1.3万
12241 P名なし
2014/10/06(月) 23:34:23 ID: 1ZaS4MF5Fa
なんか主要メンバー入れ替えに
悲観的な人が多いな
シリーズ物としてはいい流れだと思うんだがな
12242 ななしのよっしん
2014/10/07(火) 08:50:35 ID: VSbrNgYJby
シリーズラストとしてはレギオンメイト編は最悪のバトンタッチだからなあ
12243 ななしのよっしん
2014/10/07(火) 09:56:10 ID: AY+SxjyUBD
主要メンバー入れ替えはシリーズ物の宿命だがタイミングが最悪だったな
4期はキャラも皆らしくないし設定もストーリー構成もあまりにもぐだぐだ過ぎて
さすがにこれで終わるはずがないと信じたかったというか
たぶん5期でアイチ達はラストだろうけどようやく結束したアイチ達VSヴォイドが見れるんだろうなと信じて
4期のぐだぐだを耐えてた人は多いんじゃないかと思う
世代交代に不満が大きいと新キャラへのハードルも高くなるし
新旧どっちのキャラにも優しくない終わり方だなと思った
12244 ななしのよっしん
2014/10/07(火) 16:47:34 ID: tbX29q/t8Q
正直焦ってるだろうね
煉獄ブースターの初動が去年の同じ時期に発売された黒輪ブースターの初動の半分だったからな
12245 ななしのよっしん
2014/10/07(火) 18:28:40 ID: 7/emXTu14H
まぁ初代主人公勢メインの話のラストとしては残念すぎるかな4年やってここまで心に来ないのもめずらしい気がする
ゲームで例えるなら1の主人公がラスボスを倒せずgdgdに終わりその発売数ヶ月後に2の制作が決定するみたいな感じ
12246 ななしのよっしん
2014/10/07(火) 18:50:12 ID: 2mPfGavNfB
次世代にヴォイド本体やリンクジョーカーを全て丸投げ・・・
確かにこれ以上ないまでに最悪のバトンタッチだな。
これは1期の初めから何もかもやり直さなければ修正不可レベル・・・
待てよ、新シリーズ主役のクラン、ギアクロニクルとか言ったな。
しかも切り札ドラゴンに矢鱈歯車だらけだったから、
これは過去シリーズ丸ごと修正フラグ・・・
12247 ななしのよっしん
2014/10/07(火) 19:04:42 ID: JbMiI4CGIe
ゆーてもLJはその危険性をシード細切れにすることで薄めて、
侵略するはずのクレイに逆に飲み込まれクランの1つになったけどな
LJ消滅ではなく、侵略の力を奪ってクレイが吸収するのは将来的に根本的な解決になるといっていいと思う
・・・ここで消滅しなかったからタクト帰ってこれたんだろうな。コーちゃんの記憶云々から推察してだけど
代替わり自体はいいんだけど、レギオンメイト編なんて作って引き伸ばしちゃったせいで色々手遅れすぎて色々文句噴出するんだよなあ
それだったらLJ編をもう少し伸ばして3月中に後日談しっかりやって4月にGやるべきだった
どうせ会社がバディファイトにかまけすぎてヴァンガの新シリーズをその時点で執り行う体力がなかったんだろうけど、
結果的により悲惨な状態を作るだけだったな
まあレギオンメイト編開始時点から既にドン底スタートだったんで、
次のGでは好評だった日常系カードゲームをしっかりやってほしい
12248 ななしのよっしん
2014/10/07(火) 19:39:52 ID: 1jInnvYs0V
商材の不振がすべてでしょ今回の変則的な引き継ぎは
12249 ななしのよっしん
2014/10/07(火) 22:30:11 ID: B9SD3dHQ6h
>>12245
頭悪いなら無理に例え話なんて考えなくていいよ
要は自分の求めていた終わり方と違って納得できないだけでしょ
素直にそう言えばいいのに
12250 ななしのよっしん
2014/10/07(火) 23:54:20 ID: Gq4TgmPazZ
ヴァンガだとライド口上があんまりカッコよく感じない、微妙だと思ってた理由がやっと分かった
あれ口上言ってる時に何もやってねぇからだ(某カードアニメだと緑の輪が待ったりまぁなんやかんやしながらの口上)
