33
1 ななしのよっしん
2020/07/25(土) 16:12:04 ID: tG3M1nVRrz
2 ななしのよっしん
2021/01/06(水) 14:18:18 ID: cXkJNH6Isv
記事できていたのか…
たすかる
3 ななしのよっしん
2021/01/23(土) 08:32:28 ID: nNvJLdM62U
>>1
脚部がそういう風に変わるとアーマー構成までガッツリ変わるから正直その構想あるとしても一回正式リリースしてからとかなりそうだと思う
ていうか脚部系統変わっても性能が何も変化しないってちょっと寂しくない?開発は間違いなく好き者ではあるけど残念ながらAC系のそれは感じない
フェイスパーツからして見りゃわかるけどゴリゴリにガンダムとかその辺寄りの系統だよな そりゃ真ガンダムブレイカー言われるわ
4 ななしのよっしん
2021/01/26(火) 01:51:39 ID: 0s19ZYCrlZ
>>1
アーリーアクセス一周年の記念動画で、REX(逆関節)とSPIDER(四脚)は一通りアーマーが出揃ってから、って言ってた
骨格が変わるとそれに合わせてアーマーを作り変える必要があるから、揃ってからまとめて作業したほうが効率的なんだとか
あと、下半身それだけ変わると歩行やら攻撃やらモーション全部起こす必要あるから、その手間も凄まじそう
結局正式版出てからになりそうだね
>>2
これもアーリー一周年の動画で言ってたんだけど、むしろガンプラが好きな人たちがガンプラみたいに好きなパーツでロボット作ってそれで撮影するアプリを作ろうってところから始まって、そのおまけでアクションゲーム作ったらむしろそっちが膨らんだ、っていうのがこのゲームの経緯らしい
AC系を期待するツイートに「ACっぽいゲームならデモエクのほうがいいです、マスビルダーはガンブレやガンダム無双みたいなゲームです」って公式がレスしてるの見たことある
5 ななしのよっしん
2021/02/06(土) 21:34:44 ID: bbfeHGPu5w
実際「自機」を組み、動かしたい・アクションしたいっていう外観ビルドゲーが先立つのは戦闘は大味気味(そうじゃないと制約が出るし死産が出る)になるからな。あれこれやりたいってのに対してどうにもならないが出ると困るしそれを全て満たそうとするならバランス取りが異常にシビアになる
ACなんかのアセンゲーはどっちかというと戦闘要素や向かう先に対してどう組むか、そのうえで外観へのこだわる場合どうするっていう攻略アプローチとそれに伴うその世界で生きる自機形成の方が先立ってるから結構違うんだよな
結局ゲームによって組み方も愛着の持ち方も違うから何かと同じと考えない方がいいけどどうしてもそういう考え方に嵌ってしまいがちなのがカスタム要素の大きいロボゲーの宿命
6 ななしのよっしん
2021/02/21(日) 13:36:37 ID: +eeejvIS+P
早く日本語訳が欲しい
あと正式製品版になってからでもいいからキャラクターの掘り下げとか
7 ななしのよっしん
2021/02/23(火) 23:27:01 ID: zDfradO3qt
公式がカッコイイロボ作る・撮影すること重視、って自分の立ち位置明確にしてるのはいいと思う
その辺のビジョンがブレるとnewみたいになるからな
8 ななしのよっしん
2021/03/11(木) 18:51:26 ID: CvsH6Wic6v
3月追加機体作ったけど良いな
THE!無骨って感じ
作ったら静画に登校しよっと
9 ななしのよっしん
2021/05/23(日) 22:56:20 ID: CvsH6Wic6v
カスタムパーツ追加報告キター!
すげぇな!
マジで自分だけのオリジナル機体作れるようになるぞ!
10 ななしのよっしん
2021/06/08(火) 23:30:56 ID: XknByX7ihP
カスパあり過ぎだろうwww
これ集めるのも大変だけどくっそ楽しみ過ぎる
11 ななしのよっしん
2021/06/12(土) 21:00:22 ID: CvsH6Wic6v
格闘攻撃に蹴りが追加されるらしいな
12 ななしのよっしん
2021/06/13(日) 22:11:29 ID: UAgRpf64B7
13 ななしのよっしん
2021/06/14(月) 06:53:08 ID: UAgRpf64B7
>>12自己解決できました。申し訳ございません。
14 ななしのよっしん
2021/06/20(日) 02:37:00 ID: 0s19ZYCrlZ
0.7アップデートは6月26日予定。
アクセの開放にお金かかるから、今のうちに稼いでおかないとな
15 ただのダイマ
2021/06/25(金) 14:20:54 ID: CvsH6Wic6v
6月24日から7月8日まで15%割引だゾ!
