9,012
8761 ななしのよっしん
2025/04/27(日) 17:16:08 ID: yfur3MV0kR
ちょっと形式が違うけど封印→烈火では同じ戦場が舞台になることがあったな
烈火の場合はキアラン城が同じ作品で二回登場しているというなかなか珍しい作品だったが
同じマップでも別の方角から攻めることで印象は全然違った
封印の2章で登場した国境も、よく見ると烈火で強敵のロイドと霧の中で戦ったマップ
オスティア城なんて封印は攻める側、烈火は守る側で攻守が逆転してた
8762 ななしのよっしん
2025/04/27(日) 19:36:28 ID: jugt3BzX33
8763 ななしのよっしん
2025/04/28(月) 12:30:23 ID: GnS18t/mu2
制圧されたあとの話というかたちで物語で触れる以上
順風満帆に統治されています、ではドラマになりにくいってのもあるかと
わざわざゲーム上で尺を割いて触れるからには、平穏無事ではゲームにもなりにくいし
8764 ななしのよっしん
2025/04/28(月) 19:18:16 ID: ECx/9vvP5M
>>8763
風花雪月では時々各地方の、良い意味で小規模の揉め事が外伝マップになることがあったけど、あんな感じでやれば制圧後のストーリーをそれほど波風立てずにやることも可能じゃない?
制圧後に主人公軍への誤解から一部の民が蜂起して外伝発生、でもマップクリア後に説得したら誤解が解けて一件落着、みたいな
8765 ななしのよっしん
2025/04/28(月) 19:35:35 ID: qCGwnb8UWv
同じマップを二度遊ぶのってあんまり多くても使い回し感が出てくるからなあ
それこそ封印烈火で同じマップってのが(製作上使い回しも兼ねてたと思うけど)効果的に機能してたように
ここぞというところで印象的に使うべきであって、どこもかしこも制圧後にトラブル起きとるやん!みたいになるのは避けてほしいってのが個人的な意見
つっても経験値稼ぎ用のフリーマップとか無限に生成する訳にも行かずある程度使い回しにはなっちゃうと思うけど
8766 ななしのよっしん
2025/04/29(火) 16:27:48 ID: jugt3BzX33
8767 ななしのよっしん
2025/04/29(火) 16:43:26 ID: 4x2gGDKT6o
その手ので好きなのはやっぱカシミア大橋かな
惜しむらくはSFCの紋章じゃ1部の方のマップがカットされてたところ
風花雪月はマップの使いまわしめっちゃやってたけど二部構成というのもあってフォドラという物語世界の理解に良い作用してたと思うわ
8768 ななしのよっしん
2025/04/29(火) 19:42:33 ID: 2fZjTJF99O
ボルトアクス将軍の大岩のようなマップはストーリーではなくクリア後のトライアルマップでやるといい塩梅
こうしたギミックが凝ったマップは最初は面白いけどストーリーで2回やると面白いかといわれればマンネリ感出て作業っぽくなるから、基本同じマップの2度使用をやらないのはプレイヤーを飽きさせないためじゃないかな
8769 ななしのよっしん
2025/05/28(水) 10:08:44 ID: EjpdacG8yZ
初期の作品だとキャラ毎に成長率が決められていたり、就いてるクラスが固定(上級職も固定だし、中にはチェンジできないのもいた)だったりした(それ故に全く使えないキャラも居たりした)けど、次第にクラスを選べるようになったし、クラスによって成長率が変わったり多様性が出てきたりと、システムの改善が進んだのは良いと思う
敵拠点を制圧する以外の勝利条件(逃走、防衛等)が増えたりして、マップや作戦に多様性が出てきたのも良いし
8770 ななしのよっしん
2025/05/30(金) 22:18:40 ID: ykRR3yw/Zi
次回作としては、「赤と緑のソシアルナイト」「寝返り剣士」「高潔な赤竜騎士」「武器耐久・三すくみ・体格あり」とかのFEお約束要素や仕様にあえて忠実な作品がやりたい
ストーリーや世界観の方向性は好みが千差万別だしここでは言及しない
強いて言うならアンナさんを仲間にできるならエンゲージと同じく支援要素は充実させてほしい
8771 ななしのよっしん
2025/06/01(日) 03:30:16 ID: jugt3BzX33
8772 ななしのよっしん
2025/06/01(日) 06:25:25 ID: ykRR3yw/Zi
>>8771
アンナさんの支援会話・関係だね
覚醒とifはマイユニのみ、風花雪月は存在しなかったから
8773 ななしのよっしん
2025/06/09(月) 02:08:01 ID: jugt3BzX33
自分のタイムラインの影響かもしれないけど、youtuberがやるFEって紋章と風花雪月が多い気がする
8774 ななしのよっしん
