1.4万
1291 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 09:23:38 ID: 9kMREKVsRW
>>1288
もともと乱入ペナルティーってアカデミアに物量てま押し切られないようにするためのシステムのはずなのに、実際に乱入するのはほとんど味方で、しかもペナルティーのせいで負ける描写が多いから酷い話だよな
味方側に役に立ったのって無限湧きするロジェをループコンボ(もう一つのクソシステムのAカードで抜けられる可能性があったけど)で嵌めたとき以外で役に立ったことあったっけ?
権現坂とか最初から側にいたのにデュエルが始まった直後に乱入してペナルティーが原因で負けてたし(カイトに沢渡ごとワンキルさせるためのLP調整のためだろうけど)
1292 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 09:35:03 ID: EwRA/538KB
>>1288
ハゲに「世界を守るためだからって人間をカード化して良いわけ無いだろ!」とか言うてたけど社長も社長でチャンピオンシップでオベフォおびき出してランサーズの選抜するために助けられる人間だいぶ見捨ててるよな
1293 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 09:35:22 ID: 8JxK3FVNuZ
>>1261
遊戯王のアンチで記事が作られるレベルで問題があるアンチなんてどっかの頭可笑しいの(直球)ぐらいだ
1294 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 09:52:58 ID: LrXZ64Fup1
そもそも乱入「ペナルティー」としてるって事は、それがデュエルにおいて本来あり得ないって事を製作は分かってる筈だよね?
ペナルティーしてまで勝ちたいってどいつもこいつもデュエリストの誇りが無さすぎ
日常回でも遊矢はデュエルが特別好きな様には見えなかったし、AVはデュエルがただの便利な手段に成り下がってて見てて不快だわ
1295 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 10:03:40 ID: EwRA/538KB
1296 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 10:04:29 ID: Rsp2gjvGBi
>>1294
デュエルはエンタメの道具でしょ。
十代のように本気で楽しんでるわけでもなくカブキッドのようなプロ意識もない。
1297 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 10:07:22 ID: ibEqfu2jP4
此処で主人公をやらせろと言われた奴らの末路を確認しましょう
ユート:ユーゴに敗北後事実上退場。その後の展開で評価が下がり中
ユーゴ:洗脳リンに負けユーリに敗北
沢渡:デュエルディスクを破壊される
黒咲:スタンガンで気絶
デニス:カイト(AV)に敗北して自身をカード化
書いてて虚しくなった
1298 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 10:16:35 ID: /ES/4IUN1S
>>1259
構える隙も与えず暗殺とは少し違うけど、
MCSのバトルロイヤルでナイトオブデュエルズがリアルソリッドビジョンを使ったリアルファイトで遊矢と黒咲を倒そうとしていたぞ
1299 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 13:57:08 ID: 8h6LMa43Hq
乱入システムは敵側、それも明らかに悪役な面々のみの理不尽システムで
主人公達はその理不尽に怒りながらも、乱入は使わず(使えず)機転を利かせつつ正規ルールを守ってそれらを撃破
とかならまだ良かったのに・・・まぁそれも下手したら敵の小物化を進めるだけだが
1300 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 15:12:17 ID: VwXqty9vr2
乱入自体もアレだがランサーズ側のフィールド魔法がワロスオーバー異存なのが苦行すぎる。特に黒咲、セレナ辺り別次元の人間なんだから専用フィールド魔法持ってても良かった。てか使いたいから下さい。
1301 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 16:17:28 ID: bWY1IFfN1R
旧作のファンが怒るのは分からんでもないけど「心理描写が
足りん!」ってのは単にゆとり脳なんじゃないか?
1302 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 16:26:56 ID: ibEqfu2jP4
どう考えても足りないと思うんですけどそれは……。
それをゆとり脳とか言っちゃうのはちょっと
1303 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 16:34:31 ID: VoyQ2OtNqd
心理描写が足りないとかいう次元の話じゃない
描写皆無なのにいつの間にか関係が出来上がってることが問題なんだ
1304 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 16:37:28 ID: xb1sdzsBWX
1305 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 16:37:37 ID: XjMj0JXp+A
そうだな足りないは間違いだな「皆無」だ
なんて言われてもしょうがないレベルなんだよなあ
足りないはなだ大分オブラートに包んである
1306 ななしのよっさん
2016/11/17(木) 16:51:26 ID: EHRmfPRSW7
平常時は「お前のデュエルは認めない!」「やめろーこんなのはデュエルじゃない!」
そして勝ち確になってからレディエン
「今はエンタメってる場合じゃない!」と言っておきながらスマイルワールドに固執する一面もあったりと存在が矛盾
今日食べる飯に困ってる貧困層に「飯より笑顔」と説教
暴走時は全て破壊する!怒りにのまれちゃ駄目だ→うおおおおおおおおおお!!!!!
