145
91 ななしのよっしん
2013/09/03(火) 19:57:20 ID: fAIikHVYTy
色んなコンボゲーがあるけど、一番難しいゲームは何ですかね?
最近のは案外猶予が長くて簡単な気がする。
92 ななしのよっしん
2013/09/11(水) 18:00:27 ID: PZFA1g+CM3
>>88
君が考えているよりもコンボゲーというものは難解だからだよ
93 ななしのよっしん
2013/09/11(水) 23:13:50 ID: nJLAvQkcrI
>>91
多分BASARAX
あれより難しいのあったら俺も知りたい
94 ななしのよっしん
2013/09/12(木) 02:10:08 ID: m3Sp8NUZ14
>>92
例えばギルティとかBBだったら適当に入れ込んで、つながってなかったらさっと次の行動行くとかできるが、スパ4みたいな目押しだとそんなんできないでしょ。爽快感もない。
これはコンボゲー何作もやってる人間の意見
まぁもちろんシビアなコンボもあるけどな
大体オン対戦メインの時代に目押しメインとかないわ
95 ななしのよっしん
2013/09/16(月) 07:14:40 ID: PZFA1g+CM3
>>94
BBってブレイブルーのこと?
クソ長いコンボの代表格じゃん
P4Uのコンボで短いとか言われる時点で異常
(JK→)2K→236P
これぐらいで収まった方がわかりやすいし覚えやすい
96 ななしのよっしん
2013/09/16(月) 07:22:45 ID: PtwM9QaBgQ
先行入力していたらつながってなくても動いちゃうし、目押しならつながってなかった時に別の行動すればいいだけのように思えるが
これは素人考えなんだろうな
97 ななしのよっしん
2013/09/24(火) 21:43:59 ID: 7lUGXUwc1u
スパ4のコンボの難しさは異常
キャンセルとか猶予なさすぎて無理だわ
98 ななしのよっしん
2013/10/03(木) 19:48:23 ID: OcsehXFEMX
スパ4からアルカプに移った時に面白いようにコンボがつながって感動したの覚えてる
正直リュウの屈中P>屈中P>大足よりドゥームのフッダーイからのハイシンダーの方がずっと簡単だしやってて面白いからな
99 ななしのよっしん
2013/11/01(金) 19:28:38 ID: /05D3Tq6Ns
メジャーな格ゲーの中じゃブレイブルーが一番酷いコンボゲーかな
小パンからでも長めのコンボ&起き攻めに行けて立ち回り要素が非常に少ない(コンボ長い&運ぶので開幕位置でコンボするとほぼ確実に画面端に行くし…)
トロい受身とかヒットストップの長さもあってテンポが悪いのが一番まずい
100 ななしのよっしん
2013/11/01(金) 19:44:15 ID: pf34XM84s5
無双が例に上がってるのが違和感あるな
1からやってるけどコンボを繋げるメリットがほぼないし補正掛かるわけでもないからコンボゲーとは言い難いと思う
代わりにテイルズオブシリーズを挙げとこう
あれはアクションRPGとしては1・2を争うくらいコンボが重要なゲームだと思うから
101 ななしのよっしん
2014/01/20(月) 10:19:37 ID: PT1TeAh2G5
食らってる側は操作不能になる時間が長いだけ退屈になる。出してる側も成功して当たり前の作業を正確に行わないといけないというプレッシャーが増すだけ。
結局実際にゲームが成立しているのは刺し合いの部分だけってのは変わらずに暇な茶番が増えただけなのがコンボゲー
102 ななしのよっしん
2014/01/31(金) 20:34:20 ID: aJZJUScIYU
ぷよぷよはコンボゲーに入りますか?
連鎖しないと全然火力が出ないわけだが
103 ななしのよっしん
2014/06/04(水) 12:05:09 ID: Sn3msre6z/
コンボ受けてる最中にゲージ状況確認とか切り返しとか考えてるしそんな暇でもないけどなぁ
相手がミスる可能性もあるし
104 ななしのよっしん
2014/06/17(火) 08:13:07 ID: 5IrOf30wtt
>>100
今更レスするのもどうかとも思うけど
元々攻撃繋げやすいしヒット数や補正値で攻撃力落ちたり浮かないように補正かかったりしないから実用コンから魅せ(ネタ)コンまで色々作れる、装備次第で同じキャラでまるで違うコンボになる事もある
それに一部作品ではヒット数によってダメージ上昇補正がかかるからコンボ繋げるメリットがある、というかコンボ繋げないと戦えないキャラもいるし作品によっては拾い続けられるかどうかで難易度が変わる
それから相手の動きを止めてそこを高威力攻撃で追撃するというお手玉ではない連携という意味でのコンボもある
PS3になってから一気にワラワラ一辺倒になってきてる感があるから感じにくくなってるが無双ってのはそういう側面もあるシリーズ
105 ななしのよっしん
2014/06/30(月) 21:56:24 ID: Z4s7OQBpT/
>>102
大連鎖を組むのはどんなに早かろうがある程度の時間はかかるし、起動ぷよの
タイミングもある。勿論、積むことで死にやすくもなる。
対人戦なら3、4連鎖で潰すのも有効だったりするから必ずしもコンボ至上では
ないんじゃない?
最終的にはでかいのでとどめが必要だけど、相手を見る方が比率は上かね。
あとはぷよ運もあるから、コンボゲーという感じはしないかな。
106 ななしのよっしん
2014/06/30(月) 22:15:05 ID: Lb9RNsGK9C
音楽ゲームだと太鼓の達人がコンボゲーのイメージある
得点の計算方法の関係上、フルコンボと中盤で1ミスでもスコアに結構な差が出る
他の音ゲーだとコンボよりもいい判定を取った数の方が比較的重視されてる
全部の音ゲーのスコア計算式正確に知ってるわけじゃないけど、太鼓はとくにその傾向が強いと思う
107 ななしのよっしん
2014/06/30(月) 22:22:07 ID: 4rJnsg4CHv
最近だとグルーヴコースターとか
ちなみにKONAMIの音ゲーはほとんど判定依存・絶対値スコアだね
jubeatのシャッターボーナスやIIDXのパーフェクトフルコンボ時のボーナスはどうなんだろう?
