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91
あちゃこ
2014/05/06(火) 21:36:31 ID: ZoA2F1VLHi
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あちゃこ
2014/05/09(金) 02:09:54 ID: ZoA2F1VLHi
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ちょっと書き込みテスト。
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あちゃこ
2014/05/25(日) 10:46:28 ID: ZoA2F1VLHi
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ひらいずみまゆさんhttp://d
ic.nicov ideo.jp/ u/114489 31が公開されている波形を使ってみました。
と言っても、フィルタで高音域をカットしちゃっています。
(元から三角波の高音成分がひどいことになっていた曲なので、波形を変えたせいではないです)
// 楽曲解説
映像イメージ:SFC「46億年物語 はるかなるエデンへ」5章 ディアトリマのなわばり
荒野を歩く鳥。翼が退化して飛ぶことが出来ません。ゲームでは空を見上げて涙を流します。
↑のゲームは昼の世界と夜の世界が時間経過で切り変わります。
この曲では7拍子の部分が昼の世界。上空を飛ぶ鳥たちの鳴き声が響き渡る乾いた大地に立って空を見上げるディアトリマ。
5拍子の部分が夜の世界。月明かりがそっと照らす、夜行性の小動物たちの密かな楽園。
拍子が変わっても1小節の長さは常に一定です。(20フレーム×7拍子 → 28フレーム×5拍子 など)
生き物たちの勝手なリズムに構うことなく、時は淡々と刻まれていきます。
タイトル:「Lost Wings」(自作曲) 波形変更など
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94
あちゃこ
2014/05/25(日) 12:48:51 ID: ZoA2F1VLHi
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95
半導体
2014/05/28(水) 00:50:17 ID: b/AN/+BNXP
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96
あちゃこ
2014/05/28(水) 07:14:12 ID: ZoA2F1VLHi
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>>95
いらっしゃいませー。かわいいイラストありがとうです!
どことなく和の雰囲気があって、奥ゆかしさを感じます。
半導体さんのピコカキコ、「Catenae Fortunae」とかをちょくちょく聴いています。
http://dic.nicov ideo.jp/ mml_id/9 136
初めて聴いた時は、後半に盛り上がって有名な旋律が出てくるところで全身がゾクゾクっと震えました。
ピコカキコでそんな体験をしたのは初めてでした。今後の作品も楽しみにしています。
歌書キコ、半導体さんほどピコカキコされている方から見ても手を出し辛いようではマズいですね、、
もう少しで他の予定が落ち着くので、また仕組みの改善やより良い説明を考えていきたいです。 -
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97
ななしのよっしん
2014/05/29(木) 22:50:31 ID: b/AN/+BNXP
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>>96
どうもどうも、ちょっと捕捉に参りました
たびたびすみませんです
キコちゃん、手が出しづらいわけではないのです(汗)
もしかしたらご覧になったかもしれませんが、
自分のピコカキコは非常に汚いので 書くのに時間がかかるんですね。
で、一曲作るのに1か月はザラということで…
歌書キコの説明を見たとき、非常に丁寧に書いてあったので
とりあえず一節歌ってもらうのには成功したんですが、
いかんせん時間にゆとりのある時でないと作れない、という
個人的な問題で”修行が必要”と書きました、すみません
いろいろとありがとうございます。
”Catenae Fortunae”はよかったら原曲もお試しください。
そういえばどなたか”怒りの日”をピコカキコされていた方もいましたね。
ピコカキコ、歌書キコともにもっと認知度が増えることを自分も願っております。
それでは、長文失礼しました。 -
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98
あちゃこ
2014/06/05(木) 02:36:23 ID: ZoA2F1VLHi
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99
あちゃこ
2014/06/15(日) 12:06:32 ID: ZoA2F1VLHi
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あちゃこ
2014/06/15(日) 12:19:32 ID: ZoA2F1VLHi
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$VXの音量クロスフェードを@xの連符でやっている件のデメリットとして、
・$VXを使う声トラックで普段@xを活用し辛くなる
・連符実行より下にマクロ定義があるとエラーする
・連符中なので*のポルタメントがかからない
・音量変化が段階的
・連結部分が極端に短いと、デフォの連符数じゃ問題があったような
このあたりを何とかするために、@Lで音量クロスフェードできたら使いやすそう
(@Eはtick指定がないのでテンプレ化し辛い)
但し、$VXから$VXにタイで繋ぐ場合にうまく対応できるのか疑問(未検証)
あと、他のLFOがクロスフェード中にかけられないとか、クロスフェード後にLFOをかけ直し(しかもタイが切れるまで母音トラックが入れ替わってる)とかの問題が。。 -
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101