12251 ななしのよっしん
2014/10/08(水) 00:20:45 ID: TEqn4x8hqj
5期やるのか…
中途半端に既存のキャラを続投させて上手くいくんだろうか
ミサキさんの髪型が凄い好みだったから見るけど
12252 ななしのよっしん
2014/10/08(水) 00:29:03 ID: 6QtklpHSy3
櫂の周りで焔が燃え広がったり、アイチの台詞に応じてロイパラやゴルパラの軍団が徐々に姿をみせるとか、そういうちょっとした工夫すらしないしな。一期ならPBDライド時に苦しみもだえて消えるブラダとか、二期ならサポートメカと合体したGダイユーシャとか幾分かは良さげな場面あったっだからもっと増やせば良かったのに。
「いらねーよそんなの。お前らはメイト連呼する登場人物を眺めてればいいんだよwwwww」ってか?舐めてんじゃねぇぞ。
GXの頃から進歩しない化石野郎共め。
12253 ななしのよっしん
2014/10/08(水) 01:47:10 ID: 7/emXTu14H
12254 ななしのよっしん
2014/10/08(水) 01:59:01 ID: 1vu0KsoKeb
>>12249
それまんまレッカの中の人がメインヒロインで櫂君の中の人がそのシリーズ続編に出てる北欧系厨二ゲーのことじゃねーか?
まぁあっちは主人公変わってないけど
12255 ななしのよっしん
2014/10/08(水) 03:14:57 ID: +0Oa2bGaWs
アイチ達がメインの話が一番つまらなかったレギオンメイト編で最後とか残念だわ…
アイチ主人公に戻ったら高校生活の続きやってくれると思ってたのに
12256 ななしのよっしん
2014/10/08(水) 10:38:01 ID: 5Ses3JYLt0
12257 ななしのよっしん
2014/10/08(水) 19:01:03 ID: JfkfAHRFDO
>>12250
一番はキーカード出すときにほとんど動きがないからかな。
あと、口上が無駄に長いからだと思う。というかよく覚えられません…。
>>sm11176271
>>sm16698172
12258 ななしのよっしん
2014/10/09(木) 01:41:41 ID: YHycOtDOdx
他のTCGアニメが派手な召還シーンに釣り合うようにかっこいい口上を決めてるのに対して
こっちは召還シーンがほとんど止め絵、そのくせ口上は無駄に長くて、人そのものはばっちり動くから
なんつーかニコニコ動画的意味での闇のゲームをやってるような違和感がある
つーか全体的にもう少しユニット動かないもんかね
12259 ななしのよっしん
2014/10/09(木) 14:34:47 ID: QXEuJEcX6N
ユニット動かないのは同意。
他カードアニメがユニット(モンスター)をCGにシフトしてる中数少ない手書きっていうのは評価できるけど、紙芝居止め絵スライドとか平気でするからなぁ…
せっかくの騎士やら竜やらで派手なアクションかませそうなのにちょっと勿体無いわ。
昔の遊戯王だってもう少し動いてたぜ? ユニットをかっこよく魅せるのだって一種の宣伝になるんだから(注目させて購買意欲を高める的な)、もうちょっと頑張ろうぜ…
12260 ななしのよっしん
2014/10/09(木) 14:48:50 ID: SmAUYqs20L
しかしアニメ側を考えずにデザイン発注するブシロードにも問題がある気がするんよ
そりゃ惑星クレイで今もっとも肩ビームが熱くもなりますわ
12261 ななしのよっしん
2014/10/09(木) 15:28:27 ID: Kp/rNE2P8F
もうユニットの動きに関してヴァンガードはCG使った方がいいと思うけどな昔のデュエマみたいに。(まあ人間キャラ多いから違和感ありすぎで無理な話だと思うけど)
ユニットの動きで全然使いまわしを使ってないのは評価できるけど、だれでもできそうなエフェクト攻撃やブレスじゃなあ
例えドラゴンが物理攻撃してもヴァンガードがやられない縛られないというシステム上、平然と立ってる相手に(あれ・・攻撃しょぼくね・・)にしか自然と感じられちゃうんだよな。この話題は根本的にユニットが生きてるのか生きてないのか中途半端な世界観そのものを変えないとどうしようもないかな
