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1 ななしのよっしん
2024/04/08(月) 22:44:28 ID: yuNIjHWJYZ
なんか記事名と内容がずれてる気がする
ゲームにおける検証、というなら「このアイテムを使うと、確かにこの効果が得られる」「画面ではこう表示されるが、実際の効果はこうである」みたいなものがメインではないかな?
記事に挙げられてるFF6でもこういう検証がずっと行われていて、まだ遊べるゲームとなってる
2 ななしのよっしん
2024/04/08(月) 22:48:51 ID: yuNIjHWJYZ
で、この記事では負けイベントと、特殊ゲームオーバーの話に限定されてて、
それこそ半分は「負けイベント」に移してしまってもいいと思った
そうすればこの記事は「特殊ゲームオーバー」に記事名変更してスッキリする
3 ななしのよっしん
2024/04/08(月) 23:54:52 ID: UanwNocl63
イースターエッグ的なのを期待してたけど違うのな
4 ななしのよっしん
2024/04/09(火) 00:23:46 ID: 4heYYs2x4E
モンハンの肉質とかモーション値検証とかスキル効果検証は?
雑魚敵1回攻撃してキックや石ころ(1ダメージ)何回で倒せるかとかないんか
敗北イベント限定の話なら「敗北イベントに勝利」くらいの記事名の方が妥当だと思います
5 ななしのよっしん
2024/04/09(火) 00:42:42 ID: VwV+2XgKaE
エンカウントテーブルとかドロップテーブルも検証対象だしね
サガ系のTASや解析含む縛りプレイの類もかなり検証っぽい要素を含む動画が多いし
6 ななしのよっしん
2024/04/09(火) 01:25:34 ID: WF6m/DYTou
突っ込みどころがあまりにも多すぎて色々聞きたかったところだが
本来の記事作成者は一般会員記事作成記事編集依頼スレで
数ヶ月前に依頼した人のようだからそれも難しいのか…?
ゲームにおける検証って記事タイトルと内容のちぐはぐ感がすごいし
戦闘以外でゲームオーバーになるのをゲームにおいて普通に
ゲームを進める以外の事としているのも違和感がある
7 ななしのよっしん
2024/04/09(火) 02:00:21 ID: 1uZtaGGcma
記事タイトルとそれから予想される内容が一致していないし
扱っている内容もバラバラ
負けバトルを勝ったらどうなるか?の記事かと思ったらイベントによるゲームオーバーも含まれている
そもそも普通にゲーム進めるの定義が曖昧過ぎる マルチエンドの扱いはどうすんのよ 実際この記事でも鬼畜王ランスの盗賊王エンドは負けバトルだがマルチエンドに該当するし
8 ななしのよっしん
2024/04/09(火) 03:21:05 ID: 2lXluP5/6F
そもそも記事タイトル自体がかなり広すぎるな 検証要素は全ジャンルにあるものな以上
よほど多岐に渡って検証対象と手段をまとめないと肩透かし感が残る
そしてそこまでやってもデバッグで良くね?となる可能性も否めない
一応ここで負けたら失敗し続けたらどうなるかというのは検証の初歩ではあるので色んな方向で高度化するのを期待はしておく
9 ななしのよっしん
2024/04/09(火) 06:11:14 ID: 6yRK+F1vnp
個人の観測には限界があるから仕方ないんだろうけど
テイルズオブデスティニー(PS1版)とかの有名どころもなかったりするので
まずは記事の負けイベントゲーム記述をもっと増やす必要がありそうね
10 ななしのよっしん
2024/04/09(火) 07:56:01 ID: RJ7MPHg7cP
ニコニコRPG入ってるから昔の記事かと思ったら作られたばっかでこの駄記事かい
ゲームにおける検証ってのが広義すぎるし、扱ってる内容も一貫性がない
せいぜい負けイベントに勝った場合の挙動で一貫すればマシになるか
11 ななしのよっしん
2024/04/09(火) 08:00:46 ID: fZQHwER3lc
他の何をどうしても記事名と内容の乖離が全て台無し
記事名一つで正の方向に盛り上がれたかもしれないのに
12 ななしのよっしん
2024/04/09(火) 08:05:14 ID: HKpusiLSMF
ゲームにおける検証
1.数値的な物
装備武器ごとの与ダメージの調査など。難易度が高いもになると与ダメージの式を導出したり、隠しパラメータの調査も含む
2.マップ構造に関するもの
通常いけない場所に到達する方法の調査等
3.イベントやフラグの調査
イベントの開始位置や発生条件の調査がメインと思われる。投稿動画として画開発者の想定外になるであろう行動や進め方をした場合の挙動を調べるものが多い
13 ななしのよっしん
2024/04/09(火) 08:06:46 ID: /GWAAPKjm/
壁抜けできるかすべての壁にあらゆる手段を用いてぶつかってみるのも検証だしな
そこまでくるとただのデバッグだけど
14 ななしのよっしん
2024/04/09(火) 08:15:02 ID: jqsuiq3VML
とりあえず「戦闘以外でゲームオーバーになる」や「ゲームオーバー撤廃」は検証でもなんでもないので削ってくだされ。
15 ななしのよっしん
2024/04/09(火) 08:15:31 ID: N9xRj84tsI
そもそもゲームにおける検証っていう単語も変じゃない?
