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91 ななしのよっしん
2010/04/05(月) 18:22:56 ID: r9jzWhDnz5
7や8は弱点武器使うとテンポ悪くなるから、このぐらいでいいや。
かつチャージゲーの5、6より面白いし。
チャージやスライディングは最初からブルース使えるからいいじゃん。
92 zekusu
2010/04/06(火) 14:41:58 ID: 0nvQ8a0CXj
93 ななしのよっしん
2010/04/10(土) 04:45:38 ID: 4hA7i37fxh
94 ななしのよっしん
2010/04/10(土) 15:41:32 ID: wpYEKIPVxK
あの初見ブルースの人に惹かれて
初見でブルースでチャージ・ショップ・弱点武器禁止 E缶自重でやったら
クリアまでに237回ティウった件
95 ななしのよっしん
2010/04/10(土) 19:25:08 ID: xq+E7oEy3i
弱点ダメージが小さすぎるのが難点かな。
8とか10ダメージにしてくれたら、
一目で弱点ってはっきりわかるのに……。
96 ななしのよっしん
2010/04/10(土) 20:03:01 ID: 3xdVu5SFj3
>>95
1、2、3ならそれで通ずるかも知れんが
そんなに減ったらボス戦が簡単すぎて面白くない。
4から今に至るまでのダメージ量が丁度いい。
1発で4メモリ減少。便利すぎる武器では1発で3メモリ減少。
97 ななしのよっしん
2010/04/11(日) 19:58:37 ID: xq+E7oEy3i
>>96
弱点武器って本来、ボスが強すぎて倒せない人用の
リーサルウェポンの部分があったはず。
だから、大体3~4発で倒せれば十分救済処置のバランスになるはず。
弱点ダメージが大きすぎてボス戦が面白くないと言うのなら
弱点武器を使わなければいいだけの話。
4以降チャージショットで2~3ダメージくらいなのに
弱点武器が4ダメージ程度では弱点武器の存在意義を疑う。
って言うか疑った。
まあ、10NORMALも缶なしクリアができないヘタレの戯言かもね。
小学生の頃、4しかやってないが必ず弱点順でしか攻略しなかったし。
98 ななしのよっしん
2010/04/12(月) 21:47:31 ID: SvI8zY2Gr2
ウエポンアーカイブ戦の背景がロボットのナンバーになってることに動画を見て気がついた
細かいなぁ
99 ななしのよっしん
2010/04/13(火) 01:48:29 ID: r9jzWhDnz5
2のクラッシュマン弱点3発とか、メタルマン自分の武器で2発でティウンとか弱点武器強いとネタには事欠かないな。
100 ななしのよっしん
2010/04/13(火) 03:59:59 ID: iLeUB6yo/6
おいおい面白そうだから評価サイト見たら随分酷評されてるじゃな
いか・・・久しぶりに買おうと思ったのに不安になってきたorz
http://w
101 ななしのよっしん
2010/04/13(火) 04:07:15 ID: mWiiOSWqSt
ネットの評価なんてアテにならないこと多いし、ていうか安いから買えよ。
102 ななしのよっしん
2010/04/13(火) 18:13:51 ID: iLeUB6yo/6
>>101
えっ?ネットの評価ってそんなもんなの?
まあ確かに1000円は最近のゲームとしては安いほうだし一部BGMが使い回
しじゃなくなってるらしいし買ってみる事にする
103 ななしのよっしん
2010/04/13(火) 18:19:22 ID: Hj6/u9jpy/
104 ななしのよっしん
2010/04/16(金) 00:26:29 ID: 3Lg0/X3/gE
>>100
評価サイトの内容を一折見たが、BAD評価の内容の幾つかにはひどい誤解を招きかねないものもあったぞ(×:チャージ、スライディング無し ○:ロックマンにはスライディング無し(ただし、ブルースは使用可))。
元祖のプレイ経験と購入経験があるなら、買いだと思うぜ
105 ななしのよっしん
2010/04/16(金) 02:14:24 ID: ahXbi+O04R
ブルースとの差別化って意味ではわかるが、何でわざわざチャージ&スライディング無しにしたんだろう
106 ななしのよっしん
2010/04/16(金) 16:42:52 ID: r9jzWhDnz5
107 ななしのよっしん
2010/04/17(土) 01:02:36 ID: 3Lg0/X3/gE
>>105
チャージ&スライディングによってアクションの幅が増えたために作品の売りである特殊武器の影が薄くなったからじゃないかな。
108 ななしのよっしん
2010/04/17(土) 20:16:35 ID: ELV9Xx/5A1
じ・・・実家がとんでもない事になってた・・・w
109 ◆Yumi/doko2
2010/04/18(日) 23:54:19 ID: ydW3ElqyDt
ロールちゃんのテーマです♪
今回はステージBGMじゃ無くてイベントBGMをお送りします~
これは短いけどかなり気に入ってる音楽です。
16回ループするんで飽きたらてきとーに止めてくださいな。
だれかこのシーンのお絵カキコかかないかなぁ?
