91 あちゃこ
2014/05/06(火) 21:36:31 ID: ZoA2F1VLHi
>>90
あああありがとうございますううう!!
イラストらしい笑顔と添えられたお言葉に、思わずが出ました><

キコちゃんは凄く沢山の素敵なイラスト恵まれ、本当に幸せ者です。
バーチャルシンガーとして肝心の歌を少しでも良いものにできるよう、頑ります。
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92 あちゃこ
2014/05/09(金) 02:09:54 ID: ZoA2F1VLHi
ちょっと書き込みテスト
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93 あちゃこ
2014/05/25(日) 10:46:28 ID: ZoA2F1VLHi
らいずみまゆさhttp://dic.nicovideo.jp/u/11448931開されている波形を使ってみました。
と言っても、フィルタで高音域をカットしちゃっています。
(元から三角波の高音成分がひどいことになっていた曲なので、波形を変えたせいではないです)

// 楽曲解説
映像イメージSFC46億年物語 はるかなるエデンへ」5章 ディアトリマのなわばり
荒野を歩くが退化して飛ぶことが出来ません。ゲームでは空を見上げてを流します。
↑のゲーム世界世界が時間経過で切り変わります。

この曲では7拍子の部分が世界。上を飛ぶたちの鳴きき渡るいた大地に立ってを見上げるディアトリマ。
5拍子の部分が世界明かりがそっと照らす、夜行性の小動物たちの密かな楽園
拍子が変わっても1小節の長さは常に一定です。(20フレーム×7拍子 → 28フレーム×5拍子 など)
生き物たちの勝手なリズムに構うことなく、時は淡々と刻まれていきます。

タイトル:「Lost Wings」(自作曲) 波形変更など

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94 あちゃこ
2014/05/25(日) 12:48:51 ID: ZoA2F1VLHi
あ、「1小節の長さは常に一定」は、8分音符刻みで1小節70フレームの方で取ってないと崩れる部分があった、、(・ε・)
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95 半導体
2014/05/28(水) 00:50:17 ID: b/AN/+BNXP
ピコカキコのお礼をお絵カキコでするってどうかなあ

…と、思いましたが、ひとまず早急にお礼を、
ということでこのように描かせて頂きました。
こんな科の片隅のユーザーを取り上げてくださり、ありがとうございます
システム面をちゃんと理解していない野良ピコプレイヤーですが、
ぽつりぽつりとやっておりますので、
たまーに思い出していただけると幸いです。

当方、キコちゃんに歌ってもらうにはまだ修行が必要なようです。
なので今現在は、皆さんの作品をエンジョイしておりますです
クオリティ高すぎて真似できる気がしませんがorz

ではでは、分にお邪魔しました。どうも~

キコちゃん
タイトル:キコちゃん
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96 あちゃこ
2014/05/28(水) 07:14:12 ID: ZoA2F1VLHi
>>95
いらっしゃいませー。かわいいイラストありがとうです!
どことなく和の雰囲気があって、ゆかしさを感じます。

半導体さんのピコカキコ、「Catenae Fortunae」とかをちょくちょく聴いています。
http://dic.nicovideo.jp/mml_id/9136
初めて聴いた時は、後半に盛り上がって有名な旋が出てくるところで全身がゾクゾクっと震えました。
ピコカキコでそんな体験をしたのは初めてでした。今後の作品も楽しみにしています。

歌書キコ半導体さんほどピコカキコされている方から見ても手を出し辛いようではマズいですね、、
もう少しで他の予定が落ち着くので、また仕組みの改善やより良い説明を考えていきたいです。
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97 ななしのよっしん
2014/05/29(木) 22:50:31 ID: b/AN/+BNXP
>>96
どうもどうも、ちょっと捕捉に参りました
たびたびすみませんです

キコちゃん、手が出しづらいわけではないのです(
もしかしたらご覧になったかもしれませんが、
自分のピコカキコは非常に汚いので 書くのに時間がかかるんですね。
で、一曲作るのに1かザラということで…

歌書キコの説明を見たとき、非常に丁寧に書いてあったので
とりあえず一節歌ってもらうのには成功したんですが、
いかんせん時間にゆとりのある時でないと作れない、という
個人的な問題で”修行が必要”と書きました、すみません


