945
241 ななしのよっしん
2018/09/13(木) 22:36:05 ID: mZHdwWP1DJ
>>239
右スティックの武器切り替えは押し込みでバスターに戻せるよ
242 ななしのよっしん
2018/09/13(木) 23:16:06 ID: 2lUr58S3ev
243 ななしのよっしん
2018/09/14(金) 08:49:47 ID: lL3L3zGGkD
ブラスト、ブロック、トーチ、パイル=パワーギア
ヒューズ、ラバー=スピードギア
だから残りの2体もスピードギアの可能性あるな
244 ななしのよっしん
2018/09/14(金) 13:31:29 ID: dQKEHkg/nx
>>243
ツンドラマンはスピードギアでも違和感無いけどアシッドマンはどうしてもスピードギアだと違和感有るな
245 ななしのよっしん
2018/09/14(金) 19:16:53 ID: lL3L3zGGkD
>>242 ブルースって10の時はロックマンと共にいるシーン(ワイリーがロックマン、お前は大丈夫なのか?と聞く時にブルースもいる)とかもあって相棒感あったけどな。まぁ、ロボットエンザの件は歴代でも大規模な事件だったけども。
246 ななしのよっしん
2018/09/14(金) 20:31:56 ID: 2lUr58S3ev
>>245
れすありが㌧
ブルース、プレイアブルとしては別にいらんけど
ステージの合間にちょっと欲しいよねぇ
247 ななしのよっしん
2018/09/14(金) 22:59:34 ID: K/huWtySVE
実際にプレイする前の倒す順番考えたり弱点予想したりが無性に楽しいなやっぱり
248 ななしのよっしん
2018/09/15(土) 09:12:02 ID: dQKEHkg/nx
ブルースニキは7の様に腕試しとかで戦えるけど本編には関わらないポジが良いなフォルテ君は8の時みたくワイリーステージで出てくるでしょ
249 ななしのよっしん
2018/09/15(土) 11:19:28 ID: PRxM70Xc4z
パイルマンって、海外じゃインパクトマン/IMPACT MANなんだな…
言語によってボス名が変わるのはこれが初?
250 ななしのよっしん
2018/09/15(土) 18:10:57 ID: dQKEHkg/nx
251 ななしのよっしん
2018/09/15(土) 21:41:52 ID: lL3L3zGGkD
だいぶブロックマン、ノーダメ安定してきた。
パワーギア巨大化は攻撃を誘発させるのが鍵だね。あのでかい図体に近付くのはちょっと怖いけどw
252 ななしのよっしん
2018/09/16(日) 15:11:51 ID: 7le/3/2l7j
今回もクオリティは保ってくれそうで安心したよ、DL版にしようと思ったけど応援の意味も込めてSwitchのコンプリートエディション予約したぜ
あと一ヶ月、楽しみだなぁ
253 ななしのよっしん
2018/09/16(日) 23:18:22 ID: cwn81EBd2O
>>214
ロクフォルのCDを設定資料としてアテにしていいなら、世界観繋がってるみたい。ロックマン7のスラッシュマンはワールド5のプルートの設計を元にして作られたって説明があるので。
(因みに7のOPではワイリーの世界征服計画の回数は「幾度も」とボカされてる)
254 ななしのよっしん
2018/09/17(月) 11:38:31 ID: lL3L3zGGkD
ジュピターがジャイロマンを見下してる設定もあるしな。
ワイリーのシリーズごとの資金は4、5辺りは苦しかったんだろうね。4はスカルマン以外コサックナンバーズを改造、5はジャイロマン、チャージマン辺りは抵コストっぽそうだし。6で資金が集まり7で逮捕されるも自動プログラムでフリーズマン達を起動し脱獄、フォルテ開発だからな
255 ななしのよっしん
2018/09/17(月) 18:13:56 ID: RHCie2XUhv
256 ななしのよっしん
2018/09/17(月) 20:45:25 ID: m9vONM7off
>>255
全シリーズから代表で誰か一体を出すならこんな感じかなぁ
1エレキマン、RRオイルマン、2クイックマン、3シャドーマン、4スカルマン、5ウェーブマン、6プラントマン、7スラッシュマン、8サーチマン、R&Fダイナモマン、R&F WS版クロックメン、RWシリーズ アース、RW5ビーナス、9マグママン、10ソーラーマン
出来るだけ手強い奴を集めてみたよ。
257 ななしのよっしん
2018/09/18(火) 00:43:33 ID: qLbPNWAAJP
DLC展開はこんな感じかな?
