413
61 ななしのよっしん
2020/10/01(木) 08:14:23 ID: g21fY5MdMj
このゲームのイメージは「マインクラフトみたいなファイナルソード」で合ってる?
62 ななしのよっしん
2020/10/01(木) 18:04:24 ID: Ni7PRFG1Q9
メイン開発者のうちの1人、オバダン以前からローグライク界隈で結構有名な人だったけど、
多分作ってる人らもみんな同人ゲー界隈出身だと思うよ
63 ななしのよっしん
2020/10/02(金) 04:44:46 ID: rEPwMSK7ZR
64 ななしのよっしん
2020/10/02(金) 09:37:08 ID: s3ufPNoF/b
65 ななしのよっしん
2020/10/03(土) 20:12:18 ID: OyNRSKHPkW
66 ななしのよっしん
2020/10/03(土) 22:03:17 ID: Yl8hjLPocM
67 ななしのよっしん
2020/10/05(月) 01:01:23 ID: NEP9ZW5ytt
>>64
カリカリしすぎやろw
68 ななしのよっしん
2020/10/05(月) 23:34:51 ID: yMUpom9PeU
これ実況動画みたけどゲーム性はともかくグラヤバいな。アイテム選ぶステータス画面とかもヤバい
69 ななしのよっしん
2020/10/06(火) 09:27:33 ID: +MzTYq8Bve
どうやばいんだ?
70 ななしのよっしん
2020/10/09(金) 08:06:16 ID: Yy3Jn1F7lt
>>65
アプデ毎に軽くなってる気はするわ
初期はグラの割に少し重かったような気がしなくもない
まぁ今でも一つのワールドに何でもかんでも詰め込むと
重くなっちゃうね
71 ななしのよっしん
2020/10/09(金) 17:18:29 ID: IMB2FldAjS
プレイしてるけど、もし任天堂に訴えられたら
あ、やっぱダメだったんだな。って所がちょくちょくあるよね
72 ななしのよっしん
2020/10/10(土) 04:25:29 ID: Yy3Jn1F7lt
取り合えず建築用のアイテムは増やすよりもまず先に
設置する角度の調整を先にしてほしいかな
滑らかな坂とか初期の島の橋みたいな地形に合わせて壁やらドア置けないんじゃ、
大きい物作る際に他にオブジェクトがない空か海の二択にしかならんのがちょっともどかしいわ
あと敵のAIをどうにかするか、もっと涌く数増やして
馬鹿だけどゴリ押してくるとかにでもならないと
使い道のあるエンチャ持ちでもない限り安全の為に対処する必要も無ければ、積極的に殺しに行く理由もないただのゴミ
でしかないのがいやん
回り込もうとしてるか知らんけどやたら迂回して
水やらキャンプファイヤーに勝手に突っ込んで死んだり壁に向かってひたすら走り続けたり、
近づいてきたと思ったら攻撃に移行するのが遅くて
今一脅威として感じにくくて動かずに攻撃できる遠距離攻撃持ち以外敵になってないのが不満だわ
73 ななしのよっしん
2020/10/11(日) 23:18:19 ID: 0wHAAA8g/Y
小麦→小麦粉→バイオエタノールの余りの作業感に気が遠くなった
74 ななしのよっしん
2020/10/13(火) 05:02:07 ID: Yy3Jn1F7lt
>>73
バイオエタノール、歯車等々特に素材は自動回収できるけど
同じエリアにいなければ作業が進まない所為で無駄な待ち時間が発生するのは楽しくないよね
ぶっちゃけ今は一定以上の島Lv開放に関しての
調整がされてなくて同じものばかり要求されてる
だけな気がするからアプデきたら需要は大分下がると思う
もしかしたら上がるかもしれんけど…
一列のみ開放してガチャの中身全確認
とかしたらもう無理して島開放する必要はないと思うわ
75 ななしのよっしん
2020/10/22(木) 19:22:47 ID: 1W2jQIQpab
>>71
任天堂が特許とってるような仕様使ってなければ大丈夫だとは思うけどどうなんだろうねえ。
76 ななしのよっしん
2020/11/03(火) 19:12:50 ID: MxZWlaK4jD
訴えられるならどう考えても原神が先やろ
77 ななしのよっしん
2020/11/03(火) 19:15:40 ID: +MzTYq8Bve
詳しいことは知らんけど原神は有名タイトルのモーションとか丸パクリらしいからねぇ
クラフトピアはあくまでシステム面だけってイメージだしヤバさならあっちのほうが断然上感
78 ななしのよっしん
2020/11/04(水) 23:47:45 ID: tlKFtOMqUg
どっちがマシかじゃなくてどっちもダメだろ
79 ななしのよっしん
2020/11/05(木) 02:00:39 ID: nTdo+eeJAu
「マシかじゃなくて」という部分は同意だけど、「どっちもダメ」かは原神もクラフトピアも任天堂が怒るか次第なんだよなぁ そもそもBotWに一番似てるシェーディングの色合いは特許も著作権は発生してないんだし
80 ななしのよっしん
2020/11/05(木) 02:11:20 ID: +MzTYq8Bve
システムやシェーディングが似通ったらだめなら世の中のRPGは全てドラクエのパクリですね!!
