2,426
1051 ななしのよっしん
2010/01/17(日) 17:14:54 ID: k6rQDfecUf
俺FF13はやったことないけど、このスレ自体がすごく面白いんでどっちでもいいです
1052 ななしのよっしん
2010/01/17(日) 17:28:05 ID: das6EubYk0
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1053 ななしのよっしん
2010/01/17(日) 17:29:11 ID: VmSTMXvgVp
1054 ななしのよっしん
2010/01/17(日) 17:30:43 ID: lPmW90X4Vd
FFなんてだっせーよな!
1055 ななしのよっしん
2010/01/17(日) 19:06:11 ID: 4fnWMA3Otz
>>1051
同感。
FF13本編よりスレの方が面白い。
>>1046
俺は一本道でも別にいいと思っている。
事実、一本道しかないタクティクス系は昔から好きだ。
ただ、他の一本道のゲームはストーリーや戦闘システムに力が入っている。
FF13は力の全てを映像になっただけだと思う。
1056 ななしのよっしん
2010/01/17(日) 20:42:48 ID: 4OFFh2fl8E
映像綺麗で「うおー 最近のゲームやっぱパネェ!」ってなるよね。
1057 ななしのよっしん
2010/01/17(日) 21:14:42 ID: 4fnWMA3Otz
美人な「だけ」で中身がなかったら(性格、知性など)、3日で飽きるんだよ。
逆にブスでも中身があったら三日で慣れるよ。
1058 ななしのよっしん
2010/01/17(日) 22:28:05 ID: TrS4OTFnRo
小倉優子こと?
1059 ななしのよっしん
2010/01/17(日) 23:04:14 ID: Y7xtIEF3Lr
コクーンやパルスを意味が分からないと批判してる連中に聞きたいんだが。
君達は、以前のFFで何の前情報もなく「クリスタル」と聞いて
それを即座に
「ラスボスを弱体化させる水晶」
「ジョブを授けてくれる水晶」
と理解する事ができたのかね?
コクーンやパルスも同じだよ。
最初から理解する事など不可能だ。
すぐに答えが出ないと気が済まないようだが
そんなゲームの何が面白い?
徐々に世界観が理解できるからこそ楽しむ事が出来るのではないかな?
1060 ななしのよっしん
2010/01/17(日) 23:05:44 ID: Myqm7xwa55
程度問題じゃないの、そういうの
言ってることが極端すぎる
1061 ななしのよっしん
2010/01/17(日) 23:26:33 ID: 4fnWMA3Otz
>>1059
>君達は、以前のFFで何の前情報もなく「クリスタル」と聞いて
>それを即座に
>「ラスボスを弱体化させる水晶」
>「ジョブを授けてくれる水晶」
>と理解する事ができたのかね?
はい。理解できました。
「ジョブを授けてくれる水晶」は昔のFFの代名詞です。
ですから、コクーンもパルスもクリスタルと同じじゃないです。
今回のクリスタルなんて石化としか認識できませんでした。
1062 ななしのよっしん
2010/01/17(日) 23:32:50 ID: tdpsmcIt5a
クソゲーオブザイヤー決まればこの戦いも落ち着くのかね。
いいぞもっとやれ
1063 ななしのよっしん
2010/01/18(月) 00:15:21 ID: jM0erk0gK3
まあそれなりに面白かったけど不満が1つ。ムービー多過ぎ。
ちょっと進むとムービー、の繰り返しだから
面倒くさくなって途中から全部スキップしてしまったよ・・・
最後にプレイしたのがFF9だったからちょっとしたカルチャーショックだった。
1064 ななしのよっしん
2010/01/18(月) 01:13:22 ID: bcS6ZY3ICk
1065 ななしのよっしん
2010/01/19(火) 00:49:22 ID: 7Dt4kjIfP7
FF9のムービーは凄い動くシーンばっかで印象に残ったなあ
どんなに綺麗でもしょっちゅう流れてると飽きるお
1066 ななしのよっしん
2010/01/19(火) 14:53:22 ID: H7g6BT0rRT
ライトさんがジャンプ斬りを華麗に外したのを見て
当たり判定とか作りこんでることは分かった
分かったけどだったら何で自キャラは動かせないんだ?
12みたいに極端に距離が開いてない限りは有効打撃にしないと
敵の攻撃だけ理不尽に当たってるようにしか見えないんだが・・・
1067 ななしのよっしん
2010/01/19(火) 15:36:20 ID: McHs2k42VV
>>1066
敵の攻撃をバックステップやジャンプでかわせることもある
1068 ななしのよっしん
2010/01/19(火) 17:39:27 ID: JwQWaPooBs
JRPGは一本道っていうけど、一本道じゃないRPGってどういうものを言うんだろ?イマイチよくわからない…
1069 ななしのよっしん
2010/01/19(火) 17:55:38 ID: e72GVYEziD
話の都合で道がふさがれてたりしてなくて、初期の段階からでも行こうと思えばどこにでも行ける…とか?