いろいろとありがとうございます
Catenae Fortunae”はよかったら原曲もお試しください。
そういえばどなたか”怒りの日”をピコカキコされていた方もいましたね。

ピコカキコ歌書キコともにもっと認知度が増えることを自分も願っております。
それでは、長文失礼しました。
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98 あちゃこ
2014/06/05(木) 02:36:23 ID: ZoA2F1VLHi
>>97
補足ありがとうです。
私も歌書キコで1曲に1ヶかかったこともあって、まだまだ量産は辛いので、お気持ちよく分かります
突き詰めるとキリがなくて、あまり理するとほんとキツいので、
やりやすい範囲、気が向く範囲から次第に慣れていくのが良さそうですねー。
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99 あちゃこ
2014/06/15(日) 12:06:32 ID: ZoA2F1VLHi
歌書キコ更新案メモ■

@9,@13問わず"メイン子音/サブ子音"で分け直すのを検討していた件は、一見分かりやすいけど、
もし@13子音にも音程LFOをかけたい場合に、「@9子音トラックにだけ音程LFOをかけない」という分類ができなくなる。
@9に音程LFOがかかると想定外の音になるはずなので大問題)

なので、@13のトラック@9のトラックはっきり分けるべきだと思う。
@9が2トラックあると発音を改善できる場面が結構あるので、@13と@9を2つずつの、全4トラックにしちゃう?
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100 あちゃこ
2014/06/15(日) 12:19:32 ID: ZoA2F1VLHi
$VXの音量クロスフェード@xの連符でやっている件のデメリットとして、
$VXを使うトラックで普段@xを活用し辛くなる
・連符実行より下にマクロ定義があるとエラーする
・連符中なので*のポルタメントがかからない
・音量変化が段階的
連結部分が極端に短いと、デフォの連符数じゃ問題があったような

このあたりを何とかするために、@Lで音量クロスフェードできたら使いやすそう
@Eはtick定がないのでテンプレ化し辛い

但し、$VXから$VXにタイで繋ぐ場合にうまく対応できるのか疑問(未検証
あと、他のLFOがクロスフェード中にかけられないとか、クロスフェード後にLFOをかけ直し(しかもタイが切れるまでトラックが入れ替わってる)とかの問題が。。
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101 あちゃこ
2014/06/15(日) 12:43:19 ID: ZoA2F1VLHi
そもそも$VXから$VXにタイをかける場面は少ないので、
通常用はできれば@Lに、連続用は現状維持、と両方作っちゃうのも良さそう。

あと、もし@9トラックを追加した場合、較的なくてもいいトラックはそこになるけど、
>>99の問題もあるので$VXで音とクロスフェードするトラック@13子音のままにすべき。

//
結局、トラック番号現状維持になりそう(+4番@9サブを追加するつもりで検討)
$VXも多分このままで、それとは別に連続使用を想定しない簡易版も作るかも。
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102 あちゃこ
2014/08/28(木) 23:53:09 ID: ZoA2F1VLHi
メインPC故障中。サブPCが一応使えていますが下記の状態です。
Twitterアクセスできません(効な明書)
メールの送受信ができません
・動作も接続も不安定で、あまり色々見ていません

1週間~半月くらいこのままかも。
歌書キコバージョンアップ作業をこの時期に一気にやるつもりだったのですが、厳しそうです。あうあうあー
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103 あちゃこ
2014/08/31(日) 07:59:16 ID: ZoA2F1VLHi
ひとまず↑の状況は脱しました。思ってたよりあっさり。

ちょっと他のこともあって疲れ気味だったのか、やろうとしていることが多すぎたのか、
ハタに何でもなさそうな作業でも妙に負担に感じて後回しにしてしまうことが最近多かったので、
軽いところから少しずつ、リハビリで慣らしていくような感じで、"あちゃこ"のまわりのものにまた手をつけていこうと思います。
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104 ななしのよっしん
2014/09/08(月) 01:46:36 ID: UqdsqEo3Jd
本当は一発投稿したかったのですが、
今晩はちょっと時間がなかったのと、
仕事でいつ完成できるかわからなかったので
ちょっとだけ失礼しますね・・・。