12262 ななしのよっしん
2014/10/09(木) 15:32:06 ID: MO5RsMwBr8
12263 ななしのよっしん
2014/10/09(木) 19:58:13 ID: VSbrNgYJby
宝石騎士だけ無駄に作画よくて販促対象が棒立ちとかあったから余計手抜きに感じる
12264 ななしのよっしん
2014/10/09(木) 20:39:50 ID: D1FJI0eY1s
いやデュエマもまだCG使ってるぞ 主力級のクリーチャーだけだけど、大体遊戯王と同じ感じ
CGだけだと描く物とか色々制限されるけど、絵だけだと長期アニメの場合だれるんだよなぁ…
比べる様で悪いが、上記の様なCGと混合させるのはうまい事やってると思う
同じブシ系だとバディが良い感じに体現してるね
12265 ななしのよっしん
2014/10/09(木) 22:04:36 ID: QXEuJEcX6N
うーん。皆やっぱりおもうところがあるんだなぁ…。
もう終わってしまうレギオンメイトまでは仕方ないとして、次期はそういう悪い点を改善していってほしいなぁ。
ただでさえカードの入れ替え激しくてついていくのも必死なのに、その上アニメも微妙な出来だと気持ちが離れていってしまうわ。
なんで同じクランなのに名称が違うだけの既存効果が8~9割を占める構築デッキを毎回買わねばならないのか、って感じだし。
ジ・エンド規制からのディセンダントの流れや、その後のメインクランに対する狂ったようなスタンド配りを見るに、もうカードはテキトーに強力効果つければいいやとでも思ってそうだわ。
12266 ななしのよっしん
2014/10/09(木) 22:45:19 ID: Gq4TgmPazZ
バトスピみたいに、ユニットは全部CGで良いと思うんだ。
>>12557
しかも多くは登場の度に口上変わるしな。最初の数単語で「あ、あのユニットだ」ってならないのはあんまり良くないと思う。
PBabyssの口上がPBOと同じだったり、とか、口上を同じにする事が演出に入れば面白いよな。
12267 ななしのよっしん
2014/10/09(木) 23:52:42 ID: 7/emXTu14H
>>12266
あれは作るのにバカみたいに金と時間がかかるから数並べないとだめなヴァンガードと相性悪いぞ
12268 ななしのよっしん
2014/10/10(金) 00:07:43 ID: Y1FnsM5Ubb
俺もアニメの一番の不満点はファイト中にユニットが全然動かない事だったから、そういう意味ではやっぱり滅茶苦茶動きまくってた劇場版は良かったと思う。ヲクシズやメサイアなんかはCGで動いてたし
あっちはあっちで効果説明が非常に少ないって欠点はあったにせよ、それにしたってアニメ本編は現状動きが無さ過ぎる
もうちょい劇場版を踏まえてユニットの動きに力入れて欲しいな
12269 ななしのよっしん
2014/10/10(金) 00:09:52 ID: QXEuJEcX6N
>>12266
バトスピはスピリットをCGにすることでグリグリ動くことができたけど、手間の問題から使用スピリットは極端に少ない/固定だからなぁ。
一度作ってしまえば半永久的に使いまわせるとは言え、>>12267の言うとおりモーション含めて開発に時間かかるから無理そう。予算の都合か制作に時間かかるのかあっちはアニメ新作を1年空けることになったしね。
やるとしたら遊戯王みたいにブラブレやオバロといった主要ユニットをCGにすることくらいだけど、使用キャラが固定してる上に、長期の使用を見込めないヴァンガードに関してはコストとリターンが見合わなそうだわ。
……やっぱブシには手書きで頑張ってもらうしかry
12270 ななしのよっしん
2014/10/10(金) 01:17:06 ID: Gq4TgmPazZ
どうせ今だってG3なる前は省略されるし、G3も1パターンくらいしかないんだからFVとメインユニットだけCGなら……
CEOユグドラシルの回を見ると毎回思う。
ほめた!
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