そして親父は親父でチートカードでデュエルを強制中断
こんなのどうやって好きになればいいの?好きになれる所を逆に教えてくれ
1307 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 17:11:29 ID: bwhiA6RdYp
キャラの感情の振れ幅が-30か100かみたいな所頻発してたからな
足りないというのもかなり抑えめな表現
1308 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 17:25:29 ID: yX+jZCQD2l
色々足りんだろこのアニメ
寧ろ満たされていた部分すら捨ててしまっている状況
1309 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 17:56:51 ID: tlVsb/0Pya
>>1306
レディエンしてから、敵に背を向けてAカード拾いに行かなきゃ行けないほどのピンチに陥ってる場面がところどころある気がするんだがそれは……
1310 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 17:59:37 ID: Tn+1q3pVGR
1311 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 18:04:35 ID: PmYthu6gSv
今の状況の何がやばいって、何とかして擁護しようとしてもあっさり論破されるんだよな
それも感情論一切抜きの本編描写に基づいた筋の通った反論で
エンタメやるやらないがよく挙げられるけど、「何をやっても叩かれる」状況を自ら完璧に作り上げてるんだから本当に凄いわ
1312 削除しました
削除しました ID: ZykfBDQsBJ
削除しました
1313 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 18:08:56 ID: rqlqkgd/cP
>>1309
勝ち確というよりは勝ち前提の振る舞い
仮に負けた場合どうやってエンタメとしてデュエルを終えるのかが見えないってのがある
「レディエンから負けました!でもいいエンタメデュエルだったよ!」というのが1回でもあればよかったんだけど
そこら辺も含めて時に悪役も演じられるデニスの方がレベルが高く感じる
1314 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 18:11:09 ID: 2lh5q8/Nr3
心理描写が足りないというか(心理描写がさしてなくても面白かったり、キャラの行動だけで察せたりする作品もあるし)、キャラの心理が突飛すぎる上矛盾してるとこが問題。
そしてキャラに何度も機械のように同じような台詞を言わせる点。それを削って他の台詞とか、一工夫して物言いを変えるだけでキャラの個性や掘り下げ、行動や状況説明できるのにそれをしない。
1315 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 18:11:42 ID: 0H5VEM4B7g
1316 ななしのよっさん
2016/11/17(木) 18:16:03 ID: EHRmfPRSW7
>>1309
そこもまたな…
つーかピンチになってから、敵に背を向けてアクションカード探しに行く姿が最高に醜く情けないこと山の如し
制作側はこれがかっこいいと思って演出してんのかな?ピンポイントメタやオリカで防げばいいのにね
今まではアクションカードは「あるもの」として、批判あれど視聴者たちは受け入れつつその上で視聴してたのに
シンクロ次元以降あまりに話もキャラも酷くて、その上にまだアクションデュエルやってんだから
そりゃ不満も爆発するわ!
1317 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 18:17:57 ID: ipJXojJ8oc
ほんと素材は一級品なのに調理に失敗した料理って感じだわ
シンクロ次元1話目のユーゴVSセキュリティとか超先の展開にワクワクしたし、刑務所編も徳松さんというこのアニメの良心を生み出したという意味で良かった
なのにそこからの展開ことごとく悪手を選んで悪化させていったのは、良いところ探し頑張ったけどもう今じゃ手遅れだ
1318 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 18:26:56 ID: rqlqkgd/cP
料理で言えば美味しくできる簡単レシピもあるのに変に凝って失敗した感
「コモンズもトップスも実はいいやつ!ロジェが全部悪いから倒して解決!」とか
「アカデミア兵は全員洗脳されている!デュエルで倒せば解除できるぞ!」とか
無駄にドロドロさせず問題を多少浅めにすれば尺が足りなくても納得できるように描ききれたはず
1319 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 18:34:16 ID: tlVsb/0Pya
>>1316
ピンポイントメタやオリカが無くても、Aカードをあらかじめ拾わせとく
もしくは、しゃがむだけで拾える位置まで移動しとくだけでも違うよな
1320 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 18:42:02 ID: rqlqkgd/cP
>>1319
デュエル開始直後に走って拾わせ「このカードは・・・(視聴者には見せない)」
敵の攻撃に合わせて発動「それを待っていた!『回避』!」
これだけでも一応戦略っぽくはなるしだいぶ印象違う、攻撃来てから拾いに行くんじゃただの運任せ
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。