9,014
601 ななしのよっしん
2011/12/27(火) 14:12:45 ID: ZTsqDbFPTT
相変わらず批判コメ多くてワロタ
ファンの層は広くないけど密度は妙に濃いから一人一人の声もデカイんだろうな
ボイスは俺もビックリだけど、まあいいんじゃない?
二十年たったしこの辺で革命起こしてマンネリ脱却も悪くないと思う
602 ななしのよっしん
2011/12/27(火) 14:22:05 ID: v8DzlOjNrZ
批判コメが1つも見えない俺は目が悪いのかな
それはともかく、なんとなく続編ありそうなタイトルだと思った
603 ななしのよっしん
2011/12/27(火) 14:29:24 ID: 3tQ8dOmOUi
>>602 動画とかでやってるやつじゃない? 批判というのもおこがましい毎度おなじみいらないなら使わなきゃいいだけのシステムとタイトルとかどうでもいい部分に対する難癖だけどさ
604 ななしのよっしん
2011/12/27(火) 16:30:11 ID: kODJVLz3Z2
>>sm16537017
この動画みたいなコメントかな?「フリーマップ=ヌルゲー」とか「絵がダサい」とか本当に難癖だらけだな
しかし、タイトルを覚醒にするわ戦闘ボイス入れるわ、次回作はずいぶん挑戦的だな
どんな作品に仕上がってもアンチが大量に湧く気がする
605 ななしのよっしん
2011/12/27(火) 16:53:50 ID: inFgDakJ57
ボイスは驚いたわ
蒼炎暁ですらムービーでしかボイス無かったのにね
賛否両論だろうなぁ、自分は良いと思うけれど
606 ななしのよっしん
2011/12/27(火) 16:59:36 ID: VUYUElyuFE
>>604 その手のコメは大体「ゲーム業界の癌」の仕業だから触れないのが一番よ
なんにせよ無音時のボイスが楽しみだ
607 ななしのよっしん
2011/12/27(火) 17:22:20 ID: ZTsqDbFPTT
どこまでボイスが導入されるか、だなあ
流石にストーリー中全部フルボイスってわけではないんだろうが・・・
608 ななしのよっしん
2011/12/27(火) 17:23:08 ID: db5PDTa6dI
609 ななしのよっしん
2011/12/27(火) 22:42:12 ID: N0RPCCptxm
>>606
俺も無音の時のボイス気になる
これで「強くなったぜ」みたいな奴だったらギャグだよなw
まあボイス楽しみだが多すぎるのも考えものだからほどほどな感じだといい
どんな感じになんだろうな…楽しみだ
610 ななしのよっしん
2011/12/28(水) 00:56:37 ID: y8Loh0/EPP
新紋章は避けゲーじゃなくなってたけど、覚醒ではどうなるんだろうな。
あと絵柄的に汚いおっさんキャラが仲間にならなそうで怖い。
611 ななしのよっしん
2011/12/28(水) 03:13:17 ID: wZunoDR46C
回避のバランスは烈火か蒼炎ぐらいがいいな。回避に自信があるキャラでも、普通に戦うと20~50%ぐらいは敵の命中が残ってほしい。そして、オズインやガトリーのように優秀なアーマー系もいたらいいなあ。
612 ななしのよっしん
2011/12/28(水) 11:59:14 ID: Ff9+4uhn1b
フリーマップがヌルゲーだとは思ったことはないなぁ...
新紋章発売前にカジュアルモードは叩かれまくってたが
発売後ぱったりとなくなったし、逆になんであそこまで叩かれてたの?
ていう感じなくらい
そもそもフリーマップは外伝、聖魔、TSで実装されてるし
ボイスはオン/オフ機能ついてりゃ良いや
613 ななしのよっしん
2011/12/28(水) 14:03:44 ID: y8Loh0/EPP
難易度ハードがデフォルトじゃないと、納得できないファンがいるのに理解に苦しむ。新規さんが来ないじゃん
ストーリーの善し悪しはおいといて、システムでできることが充実してるのは悪いことじゃないと思うんだが。
614 ななしのよっしん
2011/12/28(水) 14:15:39 ID: Ngr/OBsslZ
>>613
そういう人達って大概が難易度厨だから、難しさでしかゲームの良し悪しを語れないんだよ
615 ななしのよっしん
2011/12/28(水) 14:41:08 ID: Mmsbgaedw1
本当にうまい人ならフリーマップが搭載されようが強い武器が出ようが
そんなことに文句言わないし自分で縛ってるよ
616 ななしのよっしん
2011/12/28(水) 15:35:41 ID: Hbml62z+Gn
多分新紋章ルナの極限まで稼ぎをさせないスタイルから考えると
高難易度のフリーマップは、敵が異常に強いとか、アイテムを一切ドロップしないとかそういうのになってそうだな
聖魔はなんか特効薬とか金になるアイテム落としてくれるから半永久的に稼げたわけだし
617 ななしのよっしん
2011/12/28(水) 16:41:54 ID: Rzl+gbHM32
>>604
顔グラに関してはトラキア776の延長みたいな感じだったGBA3作以降は
必ずと言っていいほど批判の声があるよね
まさかドット絵じゃないから?