負けイベントやらの記事作ろうとして他に思いつかなかったんかな
16 ななしのよっしん
2024/04/09(火) 08:17:33 ID: Zi6AkWjB0w
負けイベントの話がしたいならそれでいいしな
今はランキングに上がってるから人もいるけど、この単語で検索してたどり着く奴なんかおらんて
17 ななしのよっしん
2024/04/09(火) 09:03:28 ID: GuvatIR/XJ
「検証動画」を含むタグの一覧
https://
既にゲームごとに検証動画のタグがあるから
この単語を新たに検索タグとして使うのも難しそうね
18 ななしのよっしん
2024/04/09(火) 10:55:03 ID: 478fTxk3+u
記事名と内容をまるっと変えないといけないレベルの記事だな…
19 ななしのよっしん
2024/04/09(火) 10:56:59 ID: +MzeuGvByk
20 ななしのよっしん
2024/04/09(火) 11:06:05 ID: 478fTxk3+u
一般の記事依頼からの作成みたいだけど、特定のアニメしか調査しきれてない「声優交代」とかも依頼かけてて鬱
21 ななしのよっしん
2024/04/09(火) 11:23:16 ID: AOfrxkkJhb
とりあえず、>>1と>>2で指摘されてるように記事を変えてみたらいいんじゃない?結構な数イイネされてるし
22 ななしのよっしん
2024/04/09(火) 11:41:57 ID: Lsx6AB389z
>ゲームにおける検証とは、ゲームにおいて普通にゲームを進める以外の事をするとどうなるかを確かめる事である。
1行目から???になる記事
ゲームにおける検証とはもっと意味広いだろ
このタグが一種のミーム的な使われ方や検索タグときて機能してるわけでもないよね?
23 ななしのよっしん
2024/04/09(火) 12:03:39 ID: c8fGo+D5hB
この記事はタイトルの変更and/or大幅な改稿が必要な状態だが、
そもそも最初にこの記事を立てた意図が分からんので編集方針の立てようもない
24 ななしのよっしん
2024/04/09(火) 12:07:03 ID: UvKDuW4Fcn
25 ななしのよっしん
2024/04/09(火) 12:42:59 ID: io6vfTqC8F
項目名を変えた上で、複数に分割したほうが良さそうな内容ですね。
「ゲームの負けイベントに勝った場合」+「戦闘以外でのゲームオーバーがあるRPGの一覧」とか(項目名はあくまで一例)
あまりに内容があっちこっちに向いてるし、「ゲームにおける検証」というから、てっきりガチャの確率が表記と違うんじゃないか?だの乱数に偏りがあるんじゃないか?だのをビッグデータを集めて検証が試みられた事例とか、そういうのかと思った。
少なくとも現在の項目名と内容はちぐはぐな印象。
26 ななしのよっしん
2024/04/09(火) 12:59:48 ID: gCdJg5N5g8
ひたすら楽する人とGTA5を味がしなくなっても噛み続ける人が真っ先に頭に浮かんだ
27 ななしのよっしん
2024/04/09(火) 13:23:25 ID: O1fDlj0P1R
独自研究はいいとして、もうちょっとなんかマシなタイトルがあるだろう
28 ななしのよっしん
2024/04/09(火) 13:41:54 ID: EnyWa4Xto8
例えばWinning Postを使ってどの馬が勝つか予想してみたとか
パワプロをオートで回してどのチームがペナント優勝系ならこのタイトルでもわからんでもないが
29 ななしのよっしん
2024/04/09(火) 13:45:20 ID: IuuWtCQXsN
マスクデータや挙動の検証ならともかく負けイベの話だけとは・・・。
30 ななしのよっしん
2024/04/09(火) 13:49:03 ID: hFNVKBAgsW
1回だけ勝手に編集されてるけど負けイベ分岐の確認は「ゲームにおける検証」においてそれほど有名どころでは無いと思うよ
ほめた!
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