108 ななしのよっしん
2014/07/17(木) 12:59:45 ID: FJOVAVaNbw
109 ななしのよっしん
2014/07/27(日) 16:04:55 ID: FXkqcLbGcz
格ゲーとコンボ格ゲーじゃコンボの意味が違うからな
大ダメージを取るための手段なのか、繋げること自体を楽しむゲームなのか。俺なんかからすれば全然ダメージゲージが減らない攻撃をペチペチ当てるのはストレスにしかならん。まぁスマブラやら無双やらが受けているんだし、俺の方が少数派なのかもしれないが。
それと、キャラ性も薄くなる気がするな。どんな小兵でも当たり前のように相手を上空に弾き飛ばせるし、どんな巨漢でも一撃じゃ致命傷を与えられない。やることはどのキャラも小技をペチペチ当てて大技らしきもので〆る。見た目はピカピカ派手だけど与える総合ダメージは大して違いがないと。
まぁ、ゲームバランスを考えるならキャラの個性なんか無くしてシステム偏重にした方がいいんだけど、そうなるとやたら細かいキャラ設定やら凝ったストーリーが寒いだけになっちゃうからなあ。
110 ななしのよっしん
2014/07/29(火) 21:27:14 ID: QaldlbwEFb
全然ダメージが減らないってコンボゲーやった事無いって言ってるようなもんじゃん
ゲームにもよるけど、一回触ったら火力低いキャラでもコパン始動でHP1/5は減らせるでしょ 火力あるなら1/3とかもザラ
コンボゲーは大体の場合攻め手側の方が有利だから、コンボ覚えるだけで初心者側にもワンチャンあるのが大きい
その点、差し合いゲーはどうしてもシステム的に待ちゲーになりやすいし、初心者お断りになってしまう側面もある 待ちゲーほど初心者が嫌がるものは無いしね
111 ななしのよっしん
2014/07/29(火) 21:31:37 ID: aPWc+4ui81
112 ななしのよっしん
2014/07/29(火) 21:38:53 ID: Vh3wP2H2pr
どうでもいいがスマブラがコンボゲーだったのは初代だけだからな
113 ななしのよっしん
2014/07/29(火) 21:45:09 ID: LIcWEDS4K5
>>110
10hit以上当てるようなコンボで1/5とかしか減らせないから全然減らない攻撃ペチペチって言われるんだろ
単発のダメージのこと言ってるのにコンボ全体で語るなよ
114 ななしのよっしん
2014/07/30(水) 14:49:03 ID: QaldlbwEFb
コンボする前提のゲームで単発ダメージが低いとか言われても、そこは知らんとしか言いようがない コンボすること自体が嫌いならどうしようもないしな コンボゲーの話でコンボ全体で語るなってのもおかしな話だし 俺は一回の始動で1/5も減るのが減らない攻撃とは思わないけど
115 ななしのよっしん
2014/07/30(水) 15:13:28 ID: QaldlbwEFb
ただ、一つ言えることはコンボゲーは1人だけで練習できる家庭版は良いとして、ゲーセンにはかなり向いてないと思う
特に稼働初期だとみんなコンボ練習したいけど、やりたい人がたくさんいる中で1人モードをやると長時間台を占領することになるし
ゲーセン側としても1人モードやってもらうより、対戦回した方が稼げるし(場所によっては練習台を設けてる所もあるが)
レシピ見ただけですぐコンボ出来るようになる人とか、実戦の中でコンボ練習出来る人なら問題ないけどさ
116 ななしのよっしん
2014/07/31(木) 16:58:01 ID: FXkqcLbGcz
>>110の「コンボを覚えれば」って、覚えるほどやっていれば既に初心者じゃないと思うのだけどな。
初代サムスピとかは奥も深いけれど初心者にもやさしい作りだったと思う。「強斬り」が出せない初心者なんかいないしな。何も考えずにブンブン振り回すのも意外と効果的で、対処法を知っている中級者でもミスしてまぐれ当たりすることも多々ある。負けてもバッサリが一撃当たると「やってやった!」って気分になったりするし。
つーか、全員をコンボキャラにする必要は無いと思うんだがな。ペチペチ戦うキャラとバッサリ戦うキャラが混在していた方が戦略も増えて面白いと思うんだ。
117 ななしのよっしん
2014/08/14(木) 11:57:12 ID: Sn3msre6z/
>何も考えずにブンブン振り回すのも意外と効果的
サムスピでそれやったらあっという間に死ぬよ!?
118 ななしのよっしん
2014/08/14(木) 12:39:00 ID: nJLAvQkcrI
119 ななしのよっしん
2014/10/01(水) 00:19:02 ID: PZFA1g+CM3
>>118
ゲーセンでトレモなんてやってると「こいつうぜぇ」「はやくどけよ」っていう空気が漂うから見ててつらい
ましてプレイなんて絶対無理
120 ななしのよっしん
2014/10/15(水) 14:00:57 ID: vKz04P6pKX
差し合いは玄人向けだから、コンボゲーの方が初心者向けという意見あるけど
攻め重視でさえあれば、別にコンボ短いゲームでもいいんじゃないの?
初心者にはコンボ長くて覚えることが多いってだけで大変だよ
コンボ長くなる前のKOFとかが飛び込み鋭くて近いかな
ほめた!
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