1,018
961 ななしのよっしん
2021/07/17(土) 20:09:05 ID: AiTvdLFC11
発売一周年おめでとう、本当に凄いゲームだった・・・
>>960も凄い
962 ななしのよっしん
2021/07/18(日) 23:44:04 ID: bXn5t6zDdV
ロケーションの作りが上手くて本当に旅行に行きたくなるゲームだったなあ
今もだけどコロナ禍の真っ只中だったから尚更
963 ななしのよっしん
2021/07/19(月) 12:04:54 ID: AiTvdLFC11
カミテープが誘導としてビジュアルとしてあそこまで映えるとは予想してなかった
景観自体ももちろん綺麗
964 ななしのよっしん
2021/07/21(水) 21:05:28 ID: jd/EeCT3tg
攻略中のカミテープとは別にその次のカミテープを見ることができるようにしてあるのは、導線が上手いなと素直に感心したよ。「今いる場所も気になるけど、あっちはどういう世界が広がっているんだろう?」と好奇心が出る。
965 ななしのよっしん
2021/07/26(月) 18:21:38 ID: MrxBG2zery
966 ななしのよっしん
2021/07/27(火) 19:06:35 ID: VWF7tQwlhf
今更完走した感想
ボス戦とBGMは文句なしに最高
ストーリーは後半から加速した(歴代シリーズ知ってただけにボム平の扱いの空気感に入れなかったのと、序盤の伐採キノピオの無駄なミスリードがちょっと肩透かしだった。海以降は寝ずにやるくらい楽しかった)
通常戦闘は・・・うん。先制攻撃の調整は本当にデバッグやったのか?
パズルシステム自体は良いんだけど、どこまで行ってもパターンが同じ上に闘っても得が無いから終盤は敵にぶつかりたく無くなってそこがちょっとダレてきた
通常戦闘は切り絵兵系統がもっと出てきてくれれば満足だったかなぁ
整列だけじゃなくて回転数の要素が楽しかっただけに1場面でしか出てこなかったのが本当にもったいないと思った
967 ななしのよっしん
2021/07/28(水) 11:51:33 ID: AiTvdLFC11
>序盤の伐採キノピオの無駄なミスリードがちょっと肩透かしだった。
あれ、二周目やると
「キノピオを恨むデクじい」「普通の生活としてデクじいを加工するキノピオ」「特に恨んでないデクじい加工物」が
「キノピオを恨むオリー王」「普通にオリー王にありがた迷惑して事件起こすオリガミ職人」「特にペラペラを恨んでないオリビア」に重なってうわっと思った
立場や種族が違えばやっていい事、やっても当然な事、常識なんて全然通じないんだなという暗示
968 ななしのよっしん
2021/08/13(金) 02:21:55 ID: Tfer0AWE1z
細かいけど真エンディングのオリビアとオリー、少し折り方が違う(服とか分かりやすい)のいいよね。
969 ななしのよっしん
2021/11/12(金) 22:09:37 ID: FQinmzCrqW
強敵とのバトル、なんでアレでたったの2回しか使わないの!?ってなるくらい気合の入った良い曲だったけど1回しか聴けないからこそ良い曲もあるわけでなんとも言えない
970 ななしのよっしん
2021/12/14(火) 23:27:58 ID: T6csFKjAhh
>>965
オリガミキング、だからオリーとその周辺のことと言えばまあ確かにそれだけの話ではある
オリビアいい子だったなあ…
971 ななしのよっしん
2021/12/19(日) 15:02:21 ID: /SXtXSlrJ9
Switchで今タイムリーにオンライン配信してる初代をプレイしてる者だけど、
正直ネタゲーとしての面白さがこっちが群杯すると思った
まぁ初代は本当に世界観が純正マリオだったから比べるのもアレだけど
972 ななしのよっしん
2021/12/19(日) 15:05:22 ID: h1p7rqAvPh
どちらにもそれぞれの良さがあるからね
両方楽しめるのならそれで十分よ
973 ななしのよっしん
2021/12/28(火) 12:38:53 ID: 2vjdg5Hq1v
次回作では今回のシステムを正統進化させた続編が来ることを期待してる。
通常ザコ戦をどうにかバラエティ豊かにしてくれれば…
974 ななしのよっしん
2021/12/29(水) 16:15:04 ID: C4unHIzuFf
ザコ戦のダルさ以外は洗練されてて良かったよね
スーパーシールからよくぞここまで持ち直したなって思う
やっぱ相棒キャラと冒険する楽しさって大事なんやなって……
BGMも不気味さと爽やかさのバランスが良い
パンチ戦のディスコデビルとか延々聴いてられるくらい好き
975 ななしのよっしん
2022/01/09(日) 20:21:15 ID: BvGltBR37O
一応意味のある先制攻撃もある
プリンセスピーチ号屋上のライフUP+20で出てくるファイアブロス。あれブロス×2ヘイホー×2だから先制攻撃してマリオが攻撃するとブロス1体だけ残るから、そこにボム平のアタックが決まれば倒せたりする