2025/06/09(月) 02:16:48 ID: hfC0fUS2u1
まあSwitchでできない3DS系列のFEはそもそも配信環境がきついし、最初からSwitchオンライン+に入ってる人ばっかじゃないからなぁ。未経験者は初代からやって行くか評価が高くて配信しやすい風花に流れやすくはある。エンゲージはまあ評価がどうこうよりシリーズしらない配信者に勧める人はあんまりいないと思うし。
8775 ななしのよっしん
2025/06/29(日) 16:33:31 ID: Fyf9uhiK5J
>>8774
風花雪月が面倒くさい人向けでもあるよエンゲージは
8776 ななしのよっしん
2025/07/30(水) 13:47:30 ID: jugt3BzX33
switch2で新作の噂が流れてるな
8777 ななしのよっしん
2025/08/27(水) 01:05:12 ID: Mmsbgaedw1
これ(https://
)を聞くと
アレ↓を思い出す(なお両方とも公式作曲という狂気)
>>sm19264448
8778 ななしのよっしん
2025/09/12(金) 23:08:14 ID: Gs6QcDBKM9
新作は風花雪月系列か
8779 ななしのよっしん
2025/09/12(金) 23:14:14 ID: BCyeWIPaTt
あれが大人になったソティスだと素直に解釈すると2000年くらい後となるが、闘技場が舞台であるだけにギリシャとかローマに近くなって時代的には前に戻ったように見える感じ
風花雪月は世界観は抜群に良いがシミュ面がクソだった極端な作品だから、そこのあたりがどうなったか見ものだな
8780 ななしのよっしん
2025/09/12(金) 23:16:50 ID: cMzbIZHo86
少なくとも、if以前のメインスタッフは並行開発してたであろうエンゲージに参加してるハズだから、万紫千紅は完全に風花雪月と同じ、コーエー開発のラインだろうねえ
8781 ななしのよっしん
2025/09/12(金) 23:18:51 ID: 2wiyb/QCWl
主人公喋るの嬉しすぎる。やっと出自に秘密がある系感情移入優先無口無個性主人公じゃなくなるのか!
8782 ななしのよっしん
2025/09/12(金) 23:19:41 ID: YD+OPu9Wv4
コーエーの表記あったっけ?
ダイレクトの他のソフトはあったけど、こっちはよく覚えてない
8783 ななしのよっしん
2025/09/12(金) 23:23:33 ID: SQ+yUTmV2g
でもメーカーのロゴ表示にコエテク入ってないんだよな
IS単独となると嫌な予感はする
8784 ななしのよっしん
2025/09/12(金) 23:23:43 ID: Gt+cWYCxdN
風花雪月系列ならコーエーがどれだけゲーム作りを学んだかがわかる小テストみたいなタイトルになる
8785 ななしのよっしん
2025/09/12(金) 23:28:36 ID: BCyeWIPaTt
バランス取れお前らって毎回思うは思うんだけども、軍隊や時代的な合理性と女性向け的な設定の作り込み的な長所はまさにコーエーのお陰以外の何物でもないからなぁ
ちなみに俺が一番最高傑作になると思うのは『エンゲージのスタッフで封印リメイク』(戦略最高、各キャラよし、世界観と軍隊の行動がダメ、というチームのため)
8786 ななしのよっしん
2025/09/12(金) 23:32:22 ID: HoaTtQgK64
新作やったぜ!
・・・と言いたいところではあるんだけど風花系統ってことはまたゲーム部分が大雑把になるんだろうか?そこが不安やなあ
頼むからゲーム性はifとエンゲージを参考にしててくれよ・・・?
ゲーム性がアレだとifのシナリオレベルで苦痛だということを身をもって知ってしまったからマジで頼む
8787 ななしのよっしん
2025/09/12(金) 23:33:46 ID: BvhEIcYdG7
エンゲージはシナリオとテキストが痛すぎてクリアまで出来んかったから、ぶっちゃけISだけなら様子見だわ
いい加減シナリオ面で新しい人材確保しててくれ
8788 ななしのよっしん
2025/09/12(金) 23:36:17 ID: PyWneKDhL8
やたらコーエー引き合いにIS貶す輩って風花雪月無双忘れるよね
8789 ななしのよっしん
2025/09/12(金) 23:39:18 ID: SQ+yUTmV2g
8790 ななしのよっしん
2025/09/12(金) 23:41:00 ID: HicHyooARt
FEの新作結構早めだなと思うんだけど
基本2ラインで作ってるってことでOK?
風花当たったおかげでコーエーと引き続きって判断したんだろうか
ほめた!
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