の、いちほ!!
いちほ
タイトル:いちほ
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105 あちゃこ
2014/09/08(月) 04:47:48 ID: ZoA2F1VLHi
>>104
おおお……めっちゃかわいい
下書き試行錯誤、丁寧な線、既に圧倒されます。
私は音作りのほうの人ですが、大百科で出会えた色んな絵師さんから、同じ作り手としてすごく刺を頂いています。
いちほ何度でも問題ないです!
完成楽しみにしてます!
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106 ななしのよっしん
2014/09/10(水) 00:16:09 ID: UqdsqEo3Jd
すみません。
帰宅が遅かったので、あまり進みませんでした。
次で完成させたいですね・・・っ
いちほ2
タイトル:いちほ2
この絵を基にしています!
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107 ななしのよっしん
2014/09/11(木) 00:27:05 ID: UqdsqEo3Jd
キコたそ!キコたそ!!
キコたそ~。
タイトル:キコたそ~。
この絵を基にしています!
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108 あちゃこ
2014/09/11(木) 05:55:35 ID: ZoA2F1VLHi
おおお、仕上がってる!!
かわいいイラストありがとうですー。
すごく丁寧に描かれていて、めっちゃ見入ります。
途中に一(・ε・)がw
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109 あちゃこ
2014/12/04(木) 21:04:54 ID: ZoA2F1VLHi
メモ

テスト
休符リピートのみのトラックは、読み込みの遅れに微かにだけする
/:8000/:80r1:/;:/C1で、開始が2ちょっと遅れる
(バッファリングはノータイム

テスト
フィルタ→休符のみのトラックがあると、バッファリングが少し長くなる
/:50@f1,127,127,0/:80r1:/;:/のみでバッファリングに2程度かかる
(バッファリング開始まではノータイム
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110 あちゃこ
2014/12/04(木) 21:11:05 ID: ZoA2F1VLHi
>>109
テスト2の休符部分いらないねw
@f1,127,127,0;を10個貼るだけで、他に何もなくても一バッファリングに時間がかかるのを確認。

キコちゃんにデフォルトで"あ"用のフィルタ読み込ませてたけど、やめた方が良さそう。
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111 あちゃこ
2014/12/05(金) 22:09:01 ID: ZoA2F1VLHi
メモ
ローパスフィルタHzでかけたから何Hz以上の音はカットしたはず、と考えてはいけない
(少なくともAudacityのは)
何度もかけると更に波形が変化する
もっと下の音域が削れていたりもする
ハイパスフィルタの方も然り

スペアナを見て確認するのが良さそう?
WaveSpectra試し中
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112 あちゃこ
2014/12/26(金) 17:27:02 ID: ZoA2F1VLHi
気分転換に、他パートの音作り

ネアなんて単音じゃんって思うかもだけど、連打することが多いし、残が長い&立つので、意外と発音数が欲しくなったりします
というわけで、とりあえず和音

タイトル:スネアのテスト

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113 あちゃこ
2014/12/27(土) 16:30:47 ID: ZoA2F1VLHi
バスドラは低音成分だけだと、ノートパソコンの本体スピーカー等では聴こえなかったり、かき消されてしまいます。
かといって、どの曲も「ガッ」とか「ベチッ」とかいわせておけばいいってわけでもなく、難しいところです。
ハード系ではAgさんの「BIG BLUE」のバスドラが、高低共にしっかりとした成分を持っていると感じます。

タイトル:キックのテスト

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114 あちゃこ
2014/12/28(日) 07:01:39 ID: ZoA2F1VLHi
ハイハットは1トラックでも大体は何とかなる感じだけど、
音色の切り替えとかを省いた方が軽かったりしないかな?と思って(←未確認だけど)、クローズオープントラックを分けてみました。
ついでにオープンの方は2和音にしておいてみたり。

書き方はほぼそのままで済む形だけど、
オープンの時はクローズ側に休符を~みたいなマクロなので、タイを使うとエラーが出るとか、
あと和音記法の時は・・・説明するのめんどくさいw

