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1 ななしのよっしん
2009/05/12(火) 20:22:46 ID: wIwFD8r0zq
記事の編集は初めてですが書いてみました。
関連動画と関連商品のところは、並べて表示する方法がわからなかったのでタテに表示されちゃってますorz
2 ななしのよっしん
2009/05/12(火) 20:24:34 ID: wIwFD8r0zq
と思ったら勝手に横に並んでくれました(´・ω・`)
3 ななしのよっしん
2009/05/12(火) 20:29:41 ID: v2nT5wowS5
4 ななしのよっしん
2009/05/16(土) 15:40:38 ID: kwNlxdA5Ns
神ゲーってのは音楽だけじゃなくやり込み要素やストーリーなどを総合した結果そう呼ばれるもんじゃないのか?
あと開発スタッフのコメントによると物語のテーマが「思い出」だそうな
5 ななしのよっしん
2009/05/16(土) 16:08:10 ID: dXmaQMC3HG
6 ななしのよっしん
2009/05/16(土) 16:14:10 ID: 9NuhXrrVvK
なんかいかにも東方アンチを呼び込んで荒らそうという魂胆が見える…
7 ななしのよっしん
2009/05/16(土) 16:18:42 ID: dXmaQMC3HG
>>6
え・・・別にそんなつもりは無かったんだけど・・・
なんか曲にこだわるところが東方ファンに似てるなーって思っただけ
こんなレスで荒らされるんだ、東方ってすごいな
8 ななしのよっしん
2009/05/16(土) 16:22:59 ID: 56OIHLg6UO
>こんなレスで荒らされるんだ、東方ってすごいな
やはりアンチは相手にできんな
9 ななしのよっしん
2009/05/16(土) 16:29:12 ID: 9NuhXrrVvK
>>7
ああすまんすまん。
各所で東方の話題が出た途端にレスが10~20伸びる流れを見ていて辟易してたんだ。
つか音楽云々だったらサガとかSDKとかも神曲のバーゲンセールだがな
ダーククロニクルのすごいところはあんまり有名じゃない作曲家ってところだ
10 ななしのよっしん
2009/05/16(土) 16:29:30 ID: aPJ+kIQ7lL
もう他所で東方の話は持ち出すな。
11 ななしのよっしん
2009/05/16(土) 16:42:48 ID: 56OIHLg6UO
概要書いた人は相当これが好きなんだろうな…
だがしかし、全部神曲というのは何だかありがたみが薄れるな( ´・ω・)ゝ”
12 ななしのよっしん
2009/05/17(日) 00:10:08 ID: wIwFD8r0zq
ここの大百科編集した者です。
とりあえずって感じで作成したので、加筆してほしいとことかあれば指摘下されば時間あるときに変更していきます。(大まかにでもOK)
はっきりいって今の記事は自分の偏見入りまくりなんで・・・。
慣れないことはするもんじゃないっすねorz
あとダークロは大好きです、はい。
13 ななしのよっしん
2009/05/22(金) 01:45:49 ID: boQjE9XxWR
14 ななしのよっしん
2009/05/28(木) 22:53:33 ID: wIwFD8r0zq
追加しときました。
divタグのこと教えてくれた方ありがとうございました。
15 ななしのよっしん
2009/05/31(日) 20:46:18 ID: b0nzZcSY6s
ベタ褒めにも限度ってもんがあるだろう。正直この記事は気持ち悪い。
売りの筈のジオラマは恐ろしく自由度が低い仕様だし、
作業ゲーにしても作業が単調すぎる上に全7(+1)章は長すぎる。
俺は4章で飽きた。一応8章も含めて全部クリアしたけど。
ちゃんと検索して調べてみれば分かると思うが、結構批判も多いソフトだぞ。
16 ななしのよっしん
2009/05/31(日) 20:58:46 ID: kxSMf/vNPV
>>15
まぁ結局は人の好みってことだ
17 ななしのよっしん
2009/05/31(日) 21:11:57 ID: b0nzZcSY6s
>>16
なら、尚更主観性よりも客観性が重視されるべきじゃないの?
18 ななしのよっしん
2009/06/01(月) 02:35:48 ID: kwNlxdA5Ns
実際にプレイした人の多くが神ゲー認定をするゲーム。
しかし知名度は思ったより高くなく、埋もれてしまった名作と言える。
幾つかのシステムは前作であるダーククラウドを基盤としており、プレイしておくといくつかニヤリと来るネタもある。
世界観やシステムなどのテーマとして「思い出」や「じっくり自由に遊ぶ」などがあるので全体的にほのぼのとした雰囲気となっている。
ジオラマを初めとしてやり込み要素が多く、凝り性な人はとことんまではまれる一方で、ダンジョンの長さなど作業ゲーになりがちな点から途中で飽きてしまう人も多い。
極端に言えば人を選ぶゲームとも言える。またBGMに良曲や神曲と言われる物が多く、アレンジ盤も発売されている。
できるだけ客観性を意識したが概要はこんな感じか?
