4,263
1741 ななしのよっしん
2012/05/17(木) 19:33:21 ID: t3hkupTeC7
>>1740
そこまでして値段を吊上げる気かよ
DLCで仲間になるほとんどのキャラは顔パーツがマイユニの流用
むしろあの出来であれこれROMに突っ込んで値段引き上げたら今度は詐欺だと言われかねん
むしろDLCは各キャラクターの戦闘会話が本体だな、俺はそっちメインで買ってるし
好きな奴は買う、嫌なら買わない、これに尽きる
1742 ななしのよっしん
2012/05/17(木) 19:39:25 ID: ABABcbpj39
支援上げはアーダンを召喚してダブルで二人三脚単騎掛けまたは壁要員で道封鎖しながらダブル状態で間接攻撃とかで名声稼ぎついでにやってたな(ショートスピアには気を付けよう)
杖を使える奴ならラケシス召喚→パラディン3体を倒してから支援会話したい相手をワープ連打で経験値も稼げて一石二鳥だが12章までクリアしないといけないので注意かな(ワープが普通に店売りしている)
1743 ななしのよっしん
2012/05/17(木) 19:39:57 ID: gyrjuQw5Ia
シルバーカードは本編にあると思ってただけにビビった
フリマだから? っ聖魔
ちょっとDLCのやり方に文句言いたくもなるぞ
1744 ななしのよっしん
2012/05/17(木) 19:46:05 ID: t3hkupTeC7
別にシルバーカードが無くともノーマルだと金が余る
高難易度?新紋章だってハード以上はシルバーカードが手に入らなかったじゃないですかー
1745 ななしのよっしん
2012/05/17(木) 19:47:00 ID: /SJWM3xfK/
>>1741
いや、値段を上げずにコンテンツすべてとは言わないけどせめて発売から2週分の5月2日分くらいは最初から入れててほしかった。
1746 1744
2012/05/17(木) 19:47:24 ID: t3hkupTeC7
...スマン、新紋章ではルナティック以上だった
1747 ななしのよっしん
2012/05/17(木) 19:54:03 ID: HMg73iXAyO
>>1743
それを手に入れるくらいなら異界の金と銀で稼ごうぜ。
1748 ななしのよっしん
2012/05/17(木) 19:57:20 ID: 5oojiuI1zw
そもそもDLC自体が開発終盤で捻じ込まれ(ry
DLCのシステム詰め込むだけで手一杯なのにシナリオも入れとけとかそれなんて開発いじめ
1749 ななしのよっしん
2012/05/17(木) 20:02:56 ID: LaGh32f60B
でもさ、よくあるじゃん。大きな出来事がおわったあとやっぱりあそこはああしたかったってやつ。
今回はそれがある程度可能だからこれはこうしたいあれはああしたいっていう開発の意図もあるんでないかな?
1750 ななしのよっしん
2012/05/17(木) 20:05:12 ID: j4C/BEVcCj
DLCがもっとたくさんのシアトリズムがあるが、結局消費者の意向に沿えばそのぶんだけそういうのがある
1751 ななしのよっしん
2012/05/17(木) 20:05:57 ID: bmzfTntIzb
ギャンレルやヴァルハルトにも異伝の戦闘会話あるんだな
一体どれだけ仕込まれてるんだろうか…
1752 ななしのよっしん
2012/05/17(木) 20:11:17 ID: KEcaa4Rv6e
>>1745
せめて~くらいは、とか言い出したらキリ無いのよ
それくらいなら最初の一つだけ(これも期間限定だけど)、のほうがハッキリしてていい
1753 ななしのよっしん
2012/05/17(木) 20:52:07 ID: D+DMGmPeKf
DLCのメンツの絵って加入時の職の格好になってるのに
今更気づいた。
そういう方向にISが遊んでるわけだなw
1754 ななしのよっしん
2012/05/17(木) 21:32:44 ID: sRyCximHu1
>>1753
ロイの肩に傭兵のあの盾があったり、ミカヤがタイツだったりな
お陰で来週のキャラがどの職を元にするのかがここ最近の楽しみだったりする
余談だけど今日の光対闇、防衛戦なのにガトリーが抜けたせいで辛い戦いになるあのマップじゃないか・・・www
1755 ななしのよっしん
2012/05/17(木) 21:49:16 ID: waLNVuIguY
光対闇の難易度は異常だった。
全員~殺し持ちかよww
あとマーク♂とライナスの戦闘会話で吹いたwww
1756 ななしのよっしん
2012/05/17(木) 21:51:56 ID: KnktQKWet2
ヴァルハルトの持ってる覇王のスキルは、
マイユニ♀とくっつければちゃんとマークに引き継げるな。
イマイチ微妙なスキルだけどw
1757 ななしのよっしん
2012/05/17(木) 21:57:42 ID: KnktQKWet2
連投すまん。
あと、マミーマップの経験値って、ハード以下の難易度だと
どんなにレベル上げても30くらい入るみたいだな。
経験値の下限がハード以下のほうがルナティックより高いかららしいんだが…。
1758 ななしのよっしん
2012/05/17(木) 22:10:36 ID: ra7CY70mRX
ルナの光と闇はきつすぎた…大体カンスト連中かつ
ジャファルさんすり抜けで殺しに来るわ…
カジュアルじゃなかったら全滅確定だった…
そういえば回復って強スキルですか?