81 ななしのよっしん
2020/11/05(木) 23:43:07 ID: zdki/Tk7BE
>>79
国内企業で訴えやすくて小さな会社ゆえに潰しやすいクラフトピアがやばいやろね
82 ななしのよっしん
2020/11/06(金) 16:58:17 ID: 12VOF6Kuzg
>80
そのドラクエですらも、原点を深く辿るとウルティマとかのパクリと言えてしまう。
似通ったらダメならそれこそRPGそのものの発展が止まってしまうな。
-
原神はPVとか見る程度で触ったことなど一切ないから知らないけど、
どっちも、構成要素の一部が「データをぶっこ抜いている」と捉えられても仕方ない形になってるのが拙い気がする。
83 ななしのよっしん
2020/11/15(日) 23:12:20 ID: 12VOF6Kuzg
しかし、「クラフト農業ハクスラ自動化建築マルチ対応オープンワールドサバイバルアクション」なんて言ってるけど、
このうちのオープンワールドの部分だけは詐欺だよなぁ。
サバイバルはマイクラみたいな難易度が未実装なだけだからいずれ形になるとはいえ、オープンワールドの部分はもう型が決まっちゃってるから修正効かないレベルだろうし。
84 ななしのよっしん
2020/11/30(月) 16:43:26 ID: TCClMH7Tah
>>83
複数の箱庭世界を冒険するから、オープンワールドって言っても良いんじゃない?似たような要素のあるマリオ64も広義の意味ではオープンワールドって呼べるし。
85 ななしのよっしん
2020/12/14(月) 18:55:22 ID: j7a9rTXajd
ある程度時間が経ってから掲示板や動画投稿を見ると、あっという間にブームが終わったのが分かるな
さて、もう一つの話題のゲームもいつまでもつか
86 ななしのよっしん
2020/12/14(月) 19:11:40 ID: nTdo+eeJAu
ブームが終わったのも否定出来ないけど、それ以上にアーリー開始当初は数日毎に細々とアプデしてて
丁度レスが減ってきた辺りから新実装要素をまとめてパッチで当てるように更新頻度減らす方針転換したからプレイヤー的によほどのアプデがこないと書き込む内容ないんだよねぇ
87 ななしのよっしん
2020/12/22(火) 15:57:21 ID: DQ5cA/jHzF
表面だけ熱かったけど混ぜてみたら底が冷たい
水から沸かすタイプのお風呂(冬場)みたいなゲームだった
88 ななしのよっしん
2020/12/22(火) 20:27:29 ID: 12VOF6Kuzg
で、大型来たからその分を触ってみたけど、
うん、こりゃダメだ。
新マップ追加されてるけど、今回来たのって既存プレイヤーが毎日やってて鋼鉄チェスト数十単位でマップガチャしないといけなくされてる。
次の時代に進む(ゲーム的に進行度が進む)ために、その新マップで採れる素材が必須。
そしてマップガチャで原木、バイオエタノール、歯車各99個を使って1/11を消費してその新マップを引き当てないといけない。なくてもいいじゃなくて、ゲーム的に必須。
(バイオエタノールは生産に1個5分くらいかかる)
つまり運が悪いと軽く数フォルダ分の素材を浪費するどころか、いつまでたってもゲームとして進まない。
輸入量産MMOみたいな面倒になるだけのアプデだったわ…。
とりあえず800個程バイオエタノール溶かしたけど新マップ出なかった。
89 ななしのよっしん
2020/12/23(水) 02:01:42 ID: +MzTYq8Bve
アーリーアクセスなのだからその点をしっかりフィードバックすればよいのでは?ボブは訝しんだ
90 ななしのよっしん
2020/12/28(月) 22:03:59 ID: 914N0J8JX2
初期からブロック単位で自由になんでも建造できるマイクラは偉大だったんだなあって
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