31 あちゃこ
2010/11/01(月) 13:42:18 ID: ZoA2F1VLHi
ピコカキコファミコン風の曲を作るよ!」 86~89
切ないイベントシーンの曲です。たぶん。

タイトル:ニコ生で作った曲11 「もの想い」

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32 あちゃこ
2010/11/03(水) 13:51:32 ID: ZoA2F1VLHi
ピコカキコファミコン風の曲を作るよ!」 90101
ボス戦です。 ドロドロだけどしい系。
今回は外でも延々と悩み抜きました。むずかった…。

タイトル:ニコ生で作った曲12 「魔竜の咆哮」

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33 あちゃこ
2010/11/18(木) 16:27:36 ID: ZoA2F1VLHi
外で作った電波オリジナル曲
ファミコンサウンドで歌モノ作ってみました。
[元ネタにしてピコカキコ]ボタン歌詞が見れます。
2分しかないけどロングバージョンです(キリッ

タイトル:「生首ガール」 -long version-

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34 あちゃこ
2010/11/26(金) 21:13:15 ID: ZoA2F1VLHi
ピコカキコファミコン風の曲を作るよ!」 102113
伴奏から作ったら、しく展開が色々膨らんで、
ループ1分えの大作(当社)になりました。

タイトル:ニコ生で作った曲13 「てくてく山道」

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35 あちゃこ
2010/12/30(木) 09:55:47 ID: ZoA2F1VLHi
以前書いた曲の再調整verです。

今回はノイズ対策や音量バランスなど、聴き易さを重視する方針で、
ファミコン実機では出来ない細かい調整も増やしています。

タイトル:「お城っぽい曲」(自作曲)

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36 あちゃこ
2010/12/30(木) 10:09:05 ID: ZoA2F1VLHi
再調整ver、2曲

ピコカキコ三角プチノイズGB波形メモリで位相を変えても少し残るので、
アタックを一削って対処しています。
(本来そういうことが出来ないチャンネルですが、そもそもプチノイズの乗り方も実機と違うので…)

タイトル:「港町の旅情?」(自作曲)

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37 あちゃこ
2010/12/30(木) 10:21:41 ID: ZoA2F1VLHi
再調整ver、3曲

1~3曲ニコ生を始めたての頃、同じ日に放送内で作曲しています。
初期の私元気すぎワロタ

タイトル:「小さな街の昼下がり」(自作曲)

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38 あちゃこ
2010/12/30(木) 11:27:38 ID: ZoA2F1VLHi
再調整ver、4曲

タイトル:「幽霊たちの住み家」(自作曲)

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39 あちゃこ
2010/12/30(木) 11:57:23 ID: ZoA2F1VLHi
再調整ver、5曲

戦闘曲をこっち系にしちゃったので、後にボス戦で延々と悩むことに\(^o^)/

タイトル:「ぎゃー、何か出た!」(自作曲)

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40 あちゃこ
2010/12/30(木) 12:23:25 ID: ZoA2F1VLHi
再調整ver、6曲

譜割りは基本的にそのままにしていますが、この曲はトリルリズムをいじっています。

タイトル:「天高くそびえる塔、そして・・・」(自作曲)

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41 あちゃこ
2010/12/30(木) 14:51:56 ID: ZoA2F1VLHi
再調整ver、7曲

お気に入りの曲です。
この曲ができたことで物語の軸が見えてきた感じ。
間奏の爆音ベース再生環境によってはヤバい音量だったので、大幅に抑えました。

タイトル:「天空への螺旋」(自作曲)

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42 あちゃこ
2010/12/30(木) 15:26:32 ID: ZoA2F1VLHi
再調整ver、8曲

前2曲のBメロアレンジから膨らませて作りました。
メインテーマ的に使い回す方針をここで打ち出したものの、
サビっぽさがないフレーズに囚われたのが苦難の始まりだったのかも。

タイトル:「ふしぎな森」(自作曲)

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43 あちゃこ
2010/12/30(木) 15:39:47 ID: ZoA2F1VLHi
再調整ver、9曲

実はこれもメインテーマからの生だったり。
変な崩し方をしたらほとんど別モノに\(^o^)/

タイトル:「小石を蹴っ飛ばして」(自作曲)

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44 あちゃこ
2010/12/30(木) 15:55:28 ID: ZoA2F1VLHi
再調整ver、10曲

オープニング曲を書こうとして、まさかのエンディングに。
なりゆきに任せて、「小石を~」と、「高く~(&螺旋)」のメロディで押し切りました。
「小さな~」のフレーズも一部混ざっています。

タイトル:「冒険おしまい!」(自作曲)

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45 あちゃこ
2010/12/30(木) 16:16:43 ID: ZoA2F1VLHi
再調整ver、11曲

タイトル:「もの想い」(自作曲)

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46 あちゃこ
2010/12/30(木) 16:27:13 ID: ZoA2F1VLHi
再調整ver、12曲

「お~」の後半(まとめ動画予告兵士が「魔を倒すのは~」と言っている場面)をイントロにして、
イントロの終わり際に通常戦闘エンカウント音、
メロにも通常戦闘フレーズを持ってきています。

曲の雰囲気がガチすぎて、まとめ動画ストーリーと絵が詰みそうです\(^o^)/

タイトル:「魔竜の咆哮」(自作曲)

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47 あちゃこ
2010/12/30(木) 16:52:09 ID: ZoA2F1VLHi
再調整ver、13曲
ようやく最新作です。まったり系ではこれがお気に入り。

中音域でずっと鳴っている伴奏は、一応メインテーマを崩した形になっています。
分かり辛くなっちゃったので、後半は普通メインテーマ(というかver)を組み込みました。

