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1 ななしのよっしん
2009/07/20(月) 01:49:01 ID: 6n2u64Twet
まだ続くぅっ!!
2 ななしのよっしん
2009/07/22(水) 03:59:14 ID: ieVbpQ0Zvc
バーストについて詳しく
3 ななしのよっしん
2009/07/22(水) 04:35:01 ID: zcszt7Xl6N
対戦相手を吹っ飛ばす攻撃(ギルティギア イグゼクスっていうゲームシリーズの中だけでキャラ全員が使えるちょっと特殊な攻撃)。食らってしまうとせっかく追撃中だった自分の攻撃が中断されてしまう。つまり
相手をフルボッコ中、「相手の反撃技としての『バースト』攻撃の予兆を『読んで』回避して、自分はさらに相手をフルボッコにしますよ、するつもりだ!」って言いたいときに「バースト読んでえぇっ!!!」って言う。
4 ななしのよっしん
2009/07/22(水) 20:07:53 ID: YrInHD2FZd
5 ななしのよっしん
2009/07/23(木) 21:57:31 ID: 0nM9UQU1hR
S緊急回避用の技で相手のコンボ喰らってる最中でも出せる技なんだけど
これも出すタイミングを読まれてるとバーストをガードされてまた相手のコンボを喰らう事になる
最近の格闘ゲームでコンボが長めのゲームは大体こういう感じのシステムを搭載していて
これを使うタイミングもまた一つの読み合い要素になってることが多い
駄目だ…格闘ゲーム知らないであろう人への簡単な説明ができない…
シューティングゲーム知ってる人が相手なら
「ボム」みたいなもんって説明ができない事もないけど
ノーリスクじゃなくて発動タイミング読まれたら駄目だから微妙に違うしなぁ
6 ななしのよっしん
2009/07/23(木) 21:59:38 ID: 0nM9UQU1hR
×S緊急回避用
○緊急回避用
一応
7 ななしのよっしん
2009/07/24(金) 22:11:29 ID: UAlKUgCmLg
いまさらだけど「バースト読んでる」って言ってるよな
8 ななしのよっしん
2009/07/30(木) 20:16:02 ID: HeZwBfbOsD
おお バースト読んでに関する説明がすでに
で 実際動画でウメハラはバーストを読んでるっぽい動きをしているの?
9 ななしのよっしん
2009/08/01(土) 00:02:25 ID: AF7ycD6AZp
>>8
コンボ中断して相手のバーストをガードしてる
投げからのコンボで、バウンドした相手をジャンプの上昇中と下降中1発づつ攻撃するんだが、それをもう1回やるって場面で、下降中の1発を出さないでガード体制に入ってる
ウメが同じ動作を繰り返した時点で、相手のほうは「ここならバーストが成功してコンボ抜け出せる!」と思ったんだな。んでそれをウメは読んだ、と
解りにくいかも・・・間違ってたらゴメン
10 ななしのよっしん
2009/08/02(日) 23:33:53 ID: ogFTKhpAIF
>>7
確かにそうだよな。
けど、話の流れ的に「でえぇっ!!!」の方が一連の話のようになって分かりやすいからなぁ。仕方ないね。
11 ななし
2009/08/09(日) 00:59:44 ID: g/66tn9c/0
よく分かったが・・・どんな動体視力してんの
格ゲーはスト2からずっと苦手で昇竜拳すらまともに出せない俺には遠い世界だ
12 ななしのよっしん
2009/08/10(月) 12:58:08 ID: gPmCJUuKWm
1F(60分の1秒)1ドットを見切れるとも言われてるよな格ゲーマーやシューターは
13 ななしのよっしん
2009/08/11(火) 03:18:59 ID: TShgyMyTD/
見てから反応なんて出来ないから「読んでる」んだよ
たとえ反応できても手が間に合わなかったりキャラが行動中だったりするから無理だし
14 ななしのよっしん
2009/09/21(月) 21:56:00 ID: bNmmTfNwoy
大会とか大きな舞台ではアドレナリンがビュンビュン出て
ほんとに見える時があるんじゃないかなーと思う
15 ななしのよっしん
2010/02/04(木) 16:54:53 ID: 2jmmtcsBd8
ウメがよくダルシムとかのパンチを昇竜拳でカウンターしてんのあるだろ?
んでウメが意味もなく昇竜拳をやるときあるだろ?