マップが細かく置かれてるサガシリーズみたいな感じかね
1070 ななしのよっしん
2010/01/19(火) 18:00:33 ID: Z/b+zYEAFp
>>1068
ロマサガとか、DQ3の中盤(オーブ集め)とか。
いわゆる「自由に世界中を探索できる状態」をいうんじゃないかね。
FF13の場合、マップ自体が今までのRPGと比べて単純で「一本道」、っていうのも
批判の一つになってるんだと思う。
1071 ななしのよっしん
2010/01/19(火) 20:31:09 ID: LCM6bg1xwE
>>1059
>>1061
コクーンやファルシ、ルシで12までのFFを説明してくれ。
というネタフリじゃね?
フィールドMAP、町、おつかいクエストがなさすぎてその「徐々に世界観を理解できる過程」というものがないのです。
1072 ななしのよっしん
2010/01/20(水) 09:21:56 ID: cM4jjHKHEo
このゲームって鳥山さんが担当してるってホント!?マジか?
確かに会社は同じだけど、どうしちゃったんだろ。
プレイ動画とか見ても、なんか全然それっぽくないんだが・・・
ホント、どうしたんだろ、あの独特のデザインが好きだったんだが・・・・
1073 ななしのよっしん
2010/01/20(水) 09:26:20 ID: VmSTMXvgVp
色々落ち着け
キャラデザは野村で シナリオ書いてるのが鳥山
しかも鳥山求であって鳥山明じゃない
1074 ありす
2010/01/20(水) 09:30:45 ID: tftd8lC1e0
>>1072
鳥山求さんだよな。デザイン云々はよくわからんけど、確かにディレクターだったと思う。そーいや、鳥山さんはバハラグのストーリーイベントプランナーだっけか。アレを考えたのもこの人なのかなぁ?
1075 ななしのよっしん
2010/01/20(水) 13:52:10 ID: pJG8jCzfc0
そうだね、鳥山明は全く関与してないよ
関与してるのは鳥山求・・・代表作レーシングラグーン・・・
Coolだぜ・・・
1076 ななしのよっしん
2010/01/20(水) 14:36:49 ID: ftvYE8WJbU
1077 ななしのよっしん
2010/01/20(水) 16:29:39 ID: bxm3YDIjkV
鳥山って言ったらバハムートラグーンのヨヨを産んだ奴だろ
履歴どれをとってもロクなシナリオを書いてないんだから、いいシナリオになる訳が無い
1078 ななしのよっしん
2010/01/20(水) 16:39:56 ID: VmSTMXvgVp
スイーツ脳のバハラグから勘違いスタイリッシュクールのレーシングラグーンになりFF13になって中二病がぶり返してきたというのかよ
もう正式名称ファルシラグーンでよかったじゃん
1079 ななしのよっしん
2010/01/20(水) 19:42:00 ID: K4Jh8oOGdI
1080 ななしのよっしん
2010/01/20(水) 20:44:48 ID: Y7xtIEF3Lr
コクーンという世界があってそこには多くの人々が暮らしている。
そこである日、ファルシという謎の物体が見つかった。
ファルシは世界をあらゆる面で統率しているもので
コクーン、そしてコクーンの人々から忌み嫌われているグラン=パルス、
その双方に数種類のファルシが存在している。
そしてファルシは市民の中から無差別に人を選び使命を与える。
そのファルシに選ばれた人を「ルシ」と呼ぶ。
特にパルスのファルシに選ばれた「ルシ」はパルスと同じく
コクーンの市民に悪影響を及ぼすと伝えられている為、
コクーンの市民や聖府にとっては非難や抹殺の対象になる。
そして「ルシ」と接触、あるいはすれ違ったというだけでも
ルシと同等の存在として扱われやはり非難・抹殺の対象となる。
それらの人々をコクーンから追放する政策を「パージ政策」と呼ぶ。
「ルシ」になったものやルシと接触した者は
市民に悪影響を与える危険な存在である為、パルスへ移住させるというもの。
一方でコクーンのファルシによって選ばれ「ルシ」にされた者は
パルスの「ルシ」とは対極の存在であるとされ聖府に保護されて
使命を判明させる為の検査が行われる。
とまぁ、こんな感じだ。
なるべくわかりやすく説明してやったんだが
これでもわからないならプレイしなくていいぞ。
頭の弱すぎる奴はスクエニもお呼びじゃないんでね。
ほめた!
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