タイトル:「てくてく山道」(自作曲)

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48 あちゃこ
2010/12/30(木) 17:14:25 ID: ZoA2F1VLHi
再調整ver、番外編

ファミコン風RPG編のメインテーマから、なぜか歌モノの電波ソング生しました。
[元ネタにしてピコカキコ]ボタンを押すと、ひどい歌詞が見れます。

タイトル:「生首ガール」(自作曲)

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49 あちゃこ
2011/05/21(土) 10:03:50 ID: ZoA2F1VLHi
聞き返したら気になったので、また調整しちゃいました。
伴奏のピコピコパートの音色をスタッカート系に変更。
ファミコンにこういう音あるよね。

1発で納得いくものを投稿するのって難しいです。。

タイトル:「てくてく山道」(自作曲) ver.3

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50 あちゃこ
2012/03/01(木) 15:06:25 ID: ZoA2F1VLHi
久々ファミコン風オリジナルを書いてみました。
デッドラン=全疾走。

フレーム単位での制御をやってみました。L384=%1を1フレームにしています。
今回は実機で再現できる・・・のかな?

タイトル:「Dead Run!!」(自作曲)

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51 あちゃこ
2012/03/03(土) 03:10:31 ID: ZoA2F1VLHi
メモ。

v0~15は@vの8n+7に換算されるとのことで、
ファミコンの音量0~15には対応していませんでした。
(うちの旧作はそもそも音量変化の制限をちゃんと守ってなかったけど、、)

で、今回>>50では@vを固定して@xの8nで書いたんだけど、()が使えないのが不便。。
……で、そこで気付いたんだけど、
サスティンの値を8倍にして@vの0~15で()を使うのもいいかなって。
特にノイズタイが要らないから、@xで書く必要はないよね。。

うっかり@vを大きいまま鳴らしたら酷いことになりそうだけど(・ε・)
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52 あちゃこ
2012/03/03(土) 17:17:19 ID: ZoA2F1VLHi
>>51訂。

底上げの余裕も持たせてサスティンを20倍。
$volumeは全体調整やトラックミュート用(>>50の使い方です)
nがファミコンノート音量0~15に対応。

/*■()の相対変化を使う場合■*/
@e1,0,0,2540,0
@x$volume @v[n]
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53 あちゃこ
2012/03/03(土) 17:18:47 ID: ZoA2F1VLHi
/*■タイ中の音量変化を使う場合■*/
@e1,0,0,2540,0
@v$volume @x[n]

/*■エンベロープの音量変化を使う場合■*/
@e1,0,0,0,[Attack],[20*n],[Decay],[20*n],[Release]
@v$volume @x127

これで2540*$volume(0~127)*ノート音量(0~15)
$volume=54くらいでオール127と同じくらい。
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54 あちゃこ
2012/03/03(土) 22:32:20 ID: ZoA2F1VLHi
修正しちゃいました(・ε・)

@6が-0だったのを-1に
三角波のスイープは理らしいのでフレーム単位のデチューンに変更
・強弱の表記を>>52-53で簡略化
・スネアのアクセントをちょい抑え
・その他、微調整

あと気になるのは、ノイズパートファミコン仕様をちゃんと守れているかどうか。。
単体でこれだけドラムっぽく鳴らせるならそういう曲が全然ないのはどうして?っていう。

タイトル:「Dead Run!!」(自作曲)

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55 ななしのよっしん
2012/03/03(土) 23:39:14 ID: E0+ob3h+iv
MMLみた。
ノイズは鳴らせるハズ。
ざっと見ただけだけど。

ちなみにポルタメントコマンドスイープ実現させたり、@dで周波数変えてるけど、実機じゃこの通りならないよー
周波数レジスタが11bitしかないので実はかなり音痴なのだw
特に高音になるとレジスタ値を1変えただけでめちゃくちゃ音程が変わるよ~
LFOとかマジFlMML通り鳴らせないからw
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56 あちゃこ
2012/03/04(日) 00:08:22 ID: ZoA2F1VLHi
師匠!!
ひさしぶりです!
そっか、ピッチ精度の問題があったね……。音域にもよるのかぁ。
まだまだ知らないことがいっぱいです。。
参考になりますー。ありがとありがとー。
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57 あちゃこ
2012/03/11(日) 20:26:29 ID: ZoA2F1VLHi
再修正です。何度もすみません(・ε・)
ネアがたまに触りだったので、音を低くして緩和しました。

ファミコンノイズの音色は微妙に不安定なので、
あまり切り替えが細かいと粗が立っちゃうのかな。。

タイトル:「Dead Run!!」(自作曲) ver.3

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58 あちゃこ
2012/03/15(木) 17:35:17 ID: ZoA2F1VLHi
>>15を参考に、おやすみ的なSEを作ってみました。
今回はファミコン風ではないです。

20音の曲なのに1500文字だそうです。なんでやねん

タイトル:Zz.

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59 あちゃこ
2012/03/16(金) 04:52:25 ID: ZoA2F1VLHi
きがどうもイマイチと思って調べたら、
純正律IIm鳴らしたらあかんのね。。
>>58はだめな例ということで。。
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60 あちゃこ
2012/03/16(金) 08:26:11 ID: ZoA2F1VLHi
高音を使いたい
折り返し雑音がひどい
フィルタ使ってみたけどよく分かんない
→音ひとつずつピッチいじれば軽減できるけど……
→どうせなら純正律やってみよう!(>>58)
→(翌日) なんでやねん
→なんかもーどっかいじったら何とかなんないかな(今ここ)

タイトル:Zz. (修正版)

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