80
31 ななしのよっしん
2013/03/29(金) 10:47:45 ID: vAF7Ra1N17
>>26
>この原理で何故敵弾や崩れる足場の動きまで止められるのか分からない
カメラアイってそんな細かいところにまで仕込まれてんの?
ゲームなんで
32 ななしのよっしん
2013/06/14(金) 12:33:07 ID: dInpR/aQzU
>>2,12
[リングマンの対処法]
1. リングを左に投げてくる→前にジャンプしてリングを避ける
2. リングが戻ってくる→後ろにジャンプしてリングを避ける
※垂直ジャンプだと、リングは垂直ジャンプしたリングマンに
向かって"右上"に戻るので当たってしまう
3. リングマンが垂直ジャンプして2発目を投げる
→着地後、前進してくる"リングマン"を前ジャンプで飛び越える
※リングは前進するリングマンに向かって"右下"に戻ってくる
4. ロックマンとリングマンの位置が入れ換わったので、
1-3の動作を左右逆にして繰り返す
これだけでノーダメで倒せます。
33 ななしのよっしん
2013/06/26(水) 21:58:09 ID: 4h0+7vH5JQ
>>32
1の時点で後ろに大きくジャンプするだけで戻ってくるブーメランも避けれる
34 ななしのよっしん
2013/09/07(土) 21:22:47 ID: jjS86R2Min
最近やってるんだけどなんか4って敵のドロップ率低い?
気のせいかな
エディとの兼ね合いなのかね
にしても噂どおりトードマンはほんとよええなww
35 ななしのよっしん
2013/09/19(木) 17:51:21 ID: kTCcx7pfNN
リングマンは確実にチャージショット当てられるようになれば戦いやすい。
スカルマンは体当たり仕掛けてくるのでジャンプで避けるのになれれば。
両方とも行動そのものはワンパターンでも攻撃かわすのに慣れが要る。
ダイブマンはミサイルをバスターで撃墜すれば戦いやすいね。
36 ななしのよっしん
2013/09/24(火) 23:47:32 ID: DW110vgwZl
プラントバリア使いづらいっていう人もいるけどやっぱりスカルバリアの方が弱いと思うんだ
なんだかんだでプラントバリアは威力高いし弾丸も一発限りだけど防げるし
4は使える武器が多いだけにこの弱さは目立つ
37 ななしのよっしん
2014/01/18(土) 13:14:34 ID: S5xXqiSF73
フラッシュストッパーってスライディング中は残り時間減らないんだよね
スライディングし続ける腕があれば燃費がすごく良くなる
38 ななしのよっしん
2014/01/29(水) 12:40:49 ID: YW9sbGcFLA
4の体当たり強すぎると思ったら
ファラオマン以外の体当たりのダメージが8なんだよな・・・・(ちなみにファラオマンは4ダメージ)
39 ななしのよっしん
2014/01/29(水) 19:33:07 ID: 49sdzAt0je
ファラオマンのあんな動きや攻撃法で体当たりまで8だったらクッソきつかっただろうな。
4で本当によかったわ。
40 ななしのよっしん
2014/03/26(水) 15:34:17 ID: 4h0+7vH5JQ
>>36
スカルバリアも弾は1発だけ消せるよ
ワールド3だと3発まで消せるように強化されてる
41 ななしのよっしん
2014/07/06(日) 23:26:14 ID: 1yEUaufq+l
いつのまにか村田先生の誕生日=ダストマンの誕生日で公認後付け設定されてて複雑な気持ちになった。
42 ななしのよっしん
2014/08/12(火) 21:15:54 ID: 8RQJsIMuci
金カセット、なんでも鑑定団評価で40万円か
10年くらい前にスーパーポテトで59万円だったと記憶しているが、値段下がったのか?
43 ななしのよっしん
2014/08/12(火) 21:21:46 ID: 5uPiktlY6Y
鑑定団にブライトマンの生みの親が出てたとは...