>>17
批判も結構だが記事を書き直すなり何なりしないとただのアンチになっちまうぞ
19 ななしのよっしん
2009/06/01(月) 02:52:52 ID: fF3wUWYGCV
これ世界観からシステムにいたるまで全部大好きだったんだがやりこみすぎて途中からぜんぜん進まなくなってそのままだな・・・。
20 ななしのよっしん
2009/06/01(月) 12:43:07 ID: b0nzZcSY6s
>>18
というわけで書いてみた。長いので2分割。
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「母親に会うために町を出た機械弄り好きの少年・ユリスが、100年後の未来から来た王女・モニカと出会い、闇の支配者・グリフォン大帝から世界を救うため立ち向かう」という王道ストーリー。
世界観やシステムのテーマとして「思い出」「じっくり自由に遊ぶ」などがあり、全体的にほのぼのとした雰囲気となっている。
ダンジョン部分は一言で言うと「ローグライクキングダムハーツ」。
プロローグ+全7章(+クリア後の第8章)から成り、各章ごとに10~30前後のマップと幾度かのボス戦が用意されている。
また、崩壊した未来を復興させるため、土地に様々な建物を配置していくジオラマシステムも特徴的。
ジオラマの他にも武器やライドポッド(ユリス専用マシン)の強化、モニカ専用モンスター変化バッジの入手・強化、アイテム発明とその為に必要なネタ写真の撮影、特殊能力を持つNPCの仲間加入、スフィーダ(ダンジョン内で行うゴルフ)、魚釣り、魚育成、魚レースなど、やり込み要素は多彩。
これらのシステムの一部は前作「ダーククラウド」から継承されており、知っていればニヤリと出来るネタも幾つかある。ただしストーリーの繋がりはない。
BGMは全体的に良質で、アレンジ盤も発売されている。
知名度はやや低いものの、その世界観や音楽に魅せられたプレイヤーは多い。
21 ななしのよっしん
2009/06/01(月) 12:45:19 ID: b0nzZcSY6s
しかしその一方で、
・自動生成ダンジョンが非常に単調。1マップが長い上にマップ数も多く、各マップごとに鍵を持った敵を探して倒す必要があるためサクサク進むことも出来ない。
・武器強化の効率が非常に悪く、かと言って強化せずに進めると敵がどんどん堅くなっていくため、必然的に長時間の稼ぎ作業を要求される。
・モンスター変化バッジの強化は更に手間が掛かる。にもかかわらず非常に弱い。存在意義不明。
・ユリスとモニカのHPと防御力を強化するアイテムが非常に小さく、見つけ難い。おまけに入手し損ねると消滅してしまうものもある。
・ジオラマはシナリオ進行やアイテム入手のために特定の配置を満たす必要があり、自由度は決して高くない(満たした上であれこれ追加することを「自由度」と呼ぶのなら話は別だが)。
・レアな撮影ネタはチャンスが限定されており、強力な発明品に必要なことも多いため、撮り逃すと致命的(ただし、いずれも事前にネタ情報を得ることは可能)。
・スフィーダはそのマップの敵を全滅させなければプレイ出来ず、規定打数を超えると強制終了。一度そのマップをクリアしてまた敵の全滅からやり直し。
といった批判点もあり、「作業ゲー」と揶揄されることも少なくない。人を選ぶゲームと言えるだろうか。
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批判部分も主観は排除したつもり。「ローグライクキングダムハーツ」は自分でもちょっと疑問符だが。
本当は「シナリオが薄っぺらい割に説教臭い」とかも書きたかったんだけどね。ギルトーニとかサンとか。
22 ななしのよっしん
2009/06/04(木) 23:18:50 ID: boQjE9XxWR
>>21
良いんでないか? 後は編集人に任せる。
23 ななしのよっしん
2009/06/05(金) 13:28:32 ID: wIwFD8r0zq
>>21
いい感じなので、書き換えときました。
自分の書いたのはどうも良作であることを前面に押し出しすぎて失敗してる感があるので、気持ち悪かったですね。仰るとおりです。
そのまんまコピペしただけですが、また指摘あればよろしくお願いします。
24 ななしのよっしん
2009/06/06(土) 13:42:13 ID: dXmaQMC3HG
25 ななしのよっしん
2009/06/18(木) 13:31:57 ID: 2mmrzUQSf/
26 ななしのよっしん
2009/06/20(土) 08:24:15 ID: kxSMf/vNPV
俺は好きでフィルターかかってるからなんとも感じなかったw
まぁ言われてみれば同意できる点も多いね。
でも
>武器強化の効率が非常に悪く、かと言って強化せずに進めると敵がどんどん堅くなっていくため、必然的に長時間の稼ぎ作業を要求される。
これはない。7、8章はさすがに敵も強いけど、他はライトポッドとアイテム縛っても緩いくらいのバランスだと思われ
27 ななしのよっしん
2009/06/25(木) 14:41:04 ID: QGh1raKA3K
ダーククロニクルはハマったな~
バグ利用で武器強化しまくって後悔したのは俺だけじゃないはず
28 ななしのよっしん
2009/06/29(月) 23:30:27 ID: sBOwAceuZs
29 ななしのよっしん
2009/08/13(木) 23:45:40 ID: puGV6eRTud
のんびりやるのもガンガンやるのもいい良作だな
でも次のマップ行く時にいちいちアイテム欄開いてキーアイテム選択は面倒だった('A`)
30 ななしのよっしん
2009/08/13(木) 23:58:00 ID: fF3wUWYGCV
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