945
361 ななしのよっしん
2018/10/04(木) 21:14:38 ID: py+BFzUqdH
>>357
なお、Σをイレギュラー化させて倒すマッチポンプだった模様
362 ななしのよっしん
2018/10/04(木) 21:15:51 ID: 7iTnOYRUjP
363 ななしのよっしん
2018/10/04(木) 21:31:15 ID: IwdDyE313t
昔のロックマンが帰ってきた!とまんべんの笑顔で言えますわ…!まだ3ボス残ってるけど。
↑途中の盾パッカン3連続の所は、上→下→上でパッカンが居ない
テントを攻撃しながら進むと思う。精神的にも余裕はないけどね…。
364 ななしのよっしん
2018/10/04(木) 21:42:57 ID: IwdDyE313t
365 ななしのよっしん
2018/10/04(木) 21:50:08 ID: lL3L3zGGkD
>>363 情報サンクス。余裕ないやw ギア使わないでクリア目指してるからスピードギアなら楽なんだろうな。
おそらくクリア後にボスアタックがあるだろうからトーチマンを猛練習するか。パワーギアは脅威ではないが蹴りの速さといいステップからの回し蹴りといいファイナルファイトタフのガイみたいにはえーよ・・
366 ななしのよっしん
2018/10/04(木) 21:51:02 ID: Mj9fS1Wx1Z
>>357
赤きレプリロイドのことですかね。
彼が世界を救うだけでなく、
ロックマンの後継機と親友というのも感慨深いですなぁ
367 ななしのよっしん
2018/10/04(木) 22:09:42 ID: yCcqMbkYsn
そういえば今回のボスロボ拐われた?あとワイリーに改造されたっぽいけど倒されたあとは放置なのかな
再戦含めて倒されたあともエンディング登場してたのは9のボスだけ?
368 ななしのよっしん
2018/10/04(木) 22:11:34 ID: Ezd1Lclcn9
クリアすればわかる
369 ななしのよっしん
2018/10/04(木) 23:34:37 ID: bYl5PMvmMx
とりあえずアシッドマンステージクリア…
針の配置がエグ過ぎて手汗が止まらんぞ!
途中わざと敵に当たってゴリ押しした人…いない?
370 ななしのよっしん
2018/10/04(木) 23:52:40 ID: lL3L3zGGkD
>>369 アシッドマンステージはハラハラするが慣れればまだどうにかなるかな。トーチマンステージがやっぱりきついや。
即死ギミックが左から来てるのに左に行かせる鬼畜配置。クイックマンのレーザー地帯が優しく見えてくる
371 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 00:11:32 ID: vzCgZQkdZU
ブロックマンステージのブロックを壊しながら進むエリアが突破出来ない、誰かコツを教えて、因みに難易度はアドバンスドです
もしニューカマーでもここの部分だけ同じ難易度だったら泣きたい、つーかあそこスピードギア無しじゃ無理ゲーなんだが
今作スピードギアの使用前提のステージ多そう
372 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 01:27:19 ID: 4MaDX/i6cY
アドバンスドでクリアしたけど即死多すぎるからコンティニューポイントの減るオリジナル以上でやる気しねぇ
即死多い=難しいっていう雑な思想を感じる
373 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 01:33:46 ID: m9vONM7off
さっきオリスペでクリアしたが今作で一番難しいステージはトーチマンステージとワイリーステージ1だな皆んなアシッドマンステージが難しいって言う意見多いなぁ確かにあの流れる水中での即死針の配置が凄くいやらし過ぎるが。
374 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 03:09:37 ID: vzCgZQkdZU
>>372
それマジか?コンティニューポイント減るだけかよ、ブランクのあるプレイヤー向けとは一体
ニューカマーで最初からやり直そうかな?