プレイアブルキャラクターブルースフォルテロールちゃん
8bitアレンジBGMパック
新ボス新ステージ新武器のスペシャルステージ
追加チャレンジミッション
できればエンドレスアタック出してほしい
過去作の雑魚敵いるし過去ステージ再現できそう
258 ななしのよっしん
2018/09/18(火) 13:34:45 ID: 46n0leatvU
昔のロックマンがステージ選択時に目動かしてるのはキモかったけど、今回は可愛いな
259 ななしのよっしん
2018/09/18(火) 19:51:15 ID: yOIWOo2Iaz
未だにボス2体を紹介してないのは新PVで同時公開するってことなのかな
260 ななしのよっしん
2018/09/18(火) 21:06:45 ID: m9vONM7off
>>259
今週も合わせて後3週間も有るから2週間でボス2体と新PVで〆かも。
261 ななしのよっしん
2018/09/19(水) 00:21:58 ID: 4oKVSejSGa
>>255
チャージショット有ってもシャドーマンはキツいなぁ。
クイックマンやマグママン、ソーラーマンはスライディングあると楽になりそう。
というか9と10のボスは全員リメイクしてほしい。
ダイナモマンは多分、原作完全再現したら最高難易度だと倒せなくなりそう。
個人的に挙げた中ならクイックマンが1番出る確率は高いかな。
スピードギアのプロトタイプって感じにして改良した結果
「真のスピードギアの力、思い知るがいい!」
とか言ってほしい。
262 ななしのよっしん
2018/09/19(水) 00:52:27 ID: UBSppJJHrh
>>261
>チャージショット有ってもシャドーマンはキツいなぁ。
それはもうワールド3で実証済ですし。
263 ななしのよっしん
2018/09/19(水) 15:07:35 ID: lL3L3zGGkD
ワールドシリーズのシャドーマンはチャージが使えるから短期決戦に持ち込めれるしまだいいんじゃね?ワールド3で強いのは攻撃が弾かれやすいドリルマンだと思う。
ワイリーステージのボスに新たなガッツマンシリーズやデビルシリーズはあるかなとは思う。
SS版の8みたいにボスのステージ内に隠れているとかないかな。
新グラフィックでブレイドマン出てほしいな。デザイン好きだしスピードギアでXシリーズのアジール(剣士の状態。アジフライではない)みたいに高速で動き回って縦横無尽にブレイドを放ちまくるとかやってほしい
264 ななしのよっしん
2018/09/19(水) 19:43:56 ID: XFVRnlsCfm
流石にダイナモマンはきついからせめてバーナーマンに
例によって端のとげも再現して
てかロクフォルのボスって出月こーじデザイン以外妙に難易度高かった記憶がある。
グランドマンもGBA版だと影が見えなくなって強化されてるし
265 ななしのよっしん
2018/09/19(水) 19:57:52 ID: 4oKVSejSGa
>>263
ドリルマンもキツいよね
個人的に新グラフィックで見たいのは
9だとマグママンとトルネードマン
10だとコマンドマンとストライクマン
かな。
パワーギアとスピードギアから1人づつチョイスした。
まぁ、全員見たいけど。
>>264
バーナーマンも最高難易度はかなりキツくなりそうだけど突進をスピードギアで避けやすくなるからダイナモマンは多少は楽かな(というかダイナモマンが強過ぎる)。
266 ななしのよっしん
2018/09/19(水) 20:18:18 ID: RHCie2XUhv
10でロックマンキラー出たから今度はスペースルーラーズがいいな
いまいち影薄いから出番欲しい
10は宇宙からの脅威ってサブタイトルだったのにルーラーズの影もなかった
267 ななしのよっしん
2018/09/20(木) 00:24:24 ID: SuUWc5b83q
>>260
たぶん今週のTGSで残りが登場するんじゃない?
ところで、海外の人の推測で青いのはツンドラマンと呼ばれてるけど個人的にはアイシクルマンだと思う
まあ仮にこの推測が当たったとしても海外ではツンドラマンで呼ばれるんだろうが
268 ななしのよっしん
2018/09/20(木) 00:43:53 ID: hPxnc5Ar7d
体験版やったけど削岩機が迫ってくるところの3回目で
何回やってもジャンプの時に頭がつっかえてティウンティウンする 判定厳しすぎじゃね
269 ななしのよっしん
2018/09/20(木) 01:47:46 ID: m9vONM7off
>>268
削岩機で死んだ事が無いからどう説明すればいいのか、なんと言うかロックマンは頑張ればクリア出来るって難易度だから本当にプレイヤーの腕次第なんだよぁ、自分はギア無しでブロックマンステージを出来たしやっぱ腕次第だよロックマンは。
270 ななしのよっしん
2018/09/20(木) 02:09:10 ID: SD+mBVcyhi
ロックマンに慣性はかからない 例えば
壁 壁
壁岩
壁男
壁壁壁壁
←←←←
こんな感じだと真上にジャンプしただけではブロック全体は左に動くのでつっかえる 左方向にジャンプすればつっかえない
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