945
271 ななしのよっしん
2018/09/20(木) 13:23:02 ID: xsdZ9dKzzs
http://w
新ボス発表来たね
アシッドマンの日本語名がトーチマンになってますよ〜カプコン
272 ななしのよっしん
2018/09/20(木) 14:08:02 ID: m9vONM7off
アシッドマンにツンドラマンで確定かラバーとパイル以外は皆んな正解だったね。
273 ななしのよっしん
2018/09/20(木) 15:33:21 ID: GMBOX/2P3E
ツンドラマンの特殊武器のツンドラストームを見てチャージ版ストームトルネードを思い出したプレイヤーが多いと思うけど、
チャージ無しで発動している点から、私はソウルイレイザーのオクトパルドの特殊武器のマリントルネードを思い出したでござる。というか、私だけ?
274 ななしのよっしん
2018/09/20(木) 15:53:17 ID: Ezd1Lclcn9
パワーギアは仕様変更の余地有りだな
もっと咄嗟に使いやすい仕様にして欲しい
275 ななしのよっしん
2018/09/20(木) 16:01:37 ID: xl7qlGyBBx
パワーギア、決して弱くはないんだけどそれ以上にスピードギアのスロー効果がとても使い勝手良いのがね
276 ななしのよっしん
2018/09/20(木) 18:33:50 ID: m9vONM7off
>>273
マリントルネードか確かにそっちの方が性能似てるな
>>274
>>275
パワーギアは使用時間がスピードギアより少し長めか同じだったら使いがってが良くなると思うんだ
277 ななしのよっしん
2018/09/20(木) 19:07:49 ID: qLbPNWAAJP
>>272
初国内と海外で名前が違うボス
海外名インパクトマン国内名パイルマン武器名パイルドライブ
海外名バウンスマン国内名ラバーマン武器名バウンスボール
国内名変更したのはボス名だけであのボスと判断しずらいかなと思うけどどうなんだろう?
ぜひ公式放送やインタビュー記事で教えてほしいね
名前被りはロックマンロックマンからいるけど
オイルマンと今回のトーチマン
国内未発売のPCロックマン3に登場
278 ななしのよっしん
2018/09/20(木) 19:13:53 ID: lL3L3zGGkD
バリアーシリーズきたか。
アシッドと聞いたらアシッド・シーフォースを思い出すな。
そして、今回のボスにはドリルではないが大柄で突進攻撃を得意とするボスがいてかつそいつは土のステージな訳で・・・・まぁ、懐かしいなぁと思っただけです。
279 ななしのよっしん
2018/09/21(金) 04:50:02 ID: bYl5PMvmMx
280 ななしのよっしん
2018/09/21(金) 09:34:20 ID: dQKEHkg/nx
281 ななしのよっしん
2018/09/21(金) 10:41:02 ID: yOIWOo2Iaz
今更だけど今作のBGM、全体的に哀愁というか最後って感じのするのが多いな。特に新トレーラーの最後辺りで流れるBGMとか
282 ななしのよっしん
2018/09/21(金) 12:04:59 ID: 4oKVSejSGa
>>279
9のマグママンやホーネットマン、10のソーラーマンは地形も相まって強かったよね。
スライディング出来ないから尚更。
283 ななしのよっしん
2018/09/21(金) 15:38:55 ID: m9vONM7off
>>282
個人的にホーネットマンはそうでもなかったがマグママンとソーラーマンは確かに手強かった。
284 ななしのよっしん
2018/09/21(金) 17:29:57 ID: 2AwNx6MZF8
ボス部屋の地形が全く同じなのは8ボスが一斉に襲ってくる展開があるから?
