせないからね。
個人的には紋章の謎のドーガが屋内MAPで唯一槍が使えるって利点が有ったから、そういう方向にすれば良かったんじゃないかと思う。でも、結局ブーツ使って移動力は伸ばすけど。
265 ななしのよっしん
2025/10/17(金) 10:00:51 ID: 1m/SwrJBzl
自衛能力がないままなんだから、動けようが動けまいが結局守備はつけなきゃいかんでしょ。動けるようになったからって、ジェネラルを引き離すほどの機動力が手に入るわけでもないし。
266 ななしのよっしん
2025/11/14(金) 22:33:21 ID: bViLuyLmfZ
>>263
あれでまともに防衛要員置かないといけない状況なんて三頭の竜のときくらいよな
それも制圧した城に攻めてくる分隊はしょぼいから別にアーマーじゃなくても防衛要員は成り立つという
ますますアーマーの立つ瀬がねえ
ほめた!
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