タイトル:ドラム3点 テスト

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115 あちゃこ
2014/12/29(月) 14:30:57 ID: ZoA2F1VLHi
んー、さすがに音が小さいかな。
と言っても既にクリップしてるんだけど・・・
FlMML2WAVで音量100で録音すると、間的に0dbを越えて過分が切り取られている状態)

クリップの原因は、スネアの強打の立ち上がりをエンベロープで極端に持ち上げていることです。
ショットの迫力に関わる重要な部分なので、あまり削りたくありません。
抑えるくらいは大丈夫そうだけど、問題の解決に至る量ではないです。

一応、クリップ覚悟で音量を上げられるようにはしておこうかしら。。
音圧競争が憎いです。
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116 あちゃこ
2014/12/29(月) 15:02:54 ID: ZoA2F1VLHi
↑書いた後に気付いたけど、
FlMML2WAVは「録音中にボリュームを変化させると録音されたデータにもそれが反映」であって、
変化させなければ100でも127でも同じ結果みたいでした。

127でやらなきゃマズいんじゃないの?って一背筋が凍ったけど、そんなことはなさそうで良かったですw
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117 あちゃこ
2014/12/31(水) 19:40:07 ID: ZoA2F1VLHi
オープンハットの連打は、和音記法で重ねていくと、よく分からない途切れ方をすることがあります。
私が試した中では、「全部同じタイミングまで伸ばす」か、「弱い方の音をワンランク上のに変更」で解決しました。なんでやねん
[]をアクセント毎かなんかで区切りながら使って、[]内は全ての音を最後まで伸ばすのが難かなぁ。

クローズリムは、スネアの波形を流用してみました。

で、今回の本題はタム。今回は波形定義から自作してみました。
「小スピーカーでも消えにくい成分がある」+「低音成分も持っている」+「ある程度の伸びがある」が標。
なかなか難しいです。フィルタでかなり強引に補正しています。

基本セットで今足りないのは、クラッシュシンバルとライドシンバル。どうしよっかなー・・・。

タイトル:ドラムテスト -シンバル以外

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118 あちゃこ
2015/01/01(木) 18:57:55 ID: ZoA2F1VLHi
DTMer「ライドシンバルなんて1つあればいいじゃん。チーンっていえばそれでいいんだよ」

ドラマー「ライドは大雑把に言えば、"シンバルカップくか、端をくか、その中間をくか"と、"スティックの先端を当てるか、を当てるか"かな。だから最低でも3×2=6種類あるといいね。実際はもっと細かく、どこをどうくかを感覚的に使い分けるよ」

さて、どうしたものかな・・・。
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119 あちゃこ
2015/01/04(日) 21:09:31 ID: ZoA2F1VLHi
リムショットマクロ$R~にしたら、ライドシンバルとかぶるやないかーい!(ツッコミ

クローズリム$CR~だとクラッシュシンバルかと思っちゃうし、
ネアリム$SR~でいっかなあ。

去年の内に基本セットえたかったんだけど、タム類とクラッシュシンバルでめっちゃ苦戦。
いい音を鳴らすって大変なことだなーと改めて思います(・ε・)
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120 あちゃこ
2015/01/05(月) 06:34:11 ID: ZoA2F1VLHi
クラッシュシンバルは波形から作成。なかなか難しいです(・ε・)
左右1枚ずつ、各単音。(ポリモードにしたかったけど音が濁るので断念)
2枚同時に鳴らすと変な共鳴をするので、X→Yの順に何ticksかずらすと良さそうでした。

Panはお客さん視点なので、「音のL側がドラマー右手側」「音のR側がドラマー左手側」です。
「ハット側のクラッシュをX($CX~)」「ライド側のクラッシュをY($CY~)」と分類しました。タムXYとも同じ方向です。
「直前にYやZのタムがあるからクラッシュもYを」とか、
「前後にハットがあるからハット側のクラッシュを」のように判断すると、自然になる可性が高いと思います。
こういう使い分け判断は打ち込みだからこそ断然重要です。どっちがいいのやらって場面も多いけど。

ライドシンバルは、有名な「チーン」の音色が「ピコカキコ:サンプル音色データベース」にあったのでそれを元に。
シンバルはどちらもループ波形です。
基本セットそろったー!\(^o^)/

タイトル:ドラムテスト 基本セット全体

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