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ダーククロニクル

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ダーククロニクル』とは、2002年11月28日ソニーコンピューターエンターテイメントより発売されたプレイステーション2アクションRPGである。

開発元はレベルファイブ。定価は5,800円(税別)。

2004年2月26日PlayStation2 the Bestとして低価格化・再発売された。
また、ファミ通クロスレビュー40点中35点を獲得してプラチナ殿堂入りするなど、高い評価を得ている。

日本での売り上げは、過去朝日新聞で累計87万本までいった事が明かされている。

また、後述の問題点を含む大幅なリメイクを行った海外版も発売されており、そちらはミリオンセールスを達成。複数のゲーム賞を獲得している。

概要

ユリス&モニカ母親に会うために町を出た機械弄り好きの少年ユリスが、100年後の未来から来た王女モニカと出会い、闇の支配者・グリフォン大帝から世界を救うため立ち向かう」という王道ストーリー

世界観やシステムテーマとして「思い出」「じっくり自由に遊ぶ」などがあり、全体的にほのぼのとした雰囲気となっている。

ダンジョン部分は一言で言うと「ローグライクキングダムハーツ」。
プロローグ+全7章(+クリア後の第8章)から成り、各章ごとに10~30前後のマップといくつかのボス戦が用意されている。
また、崩壊した未来を復させるため、土地に様々な建物を配置していくジオラマシステムも特徴的。
ジオラマの他にも武器やライドポッドユリス専用マシン)の強化、モニカ専用モンスター変化バッジの入手・強化、アイテム発明とその為に必要なネタ写真の撮影、特殊を持つNPC仲間加入、スフィーダダンジョン内で行うゴルフ)、魚釣り育成、レースなど、やり込み要素は多に用意されているので長く遊べる。

これらのシステムの一部は前作『ダーククラウド』から継承されており、知っていればニヤリと出来るネタも幾つかある。ただしストーリーの繋がりはない。

BGMは全体的に良質で、オリジナルとは別にアレンジ盤も発売されている。

知名度はやや低いものの、その世界観や音楽に魅せられたプレイヤーは多い。

しかしその一方で、

といった批判点もあり、「作業ゲー」と揶揄されることも少なくない。人を選ぶゲームと言えるだろうか。

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  • 117ななしのよっしん

    2019/02/04(月) 02:14:04 ID: NeGXN7PUq2

    アイテム欄というか、全体的に積み上げていく要素のマゾさが凄かった思い出。増殖バグ知らなかったら最終武器は見れなかったわ・・・。

  • 118ななしのよっしん

    2019/02/24(日) 14:23:10 ID: S581VJPhw9

    >後述の問題点を含む大幅なリメイク
    って書いてあるけど、海外版はつづらバグも直ってるの?

  • 119ななしのよっしん

    2019/04/16(火) 10:20:28 ID: UDbfnU9lv9

    世界観や発明システムは好きだったが、ダンジョンがとにかくタルかった
    武器強化は合成ポイントを稼ごうと思ったら最初から固定のサポートキャラで強化しないといけない仕様が嫌だったが、強化自体は好きだった(グギャーは行き過ぎで怠い)
    普通なら重要キャラのはずの親父の扱いがモブ同然なのと、メディアやOPで堂々とネタバレしてるグリフォンの姿が実は第二形態なのが新鮮だった

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最終更新:2019/07/16(火) 16:00

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最終更新:2019/07/16(火) 16:00

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