まあそこだけといったらそれまでだが。せめて先制攻撃で敵一列(4体)ダメージとかだったら良かったかもね。現状だと敵からダメージ喰らわずに安心して戦闘に入れるぐらいしか利点がない。
まあ自分はそこくらいしか欠点らしい欠点はなかったかな。セロハンテープとかは戦ってて楽しかった。ファイアフラワーをクルクル回避したの好き。
976 ななしのよっしん
2022/01/14(金) 06:14:34 ID: bL+JfsEc5t
パズル成功させたらほぼ勝ち確じゃなくて
武器毎にもっと様々なパターンの攻撃範囲や属性があり、
また敵がこっちから遠い程攻撃が弱くなるので
それに合うように敵をその場その場のアドリブで揃えていく…という感じならよかったかも
何だかんだ発展性はありそうな感じはするんだよな雑魚戦(面白くなるかはわからんが)
まあまずテンポの悪さの改善が急務だと思うけど
977 ななしのよっしん
2022/01/14(金) 06:47:34 ID: AagnjtkSCi
パズルでさえ結構複雑なのにこれ以上システム取り入れたらマリオらしからぬ煩雑なゲームになりそうでな
俺はこれくらいでちょうどいいと思う
978 ななしのよっしん
2022/01/19(水) 15:58:22 ID: 2vjdg5Hq1v
クリオやクリスチーヌみたく、マップ毎に任意で
解説してくれるキャラがいるだけで大分楽しいよな
979 ななしのよっしん
2022/01/22(土) 23:14:04 ID: +++MqDtrY8
普通のRPGで評判良くなりそうなのにわざわざ変な要素ギミック要るのか?って思っちゃうんだよねやっぱり
980 ななしのよっしん
2022/02/02(水) 11:36:06 ID: ZvgMdslZto
普通のRPGならペーパーマリオ使う意味ないやん、ぐらいの認識では
981 ななしのよっしん
2022/02/02(水) 11:39:14 ID: e6Kn8xYuUL
982 ななしのよっしん
2022/02/03(木) 20:07:13 ID: hEP1LqoY5d
>>981
マリストはペラペラネタがあるだけでペーパーとして作ってない
てか2作目からペーパーを意識し始めたのに歴史を無視して時代を並列に扱ったような「無意味」がなぜ出てくるんだ?
983 ななしのよっしん
2022/02/04(金) 00:36:26 ID: occIKzsAe1
逆に考えるんだ
「2作でもうRPGとして完成した」
と考えるんだ
無意味ではなく殿堂入り
任天堂ってたまに単純な続編を嫌うことあるからマンネリ回避のために路線変えたのだろう
ISは最初それをオリキャラ化で回避しようとしてたがハメ外しすぎてその路線はNGくらった
(アルファドリームくらいのエッセンスなら許されてた可能性が微レ存)
984 ななしのよっしん
2022/02/04(金) 22:52:04 ID: r0Ntc+2Jmu
ゲームデザインがシンプルな上にバランスも秀逸過ぎて同じシステムでやると焼き直しにしかならないところはあるのよね
他のRPGならパラメータとか数値的な部分でごまかせるけどマリスト、ペパマリRPGみたいな作りだとそうもいかないし
985 ななしのよっしん
2022/02/10(木) 17:31:12 ID: bKyq6O6hxH
ってかオリキャラ不可はまぁペパマリRPGとかスペマリは正直やりすぎたと言うか敵がオリキャラばっかになってたからわかるんだけどアレンジキャラ不可がよくわからないんだよな
そもそもそれくらいのアレンジなら例えばボムキングみたいに本編でも色々登場してるわけで、まぁ本編でやるのと派生作でやるのは違うんだろうけど、マリストの仲間とかボスとか知らなかった原種にも興味持ったりこいつの種族はこれかって考える楽しさがあったし別に悪いことばかりじゃないと思うんだが
オリキンに至っては既存系はボム平とか抜け穴みたいな真似しなきゃならんのに敵はオリキャラのオリーとブンボー軍団だしで、なんかゲームの出来とは別の部分でちぐはぐな印象受ける
986 ななしのよっしん
2022/02/13(日) 19:32:39 ID: Wwg7IuTLBV
ハサミがシールから続く悪癖を切り刻もうとしてるように見えるのは俺だけか?
987 ななしのよっしん
2022/02/20(日) 15:28:30 ID: McN9hi4058
オリキャラ云々となると基となっているスーパーマリオRPGはほぼオリキャラ満載なわけで
988 ななしのよっしん
2022/02/20(日) 19:23:00 ID: occIKzsAe1
スーパーマリオRPG直系はマリオストーリーまでじゃない?
厳密に言ったらそれも開発段階まででマリストも結局別物としてリリースしたが
そこで確立したペーパーマリオが基盤だからペパマリRPG以降はあまり関係がない
989 削除しました
削除しました ID: umILexHCRx
削除しました
990 ななしのよっしん
2022/03/08(火) 14:01:17 ID: xScph5HLDx
ペパマリ関連の記事にわざわざマルチポストしてる辺りよっぽど都合が悪いのかな🧐
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。