あれは相手のパンチを読んでるからやってるんだよ。
別に相手のパンチを見切れてるわけじゃない。
16 ななしのよっしん
2010/02/15(月) 16:49:14 ID: 6n2u64Twet
見てからの反応とか限界がある。
だいたい7Fくらい(0.11秒)が見てから人間の反応の限界と言われてる。
どれくらい難しいかはスト3の春麗の屈中足→鳳翼扇を練習モードで相手ランダムガードにしてやってみるといい。
ちなみにキャンセル受け付け時間は17F(0.28秒)
これが出来なきゃ話にならんレベルなんだが、格ゲー始めたばかりの人には無理。
17 ななしのよっしん
2010/03/23(火) 23:59:35 ID: SmWXImZnM8
18 ななしのよっしん
2010/04/04(日) 14:02:51 ID: Sp8GTGjpqs
ギルティの場合は出してる技の場合によっちゃロマンキャンセル(ゲージを50%使って今行っている攻撃動作をキャンセルすること)とかフォースロマンキャンセルで一応見てから反応もできるけどな
ジャンプキャンセル(特定の攻撃をあてている最中にジャンプしてその攻撃をキャンセルすること)使って空中投げもできるしね
まあ相手がちゃんとそれを避けてバーストしてくるなら別だけど
19 ななしのよっしん
2010/04/04(日) 14:09:10 ID: MsMQsmsSSU
前方入力中(つまり前移動)中なら見てからでもギリ行けそう
20 ななしのよっしん
2010/05/17(月) 01:46:06 ID: tH8YiSjdn7
格ゲーあんま知らないが>>9を頭に入れた状態で例の動画見たら普通に鳥肌立った。
バーストとかそんなん読めるものなのかよ
21 ななしのよっしん
2010/08/16(月) 23:39:23 ID: 6ZJ3EMetZQ
すべては経験から蓄積された行動を元に研究して対策した結果だろうな
それでも大会というあの異常なテンションで冷静に捌けるっていうのが神と呼ばれる所以なんだろ
常人なら入力ミスしてプレッシャーに潰されてる
22 ななしのよっしん
2010/10/04(月) 00:13:21 ID: h4efl/a8NT
よく格闘漫画とかで「打たされた」とか言ってるが
それをゲームで再現してるわけか。すげえ
23 ななしのよっしん
2011/04/18(月) 23:39:15 ID: tVQxDn1gXb
例の動画のバーストはファウスト側がタイミングミスッただけじゃないのかな
Dループする側はバースト対策しやすいし
24 ななしのよっしん
2011/04/25(月) 19:26:20 ID: eGKGApU5nv
25 ななしのよっしん
2012/06/23(土) 20:41:21 ID: eFeFViTV3O
なんでウメハラ系タグの中でもレス数が結構伸びてるのかと思ったら
バースト読みの凄さについて語ってたのか
そんなに凄いことだとは知らなかった・・・
26 ななしのよっしん
2012/10/22(月) 08:17:16 ID: eGKGApU5nv
まぁバースト対策は言うほど難しくないけどな
つーかできないと話にならない
この時代のバーストは攻撃判定の発生が遅いから
ウメハラクラスじゃなくても見てから食えるし
ガード仕込みやら投げ仕込みっていって
相手がバーストしなければコンボ続行、
バーストしたらガードや投げ(バーストは打撃に対して無敵になるけど投げは防げない)が入るのもあるし
結構簡単に対策されて
下手すりゃ補正切りかまして自分の首を絞めたりするから
最近の作品では発生が早くなってバーストを防ぎにくくなってる
27 ななしのよっしん
2013/04/17(水) 13:45:02 ID: HgRgZz+1DW
28 ななしのよっしん
2013/04/17(水) 15:56:18 ID: 6ZJ3EMetZQ
読むっていうことはつまり読んでるんだよ
反応とかそういうのの前にここで来るかもっていう知識と経験、積み上がる確率から意識してれば成立する
だいたいバーストにかぎったことじゃないしな
29 ななしのよっしん
2013/07/31(水) 06:06:46 ID: hesHhjlXlt
正直これ以外の実況てイマイチピンとこない
他は大抵、適当に技名とか叫んでるだけってイメージ
30 ななしのよっしん
2014/01/21(火) 00:41:16 ID: rLMZGzy5sx
格ゲーの実況はなかなか難しい
いくらボキャブラリーが豊富でコミュ力が高くても、状況を理解してないと頓珍漢なものになってしまう
この実況にしても、バーストの読みあいができるくらいゲームを良く知ってるから咄嗟に出てくるのであって
ほめた!
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