110 ななしのよっしん
2010/04/19(月) 19:27:12 ID: 3xdVu5SFj3
>>97
溜め撃ちは確かに1発で3メモリ減らせて便利だが
チャージするのに僅かながら時間がかかる。
シリーズによってはチャージ中にダメージを受けると
チャージをやり直さなくてはならない。
特殊武器は溜めることなく撃てるから
4以降でも1発4メモリ減少で十分丁度いいと思う。
111 ななしのよっしん
2010/04/20(火) 01:59:17 ID: YFtvDwdT1U
>>107
そう考えるとロックマンXだってチャージやダッシュがあるのになんで不
満とかが出ないんだろう?
まあ派手さや爽快感を重視したロックマンXと特殊武器がゲームのメイン
である本家とを一緒に考える事自体おこがましいが・・・
112 ななしのよっしん
2010/04/20(火) 02:00:25 ID: jV2hE5EOWX
>>102
まず大半の人はわざわざ感想書いたりしない
そんな評価サイトとかで感想とか書く人って全体からするとかなり少数というか限定的というか
だから自然と偏った意見が多く集まるように
113 ななしのよっしん
2010/04/20(火) 23:00:10 ID: aq7rQfdAX5
>>111
ロックマンXシリーズはダッシュなどの爽快感+特殊武器の汎用性の高さ
が売りだから不満が出ないんじゃないかな?(実際本家4以降の特殊武器
は使い勝手の悪い武器ばっかりだったし)
チャージ機能やダッシュ機能はロックマンXの主人公自体が次世代型ロボ
ットだから旧式ロボットであるロックマンと差別化するためじゃないかな?
あ・・・でもそうだと本家3以降が黒歴史扱いになってしまうな・・・
114 ななしのよっしん
2010/04/20(火) 23:35:07 ID: 3Lg0/X3/gE
>>111
111さんが言うようにXシリーズは、やっぱりチャージ・
ダッシュ・壁蹴りの基本アクションやパワーアップ
パーツによる追加アクションを中心に楽しんで貰える様
作っているように思いますよ。
反面、特殊武器の影が・・・という意見に対してX1・X2
では使いやすさや特殊武器チャージによるパターンの増加
によって補っていたんじゃないかと思うのですが、
X3以降の特殊武器・特殊武器チャージの性能に対して
この見解は当てはまらないような気もします・・・う~ん。
115 ななしのよっしん
2010/04/21(水) 16:20:32 ID: 3xdVu5SFj3
X3ほど使えない武器ばっかのシリーズは他に無い。
X4は頭パーツがゆとり過ぎて面白みがない。
116 ななしのよっしん
2010/04/21(水) 16:40:01 ID: wek0V9t3GR
そこでX8ですよ、X8!
X7なんてなかった
117 ななしのよっしん
2010/04/21(水) 16:43:38 ID: ELV9Xx/5A1
X6はSTGにするべきだった・・・ロックマンXでSTGって無いよな?
(無印の方は8に一部あるが)
118 ななしのよっしん
2010/04/22(木) 23:32:48 ID: xq+E7oEy3i
>>110
弱点ダメージが4なら4で
9の時みたいに弱点武器でボスの攻撃を無効化or打ち消しができれば
それでも救済処置になるかも。
10にはそれがなかったから辛かった。
119 ななしのよっしん
2010/04/23(金) 17:25:57 ID: 3xdVu5SFj3
10は弱点の特殊武器でも特定の状態で当てないと
大ダメージにならないというのは難度が高くて面白い。
120 ななしのよっしん
2010/04/23(金) 18:55:39 ID: xq+E7oEy3i
どうやら>>119とはプレイスタイルが違うらしい。
だが、それがロックマンシリーズの受けのよさなのかもしれない。
個人的な10の特殊武器評価(いつも入手する順)
サンダーウール:
電撃を当てるには縦軸をあわせなくてはならない。面倒。ゴミ。
ウォーターシールド:
9のジュエルが便利すぎたからか、欠陥シールド。穴だらけ。
ソーラーブレイズ:
前後に強いが上下に弱い。そこそこ使える武器。
チルドスパイク:
劣化コンクリ。だが、使いどころは多い。
ホイールカッター:
便利武器その1。足元を狙ったり、壁を登ったり、コマンドボムを打ち消したり。
コマンドボム:
2回も方向転換するおかげで、回避と一緒に方向転換しやすい。
地形に当たらないと爆風が出ないのもマイナス。
トリプルブレイド:
便利武器その2。カバーする範囲が広い。空中だと下方向のみに飛ぶのは少し不満。
ストライクマンに3本まとめて当てるのは好き。
リバウンドストライカー:
はねるほどに威力が増すが、高威力ボールを狙って当てられるはずもない。
足場の裏に張り付いているクモをはがすのには便利。
長々とすまん。
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