ゴールドカセットとか超お宝じゃねーかw
44 ひろポン
2014/08/16(土) 05:07:45 ID: ob9I66I3N4
一度榎本さんと村田雄介を引き合わせてみたい。ちなみになんでも鑑定団では40万だったが、ゲームラボではもっと高い金額だった。
45 ななしのよっしん
2015/02/19(木) 14:14:12 ID: GJ5FEWlUSd
BGMは4が一番好き
作曲者は作品ごとにどう違うのか知らんけど、4の人は俺の好みに非常に合っている
46 ななしのよっしん
2015/10/06(火) 18:20:35 ID: BiaV0JJpwl
久々にプレイしたけど、4はステージに初見殺しが多くて他のシリーズよりも意地が悪い印象だな
47 ななしのよっしん
2015/11/02(月) 11:11:16 ID: dInpR/aQzU
>>46
ダストマンステージの序盤で、初見で敵に当たって穴に落ちない奴なんてほとんどいないと思うんだ
48 ななしのよっしん
2016/06/10(金) 09:48:15 ID: Flwe+WpMLp
ただの思い込みかもしれないけど、ロックマン4の音質って前作や次回作に比べると独特な感じする。
何か特殊なチップ使ってたりするのかな?
49 ななしのよっしん
2016/08/04(木) 00:47:02 ID: s9jLYxUz9S
>シリーズ中でも屈指の難易度であると主張する層に分かれている。
そんなん聞いたことないわ。
50 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 14:39:15 ID: kd4RcrDQ4y
51 沙曼羅蛇2
2017/01/10(火) 20:54:37 ID: KENMKe+R6y
>>48
音源ドライバの組み方が独特なだけで拡張チップを使ってるわけではない。
>>49
海外だと「1と4がシリーズで最も難しい」という意見のファンが多い(例:マイク・マテイ氏)。初見殺し多い&本作独特のチャージショットの癖&一部難所(ダストマンステージ、ラスボスなど)のおかげで難しいという意見が多いっぽいな。
52 ななしのよっしん
2017/03/11(土) 16:11:00 ID: DtsLo3OUNV
自分では曲が作れないので上手く言えないけど、音の厚み・密度はFC時代では4が頂点だったと思う。もちろん質も。
ロックマンを楽しむ上で、音がかなり重要なファクターだと思ってた自分は、5・6は「他の所でだいぶ容量使ちゃってるんだなー・・・」と当時小学生ながら残念に思ってたw
53 ななしのよっしん
2017/06/13(火) 19:30:19 ID: IbCjLi2PbG
ワイリーに利用され次作でロックマンの味方(PSのナビモードなど)になりラスボス相手に一番有効なウエポン(ビートはほぼサポートだけど)を開発して引導を渡すのはなにげに熱い展開じゃないかと思った。
そして、ワイリーはやられて悔しかったのか(正史はビートで倒されたかは知らないけど9のこのときも!は弱点武器のカラーだから5の時がノーマルだからビートを使った可能性もある?)次作で自らの基地に偽物(ピート)を無限に呼び出してロックマンを苦しめると。
個人的にはコサック博士はもっと他シリーズでもじゃんじゃん出してほしかったなぁ。デューオを開発したのはコサック博士な設定で突き通しても良かったんじゃないかな?7の説明書には名前だけはあったけどさ。
54 ななしのよっしん
2017/09/08(金) 16:39:03 ID: NOcFkFFPLK
1=ロクロクと見なした場合、シリーズで唯一8ボスが全員エグゼ化している作品
55 ななしのよっしん
2017/11/11(土) 22:43:20 ID: VQJO+25Kib
トードマンステージの2つめの穴を避けるのが今作で一番難しかった
次に難しいのはブライトマンかな あのボディプレスはどうかしてる
56 ななしのよっしん
2018/05/24(木) 19:26:07 ID: H+QQXzL6/l
ロックマン4の難しさの要因はやっぱりボスの体当たりだよ、アレファラオマン以外8ダメだもん、続編のボスは体当たりそこまで強いやついないし
57 ななしのよっしん
2018/05/24(木) 19:42:27 ID: 56026hKMc2
同じ太陽エネルギー弾なのにバスターが効いてファラオショットが効かないスカルマンとダイブミサイルとは
58 ななしのよっしん
2018/07/11(水) 10:49:47 ID: SXMT62b/dj
スマブラSPでまさかの4アレンジキタコレ糞カッコ良いアレンジで好き
59 ニム
2020/04/16(木) 10:01:37 ID: UwXii/Jaxj
スマホ版だからむずいんやけどボタンならなんとか行けたんやけどスマホ版は全て完成度低いしクソだわ
60 ななしのよっしん
2021/01/09(土) 10:02:35 ID: yO3qwUgJzW
タケテントウが湧いて出てくる地帯はスカルバリアだと簡単に突破できることに今更気付いた
クラシックコレクションのチャレンジモードで使い道が見つかるとは
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