あちゃこ
2014/06/15(日) 12:43:19 ID: ZoA2F1VLHi
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102
あちゃこ
2014/08/28(木) 23:53:09 ID: ZoA2F1VLHi
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103
あちゃこ
2014/08/31(日) 07:59:16 ID: ZoA2F1VLHi
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104
ななしのよっしん
2014/09/08(月) 01:46:36 ID: UqdsqEo3Jd
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105
あちゃこ
2014/09/08(月) 04:47:48 ID: ZoA2F1VLHi
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106
ななしのよっしん
2014/09/10(水) 00:16:09 ID: UqdsqEo3Jd
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107
ななしのよっしん
2014/09/11(木) 00:27:05 ID: UqdsqEo3Jd
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あちゃこ
2014/09/11(木) 05:55:35 ID: ZoA2F1VLHi
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あちゃこ
2014/12/04(木) 21:04:54 ID: ZoA2F1VLHi
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110
あちゃこ
2014/12/04(木) 21:11:05 ID: ZoA2F1VLHi
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あちゃこ
2014/12/05(金) 22:09:01 ID: ZoA2F1VLHi
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あちゃこ
2014/12/26(金) 17:27:02 ID: ZoA2F1VLHi
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あちゃこ
2014/12/27(土) 16:30:47 ID: ZoA2F1VLHi
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あちゃこ
2014/12/28(日) 07:01:39 ID: ZoA2F1VLHi
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あちゃこ
2014/12/29(月) 14:30:57 ID: ZoA2F1VLHi
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あちゃこ
2014/12/29(月) 15:02:54 ID: ZoA2F1VLHi
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あちゃこ
2014/12/31(水) 19:40:07 ID: ZoA2F1VLHi
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オープンハットの連打は、和音記法で重ねていくと、よく分からない途切れ方をすることがあります。
私が試した中では、「全部同じタイミングまで伸ばす」か、「弱い方の音をワンランク上のに変更」で解決しました。なんでやねん。
[]をアクセント毎かなんかで区切りながら使って、[]内は全ての音を最後まで伸ばすのが無難かなぁ。
クローズドリムは、スネアの波形を流用してみました。
で、今回の本題はタム。今回は波形定義から自作してみました。
「小型スピーカーでも消えにくい成分がある」+「低音成分も持っている」+「ある程度の伸びがある」が目標。
なかなか難しいです。フィルタでかなり強引に補正しています。
基本セットで今足りないのは、クラッシュシンバルとライドシンバル。どうしよっかなー・・・。
タイトル:ドラムテスト -シンバル以外
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118
あちゃこ
2015/01/01(木) 18:57:55 ID: ZoA2F1VLHi
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あちゃこ
2015/01/04(日) 21:09:31 ID: ZoA2F1VLHi
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あちゃこ
2015/01/05(月) 06:34:11 ID: ZoA2F1VLHi
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クラッシュシンバルは波形から作成。なかなか難しいです(・ε・)
左右1枚ずつ、各単音。(ポリモードにしたかったけど音が濁るので断念)
2枚同時に鳴らすと変な共鳴をするので、X→Yの順に何ticksかずらすと良さそうでした。
Panはお客さん視点なので、「音のL側がドラマーの右手側」「音のR側がドラマーの左手側」です。
「ハット側のクラッシュをX($CX~)」「ライド側のクラッシュをY($CY~)」と分類しました。タムのXYとも同じ方向です。
「直前にYやZのタムがあるからクラッシュもYを」とか、
「前後にハットがあるからハット側のクラッシュを」のように判断すると、自然になる可能性が高いと思います。
こういう使い分け判断は打ち込みだからこそ断然重要です。どっちがいいのやらって場面も多いけど。
ライドシンバルは、有名な「チーン」の音色が「ピコカキコ:サンプル音色データベース」にあったのでそれを元に。
シンバルはどちらもループ波形です。
基本セットそろったー!\(^o^)/
タイトル:ドラムテスト 基本セット全体