購入するなら今がチャンスだゾ!
16 ななしのよっしん
2021/06/26(土) 18:12:19 ID: 0s19ZYCrlZ
Steamのセールイベントのときはだいたいいつも15%だなw
17 ななしのよっしん
2021/06/27(日) 20:26:12 ID: 1sh5hihInj
デカールが上手く貼れないのはなんでなんだろう
18 ななしのよっしん
2021/06/28(月) 03:06:21 ID: 0s19ZYCrlZ
時間が!
いくらあっても!
足りない!!
>>17
デカールの種類と色を適当に決めたら、調整を押してスライダーが色々出た状態で、貼りたい場所を直接クリックしてみて
19 ななしのよっしん
2021/06/30(水) 19:53:40 ID: 2KOyEoaOPR
いつになるかは検討がつかないが、いつかはビークルや生き物等に変形する事も出来ると嬉しい。何年かかってもいいから。
20 ななしのよっしん
2021/07/03(土) 13:32:12 ID: 0EK36+HbFH
0.6辺りから理不尽ゲーになったような気がする。ボスにシールド要素が追加されたり全体の敵体力が上昇したのかめっちゃ固くなってるし、敵M.A.S.Sに1ダメージも通らないときがある。おかげさまで難易度ノーマルでもクリアできないミッションがいくつかある。
無双みたいなアクションを提示しておいて常に固い敵に囲んでたたかれるのは楽しくない。
21 ななしのよっしん
2021/07/03(土) 23:55:48 ID: 0s19ZYCrlZ
機体の開発と調整で強化してる?
先行けば行くほど敵強くなるから、難易度を選ぶ以前に強化してないとどうにもならないぞ
22 ななしのよっしん
2021/07/11(日) 11:24:44 ID: WPXgMotrU0
ハンティングモードのボスの折り返しっていうか、HP半分になって無敵状態で撃ってくる範囲攻撃が絶対かわせない仕様になってて腹立つ
前まではランダム着弾だったのに円形に広がるor狭まるだから絶対かわせなくてコンティニューになる
ハンティングの効率悪くなるとやる気失せるわ
23 ななしのよっしん
2021/07/12(月) 06:51:01 ID: XknByX7ihP
ハンティング3のボスだろうけど絶対かわせないって事は無いぞ?
タイミング見て内側(or外側)にブーストすりゃええだけだし
24 ななしのよっしん
2021/07/12(月) 21:43:44 ID: 0s19ZYCrlZ
攻撃にダメージ判定が出るのは一瞬だけみたいだから、爆発の中へ飛び込んでいくイメージでいけば意外と抜けられる
盾持ち込んでそこだけ防御して凌ぐって手もあるしな
25 ななしのよっしん
2021/07/18(日) 00:25:52 ID: omq2YWAVLS
>>20
クライオ属性で凍らせればある程度は緩和できると思う。
囲まれて云々って言う辺り白兵主体と想定するけど、白兵なら3秒に1回パルス200%ダメージを自機付近で勝手にぶっ放すテック、電圧オーバークロックなども個人的オススメだぞい(レヴナント使いからの意見)
26 ななしのよっしん
2021/07/30(金) 19:58:54 ID: v82+Iw2LSG
好きなロボット作りたいけど戦闘がつまらなすぎるのが致命的すぎ・・・
27 ななしのよっしん
2021/09/19(日) 07:00:01 ID: 5WYK0DCyOG
全部のミッション一通りクリアしたけど、ティア6以降で必要になる素材が一向にドロップしないのは、俺が何か見落としてるだけ?
28 ななしのよっしん
2021/09/24(金) 02:16:54 ID: 0s19ZYCrlZ
>>27
現在Tier6は未実装だから、必要な素材もドロップしない
ゲームデザイナーの人いわく、今実装するには強すぎるらしい
この前の2周年記念動画で、6は0.10.0でリリース予定って言ってた
29 ななしのよっしん
2022/07/16(土) 22:52:52 ID: G2d+JOBwWP
デモンエクスマキナやってて思ったけど対MASS戦欲しい
世界観的に難しいかな?
30 ななしのよっしん
2022/07/26(火) 13:43:48 ID: 9ldEujogCC
戦闘が面白くないとか書いてる人いるからあんま期待してなかったけど、良くも悪くもガンダムブレイカーみたいな感じだね
ほめた!
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