1759 ななしのよっしん
2012/05/17(木) 22:17:38 ID: tb0WyVvGjY
ヴァルハルトはなんで生き返ったんだろ。
「心の臓が止まった」って事は1度死んではいるんだよね?
半分屍兵みたいな感じなのだろうか。
1760 ななしのよっしん
2012/05/17(木) 23:29:27 ID: zgBYYKhbIV
クラシックだからリセット連発ww
起動時間と実際ににプレイした時間の差がヤバくなってそうw
1761 ななしのよっしん
2012/05/17(木) 23:42:53 ID: tUtUtOHu3O
>>1757
Lv1マミーで戦闘力300超マイユニが経験値10でした。Lv30マミーで30ぐらい?
確定30ではなさそうな気がします。難易度はHARDクラ
>>1758
回復はCPU相手なら強スキルかも、技MAXの太陽で相手ターンは粘って、残ったダメージ分を回復で完治させるみたいな。
ただルナクラスだと回復よりも生命吸収のほうがいいかもしれない。ただ俺はまだルナやってない(支援集めなう)のでうまく言えない。
さて、ちょうど今女マイユニでやってたしヴァルハルトsと結婚させよう。ほんとはギャンレルsとやるつもりだったけどねwwwww
1762 ななしのよっしん
2012/05/17(木) 23:58:31 ID: 28M+GjR6DZ
えーいエメリナ様はまだかー
1763 ななしのよっしん
2012/05/18(金) 00:05:09 ID: ra7CY70mRX
>>1757
ルナティックは戦闘力288で上級職3~4回チェンジで経験値8ぐらい
チェンジブルムとか使いまくると経験値が減ると思います。
マミーMAPは低レベルにとって
レベルが上がりやすいステージかな?
逆に高レベルかつチェンジブルム多用は余り向いてないかも
ルナ4章から可能な異伝で一番レベル上げがしやすい環境かな?
>>1761
そうですか、強スキルか…生命吸収は効率が良いですからね
自ターンで敵を倒せばHP50%回復だし。
1764 ななしのよっしん
2012/05/18(金) 00:09:46 ID: 7cDfsbTATR
太陽が個人的にはお勧め。
ルナはやってないけど、配信チームをボコにする時に役立つから、
それなりに使えると思う。
1765 ななしのよっしん
2012/05/18(金) 00:23:56 ID: /jcVhlV0kR
騎馬飛行系や頑丈な奴→回復
待ち反撃→太陽
疾風突貫→生命吸収
な感じだな、自分の中では。
1766 ななしのよっしん
2012/05/18(金) 00:37:21 ID: KnktQKWet2
傭兵は武器節約、勇者は太陽を覚えるから、
気がついたらみんな勇者がダクペになってる…
1767 ななしのよっしん
2012/05/18(金) 00:40:10 ID: tUtUtOHu3O
>>1763
俺は金と銀のほうがおすすめかな。お金もたまるし、それなりに鍛えてダブル活用すれば下級Lv20ぐらいなら序盤でも倒せるし
格上と当たるときはマイユニに太陽+回復を持たせてダブルで能力上げるでいってるかな。守り手や全能力+2使えば太陽発動率あがるし、基本は武器節約、太陽、全能力、守り手、疾風で格上相手は守り手→回復
かな。回復は大盾とか聖盾持ちにもたせるといいかもねー
1768 ななしのよっしん
2012/05/18(金) 00:50:29 ID: m16YEePQlT
DLCさえなければな…
暁といい新暗黒といいなんで余計なひと言とか要素付け加えるかな
ソフトの価格越えるような課金するなよ?
1769 ななしのよっしん
2012/05/18(金) 01:00:58 ID: 2asx5RIT6+
支援埋めるつもりでダラダラプレイしてたらプレイ時間が三十時間越してた。
・祖母ノノ母ンン娘マークという背徳家族完成。
・アズールとセレナは成長が逆じゃねって言うくらいアズールがPナイト成長をする。
ていうか山田せんせーのエフラムがカッコよすぎる。エイリークもおっぱいマシマシで描いてほしいぜ…
1770 ななしのよっしん
2012/05/18(金) 01:01:39 ID: ra7CY70mRX
>>1765
へぇ、かなり良い判断というかこのような考え方が…
確かに太陽は待ち反撃、疾風は生命吸収、頑丈なのは回復…
それぞれの役割がかなり良いと思いますね。
参考になりました。
>>1767
金と銀はお金が溜まりやすいのとそれなりに鍛えるなら良いですね
それに攻撃してこないで逃げるだけですし
とても楽な難易度ですよね、金と銀。
太陽は結構強いですよね、あれないと死ぬ可能性が高くなりますし
回復は大盾と聖盾が扱える人ですか…
マイユニの嫁のルキナとマー子にすればかなり強くなるのかな…?
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