618 ななしのよっしん
2011/12/28(水) 16:49:01 ID: ZTsqDbFPTT
>>614
そういうのは難しかったらそれはそれで叩く連中だと思うよ
じゃないと新紋ルナであんなに文句が出るわけ無いしね
新作にもルナがあるとしたら、多分フリマを使う前提の難易度になるんじゃないかな
レベルを上げずに進めると物語の途中で敵が急激に強くなって詰まる、みたいな
レベルが上がりきってしまえばあとは新紋ルナ終盤のような詰将棋になるだけだし
619 ななしのよっしん
2011/12/28(水) 22:33:28 ID: Y4CBxLE5Hl
新作にボイスが付くというので驚いていたけど、
GBA山賊の必殺ではとんでもない叫び声を上げてたな
あれは…どうしてああなったのだろうかww
620 ななしのよっしん
2011/12/28(水) 22:45:11 ID: qbJ9P3NWiR
>>613
もともと手強いシュミレーションとして宣伝していた部分もあるからだと思うよ。
621 ななしのよっしん
2011/12/29(木) 04:11:40 ID: GqhnEtEctM
カジュアルでもいいけどクラシックで何もボーナスないのは嫌だったなぁ
例えば、イラナイツに難易度に合わせブーストかかるとか
キャラデザだって戦ヴァル?って感じだし批判が出るのはおかしくない
ルナで批判出てたのか・・・ あれでリフ使ったり縛りする方々がいるのにw
個人的には、フリマやるにつれて章の強さが上がるようなロマサガ、FF8方式を希望したい
SRPGに必要なのは俺TEEEEではなくバランスだと思うので
622 ドクターマリオ ◆GMa2lKluLo
2011/12/29(木) 04:27:36 ID: J20kDZDk/k
>>619
一応SEボイスはSFCの頃からあった。
何故山賊の必殺onlyになったのかはわからんが。
623 ななしのよっしん
2011/12/29(木) 14:46:40 ID: 45qPuL4A5A
>>621
>個人的には、フリマやるにつれて章の強さが上がるようなロマサガ、FF8方式を希望したい
だがそれだとフリマの存在意義がなくなるんじゃないか?
「敵強すぎ…フリマで鍛えてこよう」→「レベル上がった!これで勝つる!」→「敵も強くなってました。結局負けました。どうすりゃええのよ…」
って感じになる気がする
624 ななしのよっしん
2011/12/29(木) 14:51:47 ID: PSdDsD8vcU
進められる人は進めちゃえばいいわけだしな
625 ななしのよっしん
2011/12/29(木) 18:33:11 ID: lt/BZQVigO
何のためのフリマか理解してないような人がいますね
626 ななしのよっしん
2011/12/29(木) 20:10:13 ID: N0RPCCptxm
別に利用しなきゃいけないわけじゃないしな
レベルが上がったからといってすぐに俺TUEEEなんて出来なくね?
俺FEのストーリー進める中でそんな感じになった事殆どなかった気がする
戦士系は大体魔防強くならないし魔法系も大抵防御弱いからレベルカンストでも油断できなかった
…まあどんな攻撃も当たらなけりゃいいんだけどなwでも回避の高くない奴はこわいんだよw
627 ななしのよっしん
2011/12/29(木) 20:47:20 ID: IHm/txjXuL
敵に「屍兵」っていたけどモルフやゾンビみたいのがうじゃうじゃ出るのだろうか
628 ななしのよっしん
2011/12/30(金) 00:26:25 ID: qbJ9P3NWiR
>>627
確かに気になる
PV見るとただの山賊みたいな感じがするんだがなぁ
629 ななしのよっしん
2011/12/30(金) 03:11:12 ID: 45qPuL4A5A
>>628
でもよく見ると、戦闘前に黒い霧みたいなのを吐いてるし、マップ上のグラは顔色悪いしで、どう見てもただの山賊には見えないが…
630 ななしのよっしん
2011/12/30(金) 04:19:29 ID: N0RPCCptxm
烈火のモルフみたいなもんかと思ったがちょっとちがうか
聖魔のサマナーが召喚する亡霊戦士みたいなもんか?
ステータスがそれなりになった版の
ほめた!
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