誰かニューカマーやった人どんだけ簡単になってるのか教えて
375 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 03:18:19 ID: Ezd1Lclcn9
水中の針は難しそうに見えて、スピードギアでジャンプ調整すればかなり簡単なんだよな
一番の難関と思われる上下針のところは全力ジャンプすればいいだけだし
左から迫ってくる系も、スピードギアを適度に使ってれば失敗することはまずないと思うが
376 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 05:01:25 ID: 3Klk553Ux+
377 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 05:37:30 ID: mOHDrY8svB
実はスピードギア必須の場面は皆無
ブロックマンステージのブロック降って来るとこはチェインブラストで破壊可能
トーチマンステージの迫って来るマグマはツンドラストームで凍る
勿論ギアも特殊武器もなしでも行ける。かなり絶妙な調整だぞ
378 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 05:42:16 ID: mOHDrY8svB
>>374
オリジナルは敵配置も増える。初期残機が2機に減る、一部アイテム消滅
エキスパートは被ダメ増加、敵の耐久力アップ、配置アイテム消滅(全部かは不明)、回復アイテムも出にくい気がする
>>376
デビルは結局パターンゲーだからそこまでとは思わんかな
小デビルは最初に降って来るとこで待機して戻ってくるとこ飛び越すだけだし
379 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 05:48:29 ID: XFVRnlsCfm
なんかこう本家やってるはずなのにところどころエグゼっぽさを感じる気がする。イラストとか音楽とか、会話とか
やってて不思議と「エグゼ7作って」ってなってきた。
クリアしたらアンケート出すか
380 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 06:51:17 ID: lL3L3zGGkD
デビルやはり出るのか。
初代デビルやシャドーデビルより強いのか?
381 削除しました
削除しました ID: Lq2hf2/S1t
削除しました
382 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 11:09:05 ID: i93RDTCGhp
やっぱり今回も良作だった。
今作はステージが少し長めになっているな。
オープニングステージが無いのは一作目を意識してるから?
なぜかロックマンXの雰囲気を少し感じたね。
383 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 12:26:11 ID: +lmzT99M41
縛りプレイによさそうなアイテムは、要ネジ×1000の、最初からダブルギアが使えるHPで始まるアイテムをエキスパートで使うとかかな
それにしても、バルーンリフティングのミニゲームがうまくいかない…
384 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 12:30:59 ID: 6G03WBfHNQ
今回ステージの難易度がかなりキツイな
しかも本家基準だからボスに弱点使っても怯みが一切ないし強い
ツンドラステージはロックマンと言うよりスーパーマリオブラザーズ2を彷彿とさせる難易度
初めて触れる人や小さいお子さんは難易度下げてやるのを推奨だなこりゃ
385 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 12:49:43 ID: +lmzT99M41
PS4版、ミニゲームの金メダル取得数が5でトロフィーが取れるのがある意味救いかもね
要10やら20だったらと思うと…
386 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 13:52:36 ID: 4MaDX/i6cY
>>377
最初はスピードが便利だと思うけど慣れてきたらパワーの切り方の方が大事になってくる、ってのはスタッフインタビューの弁だけどほんとそんな感じだよね
適切なギアチェンジやひいてはギア封印プレイが出来るようになれば上達を実感できるゲームデザインになってると思う
…思うけど、上達前の洗礼がさすがに厳しすぎるw
387 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 14:02:38 ID: VoPRyPp/v/
ロックマン11本スレではボリュームがーとか言われてるけどそこはどうなん
388 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 14:17:32 ID: 4MaDX/i6cY
>>387
ステージが10個しかない代わりに難易度ごとの差分が多かったりチャレンジモードの数がある
それを「使い回し多すぎ、代わり映えしなくて飽きる」と捉えるか「一つのゲームを徹底的にしゃぶり尽くせていい」と捉えるかによる
RTAプレイヤーみたいな徹底的に研究するタイプのユーザーにはウケそう
389 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 14:21:45 ID: Aoq/d63fR7
>>379
ロックマンエグゼ トランスミッションとかいう隠れた名横スクロールアクションがあってだな…
ロックマン自体そこまでボリュームのあるゲームではないからそこはしょうがない
390 削除しました
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