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661 ななしのよっしん
2014/06/15(日) 22:02:43 ID: 6NrEHqSpmu
ロマンチック逃避行の極一部分が
女々しくてのメロディに似てる・・・似てない?
662 ななしのよっしん
2014/06/18(水) 22:47:18 ID: WFFh9AQGNv
正邪がお尋ね者になった理由はまあ納得できるけど
今までの異変の黒幕とルール無用レベルの反逆者の差ってなんなんだろうな
永遠亭組も守矢組も星蓮船組も神霊廟組も一歩間違えたら幻想郷ひっくり返しかねない気はするが
あれか、一緒に宴会やって酒が飲めるかどうかなのか
663 ななしのよっしん
2014/06/18(水) 23:02:07 ID: gyo2MCSsml
>>662
負けたらちゃんと一旦諦めて宴会で水に流せるかじゃない?
弾幕ごっこに負けても逃げて負けを認めないのは弾幕ごっこで勝敗を付けるってルールを無視してるとも言えるし
今まで異変起こしたまま逃げた奴って居たっけ?
664 ななしのよっしん
2014/06/19(木) 01:33:15 ID: 9xOTFeejEZ
流れ切るようで申し訳ない
九十九姉妹の星降る唄ってスペカってなんか不思議だな
ちょっとでも足をとめると青弾が直接狙ってるかのように飛んでくるし、気がつくと星弾に吸い込まれるように自分からぶつかってる
そのくせ黄弾にはまず当たらない
あれら全部自機位置には依存してないよな?
はぁ…ノーアイテム出来る気しねぇ
665 ななしのよっしん
2014/06/19(木) 15:00:40 ID: gJ4NhTqH2+
>>664
青弾は弁々のだな、あれは単独になってもつらい
タイマンに持ち込むなら八橋(黄弾)のほうが見切れるし面白い
ノーアイテム?それより小槌で早々に八橋と2人っきりになりたい
666 ななしのよっしん
2014/06/19(木) 19:50:54 ID: eZ+5asCY+w
いや、しかしこのゲーム面白いな。
ニックネームシステムは次回作も続投してほしい
667 ななしのよっしん
2014/06/19(木) 21:46:33 ID: 9xOTFeejEZ
>>665
ありがとう八橋残しながんばってみる
小槌で二人まとめて叩けたからクリア自体は何とかなったが1体ずつ倒す方法はいまいち確立できなかったから助かる
668 ななしのよっしん
2014/06/21(土) 00:10:13 ID: erTGwcKe9O
クリア記念に(アイテムありだけど)。
ノーアイテム?知らない子ですね
669 ななしのよっしん
2014/06/21(土) 16:46:18 ID: 9xOTFeejEZ
喧嘩とアレは江戸のアレ っていうサブタイを見て、「火事を模した火弾が下から来るのかな?」なんて挑んでみたら
けいねスィーからの
「江戸のフラワー」(ドンッ
で腹抱えて笑った
670 ななしのよっしん
2014/06/22(日) 09:28:11 ID: NNhiPDjJnu
正邪の当たり判定って他の自機キャラより妙にでかい気がするんだけど
これは正邪本来の力の無さを反映してるのかな?
