某記事スレに書き込まれたあるレスポンスについて、どう見ても荒らしな態度から現在削除済・おそらく規制中な訳だが「反論できるものならしてみろ」とも書いてあったようで、「論破できずに削除・規制したお前ら無能俺SUGEEE」と夜郎自大されるのもアレなので以下自分なりの反論を記す。
- まず、「全体は部分の総和に勝る」というアリストテレスの格言から、難点だけ集めたところでゲーム自体の全体的な出来を脅かすことはできない
- ガン待ち有利→前作よりはマシになっており、またそもそも待ちゲー自体をク○ゲーと呼ぶなら(いい意味でも悪い意味でも)及第~佳作が多いサムライスピリッツシリーズもク○ゲーと呼ぶことになる
- 悪化した操作性→個人の感覚に依るのでどの作品も甲乙はつけがたいが、少なくとも前作よりは遊びやすいと思うし、悪化点よりもCスティック関連など改善点の方が目につく。他についてはここ
を参照 - スピリットモードがイベント戦の下位互換→これも何を以て劣化とするかは個人の感覚に依るとしか言い様がない。俺に言わせればDXまでは行かなくともXやforの時のイベント戦よりはバラエティはあると感じる
- 一人モードの内容不足→別にシリーズ通して一人モードが全てなわけでもなし、むしろ初代~DXあたりに原点回帰したと言ってもいいだろう。結局はボリュームよりも与えられた内容を活かすプレイヤー次第(ホムコンなどの復活や『for』以前のランダム選出・マスターハンドと必ず戦う「シンプル」としての勝ち上がり乱闘の追加などを希望する人々の気持ちも分かるが)。さらに今作はVIP部屋や以前の作品と同じく各自有志の大会の開催など対人戦・対戦ツールとしての比重を置いていると思しき面があると予測できる
- アプデ改善はノーカン→なにいってだこいつ
なお、UIについて「READY TO FIGHT!」がデカ過ぎることに関しては同意(一応少しだけ透明にはなっているが、それでも見辛い)。
また気が向いた時に加筆・修正。
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