3,212
2521 ななしのよっしん
2022/03/19(土) 21:45:32 ID: gs4LzOFoAq
確かにコアゲーマーならアーマードコアじゃなくなくてメックやってるよな
2522 ななしのよっしん
2022/03/20(日) 01:40:05 ID: /AwT7PA49w
「内容は劣る」はフツーにdisりでしょ
2523 削除しました
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2524 ななしのよっしん
2022/03/20(日) 01:59:22 ID: ax8XzuuYhD
シナリオクリアまでならライト層でもそんな苦戦しないけど裏ダンジョンとか要素コンプとかにまで手を出すとソウルシリーズ高周回並の難易度、みたいな任天堂ゲームなんて珍しくもないし
フロムゲーも言うほど玄人向けじゃないというか、富野監督とか虚淵・靖子脚本みたいな王道嫌い向け王道ってぐらいのポジションでは
2525 ななしのよっしん
2022/03/20(日) 05:23:14 ID: pmKalskEkX
ボス戦で苦戦するなら白呼べば大体は済むし
武器や道具や味方、倒す手段について何も縛らなければ実はそんなに難しくはないんだよな
その辺はモンハンとかと変わらない
2526 ななしのよっしん
2022/03/20(日) 05:46:16 ID: gs4LzOFoAq
>>2523
任天堂はコアゲーマーにも好まれてるんだが?
フロムゲーがピカソとかろくにゲームをやってないにわかライトゲーマーが無理すんな
2527 ななしのよっしん
2022/03/20(日) 06:06:37 ID: yeqsWb5ByM
フロムは玄人が選ぶ通好みのメーカーで、俺はそれを選べるフロム脳なんだと喜んでる層が選ぶ枠じゃないかな
ピカソじゃなくて、ちょっと描き込まれた少年漫画、青年漫画ですらない
本当にコアなやつと比べたらかなりキャッチーだし客層もだいぶライト層寄り
そもそもコアゲーマーとか玄人だったら、ガキ向けだろうがジジババ向けだろうが面白かったら何でもやるだろうし
そういう年齢とか雰囲気とかブランドではなくゲームの中身を純粋に評価すると思うよ
2528 削除しました
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2531 ななしのよっしん
2022/03/20(日) 08:59:59 ID: 6VXVchInFi
何も言わずにスルーでいいんじゃね
レスバしたいわけじゃないんだし
2532 ななしのよっしん
2022/03/20(日) 09:04:56 ID: bcIr0+3UKS
只のゲームの好き嫌いに初心者だの玄人だと真顔で語ってんのが笑っちゃうな
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2534 ななしのよっしん
2022/03/20(日) 10:30:47 ID: CihrPZtGd/
>ロボットゲームは売れない
それってゲームシステムによるんじゃないか?
ホライゾンなんかゾイドみたいなロボットだらけなのに
初代は2000万本も売れたらしいし
あれはぶっちゃけメインは人間だけど
ロボット物の要素となる「ロボ」と「戦闘」と「人間ドラマ」
はちゃんと成立している
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2536 ななしのよっしん
2022/03/20(日) 10:36:17 ID: mX4ORNe54Z
そうなんだあ
2537 ななしのよっしん
2022/03/20(日) 10:37:41 ID: gs4LzOFoAq
>>2534
ロボットゲーム=人型で人が乗り込み戦闘メインゲーって考えだとだよ
ロボをメインしないやニーアみたいなのだと売れてもアーマードコアが売れるわけじゃない
2538 ななしのよっしん
2022/03/20(日) 10:42:00 ID: OpNnd3uAEt
ゼノギアスとか海外でも普通に人気あった気がするが
別にロボ自体が嫌がられてるわけじゃなくて
海外で大ヒットするようなロボゲーがまだ出てないだけでしょ
2539 ななしのよっしん
2022/03/20(日) 11:25:41 ID: 9wXXWgdtCS
2540 ななしのよっしん
2022/03/20(日) 11:36:17 ID: pmKalskEkX
アクションゲーではないけど
スパロボも最近本格的に海外展開して結構売れてるみたいだね
アニメだとコードギアスとか人気だし、取っ掛かりが無いわけではないんだよな
2541 ななしのよっしん
2022/03/20(日) 11:45:33 ID: pv5lu+SKkL
ブランド力で知名度ある上にシステムとシナリオが良ければロボゲーでも売れるやろ(大ヒットするかは微妙)
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2544 ななしのよっしん
2022/03/20(日) 12:20:37 ID: 2ya/lXr9dP
凄いなエルデンリング、かつてない勢いで出荷してんじゃん
2545 ななしのよっしん
2022/03/20(日) 16:18:11 ID: ax8XzuuYhD
V系やSLNXみたいな世界観でエルデンみたいなオープンフィールドやったら楽しいんだろうな、とは思う
遭遇戦で毎度最大火力ばらまいてたら弾代真っ赤っかだし積載量で機動性が下がったり回収ジャンクが持ちきれなくなったりする
かといって軽装にし過ぎると継戦能力が低くなって往復数が増えてFT枠のヘリ代が嵩んだりいざ強敵に遭遇した時に対処出来なかったりする
拠点は篝火と違って場所毎に防衛施設や守衛NPC機が存在して追って来た敵機を攻撃してくれるけど、ロハじゃなくて繰り返して被害を出し続ければ信頼をなくすこともあるし、解放する時も走り抜けじゃなくてちゃんと一掃が必要
みたいな妄想はしてるだけで楽しい。実際ゲームに落とし込んで面白いかは知らんけど
2546 ななしのよっしん
2022/03/20(日) 17:47:30 ID: /AwT7PA49w
>>2542
PS5の掲示板でも似たような書き込みを見たけど
> 発売前はブレワイ越え!スカイリム越え!超革新的オープワールド!ってどこもかしこも言ってた
これは嘘でしょ。見たことないよ
「工作だ」という主張がしたいがために、ねつ造してない?
2547 ななしのよっしん
2022/03/20(日) 18:21:40 ID: 3ZlIfP9ShU
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