285 ななしのよっしん
2018/09/21(金) 17:35:20 ID: lL3L3zGGkD
ハードモードのソーラーマンは歴代でもトップクラスというか個人的にトップに強いと思う。
攻撃範囲と威力あり、ハードモードのみ使う技も回避困難かつ威力ありと・・。
頭の炎をガード変わりに使うのも太刀が悪い。
それはそうとトーチマンの上下に放つ炎の攻撃はドラグーンの波動拳を彷彿とさせるね。後、斜め下蹴りも。
斜め下蹴りから波動拳とドラグーンは繋げてたが・・
286 ななしのよっしん
2018/09/21(金) 18:29:43 ID: XFVRnlsCfm
ボス部屋の地形と言えば
7のバーストマンがめんどくさかったなぁ。
水中でなおかつ天井に棘があったし。
しかもシャボン玉に包まれて上に運ばれるおまけつきで。
しかもこいつ、8ボスの中だと弱点の都合で2番目に戦うようなボスだからなおさらきつかった
287 ななしのよっしん
2018/09/21(金) 22:09:10 ID: SuUWc5b83q
地形の起伏なしで倒すのが難しいボスといったらやっぱポンプマンだろ
まず弱点武器が当てにくいし、10のロックマンはスライディングができないせいでポンプマンのジャンプを潜り抜けるのが非常に難しい しかもそのジャンプの回数は3のシャドーマン以上に難解なパターンだ
What were they thinking???
288 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 00:44:44 ID: 4oKVSejSGa
>>287
俺はポンプマンはストレート勝ちしたわ。
サンダーウールは距離感掴むとメチャクチャ当たるぞ。
289 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 11:29:17 ID: nk49gJOvd1
個人的に気になるのがストーリーかな
ダブルギアを初めとして、後のX、ゼロ、DASHを連想させるような要素は出てくるのだろうか
直接は繋げてこないだろうけど
290 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 15:51:58 ID: lL3L3zGGkD
ゼロやDASHはX5、X6にそれらしい表現はあったな。
初代からXはパワーバトルファイターズのフォルテEDにワイリーが開発中といってゼロのシルエットが出たり・・
291 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 22:36:11 ID: yOIWOo2Iaz
パワーバトルのロックマンEDじゃロボットには悩む機能が必要って後のエックスに繋がりそうなことをライト博士が言っていたな
Xに繋がりそうな要素がダブルギア以外に出るかはともかく、これまで曖昧だったワイリーの思想が明確になりそうな気がするな。学生時代のライト博士とワイリーも回想で出そうだし
292 ななしのよっしん
2018/09/23(日) 18:12:59 ID: +9J1otk7y6
293 ななしのよっしん
2018/09/24(月) 16:19:48 ID: m9vONM7off
スピードギアとパワーギアを入れ替えた8ボス(パワーギア ブロックマン→スピードギア ブロックマン)とか有りそうだよね。
294 ななしのよっしん
2018/09/24(月) 16:53:49 ID: NSGeYnnJ1w
それって単純にボス作る労力が二倍になるな
スタッフの負担半端なさそう
295 ななしのよっしん
2018/09/24(月) 19:52:26 ID: m9vONM7off
296 ななしのよっしん
2018/09/24(月) 20:09:24 ID: RHCie2XUhv
スタンダードのブロックマンがこの強さならハードモードはどうなるのか
今回は近作のカービィみたいにダメージごとのパターン変化あるみたいだね
297 ななしのよっしん
2018/09/25(火) 11:25:55 ID: lL3L3zGGkD
今のところブロックマンはパターンが大体決まってるから分かれば楽だと思う。
強いボスは大半がランダム要素があったりダメージを与えるのに時間が掛かる系だしね。
動きを封じる物をひたすら落とし数回攻撃したら上へ行って繰り返すスラッシュマン、行動は単純だけどランダムにジャンプ移動して回避が困難なマグママン、弱点抜きなら運がなければ長時間戦闘になる8アストロマン、アストロマン同様弱点抜きならロックマンだとギリギリの所をスライディングしないと抜けられないバーナーマンとか。
298 ななしのよっしん
2018/09/25(火) 13:11:19 ID: m9vONM7off
8のアストロマンはそうでもないと思うなぁ最大ダメージソースのアストロクラッシュはちゃんと安全な避け方が有るしむしろ飛んで来るフリスビー攻撃を上手くバスターで壊すか避けるかが地味に難しいサーチマンの方が強いと感じたよ。
299 ななしのよっしん
2018/09/25(火) 14:04:19 ID: BqY96L6nmF
ブロックマンは闇雲にチャージせずバスター連射してる方が安定する。
300 ななしのよっしん
2018/09/25(火) 16:54:55 ID: xsdZ9dKzzs
>>297
ランダム要素についてはシャドーマンがいい例だと思う
スライディングするかシャドーブレード投げるか分からないっていう
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