671 ななしのよっしん
2014/06/22(日) 20:55:21 ID: jFd8QB98Rn
>>660
ま、確かに異名書いてあるから書いといていいかもね。あっても困るわけでもないし
さて残り一時間強どうやって時間埋めようかなっと
スコア気にしながらちまちまやっていくか
672 ななしのよっしん
2014/06/22(日) 21:36:43 ID: 6Lhfd8xBW2
>>670
正邪の当たり判定がでかいんじゃなくて
敵弾や敵機の当たり判定がでかくなってる気がする
673 ななしのよっしん
2014/06/23(月) 12:52:03 ID: qUCOPXKe9H
>>672
でも確か妖精大戦争の時は、魔理沙の普段より力を抜いた弾幕がチルノ視点では通常の弾幕の様に見える
という設定があったから、今回のもそういうのはあったんじゃないかな?単純な実力は自機組>正邪だろうし。
勿論メタ視点で言えば、簡単にノーアイテムクリアさせないためというゲーム上の理由もあったんだろうけど。
674 ななしのよっしん
2014/06/24(火) 15:57:58 ID: Rk3bSz3K0m
トップ絵のクオリティとオマージュのセンス
このひねくれっぷりは正しく真のアマノジャク
675 ななしのよっしん
2014/06/24(火) 16:18:22 ID: gyo2MCSsml
>>670
ゲームシステムやストーリー上の勝ち負けでキャラ性能にこだわるのは不毛じゃないかしら・・・(by白岩さん)
676 ななしのよっしん
2014/06/26(木) 18:40:31 ID: tRa4E5O/ow
1日目の「どんな手を使ってでも…」とか、究極反則生命体とかを見ると、
今更ながら今作においてジョジョのカーズのパロディを意図して加えたのかなと思ったりもする
677 ななしのよっしん
2014/06/29(日) 14:16:48 ID: NNhiPDjJnu
結局皆理不尽に見せかけた弾幕で正邪をおちょくってるんじゃないかと思う
本気で捕らえようとしてるなら幻月の発狂弾幕使えば済むことだろうし…
678 ななしのよっしん
2014/06/29(日) 20:37:31 ID: jFd8QB98Rn
異名も全部埋めてようやく完全クリアだー
これで心置きなく約2ヶ月後に手に入れるだろう新作に取り掛かれる
679 ななしのよっしん
2014/07/05(土) 10:15:12 ID: yIc18kqvl5
↑のレスの後だと見劣りするけど、やっと最終日到達&ワンシーンクリアしたー!
整数作品のイージーをノーコンティニュークリアすらすごく苦労する自分からしてみればこれで精一杯です、はい・・・
680 ななしのよっしん
2014/07/05(土) 13:34:55 ID: 9oronOwutG
7月になったけどC86では新作(14.5か14.7か知らんが)でるのかね?
まぁ大戦争も2週間前になって急に発表したからな…
681 ななしのよっしん
2014/07/05(土) 18:19:09 ID: AavFXFNIXt
現在このゲームは鬼ごっこ攻略ゲームとなっている。
残り一シーンで断念してしばらく経つが、
その間に地霊殿と妖々夢のEXを初クリアしてしまった。
そろそろレミリアの呪いから解放されたい。
別にノーアイテム縛りでもないんだからいい加減に、ねえ……
てなわけで久々に起動してくるか。
682 ななしのよっしん
2014/07/06(日) 19:24:34 ID: vaqFLpQVQR
>>681
吸血鬼ごっこの事かな?
あれならサブをデコイにして時計回りで画面端誘導すれば余裕でノーアイテム行けるよ
俺も初めはwikiを参考に開幕小槌で殴ってみたり傘や提灯など色々試したが時計回りで誘導する方が全然楽だった。赤玉がいい具合にばらけるから避けなくて済むし
683 ななしのよっしん
2014/07/07(月) 18:42:22 ID: 57IMH71b3N
鬼ごっこと言えば「弾(今回は本人)を飛ばした軌跡に弾を配置していく」って
レミリアのスペカでしばしば見られる特徴の一つだよね
これに限らず神主が昔のキャラ達の弾幕の個性を覚えてたのが嬉しかった(失礼)
684 ななしのよっしん
2014/07/07(月) 18:54:49 ID: RRUG3pUFwB
>>683
ブラッディマジックスクウェアは血のついたナイフが血を垂らしながら飛んでるらしいが、なるほど身を削って鬼ごっこしてたか…
685 681
2014/07/18(金) 21:45:17 ID: AavFXFNIXt
やっと鬼ごっこクリアできた!
>>682のアドバイスが役に立ったよ、ありがとう。
リプレイは地蔵頼りの実に見苦しいものだが……
686 ななしのよっしん
2014/07/20(日) 13:22:31 ID: lVqhrdmCT8
関係ないけど
物理で殴れで笑った
687 ななしのよっしん
2014/07/22(火) 17:08:01 ID: 4f/bbRAsrN
688 ななしのよっしん
2014/07/22(火) 22:22:24 ID: IUZ7+sgc/i
次は全シーンノーアイテムクリアだな(ゲス顔)
といってもおれもできてないけどな!
689 ななしのよっしん
2014/07/28(月) 03:03:07 ID: 8rQWiVG+sy
690 ななしのよっしん
2014/07/31(木) 06:24:47 ID: zrW8j0iFrS
トップ絵なんでまどマギなのもスーパーダンガンロンパ2やロッテのおもちゃのせいだな
ほめた!
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