スーパーロボット大戦シリーズの一覧

91 ななしのよっしん
2013/02/27(水) 18:28:59 ID: b6oBbDjxZJ
>>82
ということは宇宙世紀任天堂携帯機復帰ってこともありうるんだろうか
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92 ななしのよっしん
2013/03/02(土) 13:14:42 ID: DaodQEQbzp
>>91
需要があるならな。でも、くしないと声優さんが鬼籍に入りそうで怖い
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93 ななしのよっしん
2013/03/15(金) 20:55:01 ID: Ull2wBnb6p
なんで発売されたばかりのUXの記事はプレミアム会員以外書き込み禁止になってるん?発売直前まではいくら荒れてようがでもオッケーだったのに
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94 ななしのよっしん
2013/03/15(金) 21:03:31 ID: DbZIgg1Xst
>>93
発売前から凄かったからなぁ……フラゲ組が。
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95 ななしのよっしん
2013/04/02(火) 21:21:37 ID: sA11syv37x
ところでスパロボOEはどこに入れるべきなんだろう
やっぱり携帯シリーズでいいのかな? それともその他の作品だろうか?
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96 ななしのよっしん
2013/04/03(水) 01:07:37 ID: DbZIgg1Xst
PSP/VITAだからとりあえず携帯機かな。
っても、携帯機作品と据置機作品の差そのものがどんどん小さくなってるからな……。
この区分自体が最古いのかも知れん。その他と合わせて単発作品群にしてもいいんじゃないだろうか。
ただ、流石モバイルCCは一緒にするのは憚れるが。
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97 ななしのよっしん
2013/04/04(木) 13:24:41 ID: NH+k7iC/OE
携帯シリーズは見出しには携帯機って書いてあるけど
実際にはGBADS3DSで出てるやつをしてるから
単発に分類する方が適当だと思う
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98 ななしのよっしん
2013/07/24(水) 08:42:05 ID: 2tOVcg16IR
いいかげんGC、XO、NEO、OEをまとめれば良いと思うが
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99 あとななしのよっしん
2013/07/24(水) 18:22:40 ID: ehGrXRmGD2
据え置きで単発完結してるのはMXだけか
impactリメイクとみた場合だけど
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100 あとななしのよっしん
2013/07/24(水) 18:25:04 ID: ehGrXRmGD2
ごめん据え置きで2Dのスパロボだな
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101 ななしのよっしん
2013/07/24(水) 18:27:07 ID: eb8nemYXc7
>>99
64
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102 ななしのよっしん
2013/08/18(日) 16:17:27 ID: 2tOVcg16IR
>>101
リンクバトラーって一応64の続編だぜ
64から未来の話なんだ
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103 ななしのよっしん
2013/09/27(金) 01:16:37 ID: xKsF0Uphld
てか64ってオリ機体系譜から言っても間接的に続編はAも入ってるんじゃね?
Aのオリ機には64の主人公機の名前頭文字と一緒にカスタムのルビが振られてるし。
多分、アクセル達は64世界のその後から来たんだろう。
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104 ななしのよっしん
2013/09/27(金) 09:14:22 ID: 2tOVcg16IR
>>103
Aとじゃガンダム関係に全くつじつまが合わないけど
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105 ななしのよっしん
2013/12/10(火) 20:19:27 ID: uIwYtl5lDQ
希望もない話だが版権問題で64はシリーズ化もリメイクも出来なくなってる
だからスターシステムに近い形でAのオリに64っぽさを出してるのさ
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106 ななしのよっしん
2013/12/27(金) 00:07:01 ID: V3+2O25zY7
厳密にはスパロボじゃないとは言え
スピリッツの内容って実はOGSのデュデッカの戦闘アルブレードトンファーみたいな形で生かされてるんだよな
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107 ななしのよっしん
2014/01/08(水) 02:33:09 ID: T3HUAEHfpO
リアル系は避けてスーパー系が受けて耐えるならゴッグスーパーロボットなの?
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108 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 13:05:05 ID: MtVg4GAbbm
>>107
今やリアル系、スーパー系の区別はほとんど使われない。
明らかスーパーロボットなのに避けるタイプ鋼鉄ジーグなどもいますし。
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109 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 13:18:12 ID: sheud5sOJ+
そもそも大昔からゲッター2は回避だったような(分身のおかげだけど)
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110 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 13:29:47 ID: eb8nemYXc7
リアル系の代表格といえるモビルスーツも、近年の作品では「HPや装甲がそこそこで運動性も高め」という設定傾向がある。
他の参戦作品でも
・機体性は低いがパイロット値が他作品と別格な程に高いアームスレイブ
・機体性武器も貧弱だが特殊の数々でサポート役として活躍できるパトレイバー
・装甲も運動性も半端だが強再生でなかなか撃墜されないマキナ
団結して大勢で出撃することでより強くなるファフナー
・あえて窮地に陥ることで圧倒的な補正で逆転するキリコ
ゲームシステムの一部を無視し単騎突撃ができる鉄人28号ゴーショーグン
・機体サイズと包囲が重要なシステムにおいて、サイズを自在に変えることができるブライガー
というように、単純なスーパー/リアルの二元論で計れないを持ったロボットも多い。
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111 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 13:38:27 ID: 6jqXsS7I3X
リアル系であっても敵になると一変してハマーン様キュベレイアマンダラのオージのように避けるわ当ててくるわ耐えるわ大火力だわになるのはお約束だった...
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112 ななしのよっしん
2014/05/18(日) 00:34:27 ID: sheud5sOJ+
そりゃプレイヤー側は精神コマンドあるから運動性ばっか高くてHP火力低いんじゃ相手にならんわけで…

>>110
SSサイズにしてこれでもかなバ火力の持ちテッカマンブレードも忘れちゃいけない
リアルとかスーパー以前にロボットじゃない?いんだよペガスに乗ってるし
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113 ななしのよっしん
2015/01/10(土) 20:56:26 ID: ILQHLACqnD
ドット打ちを最近、始めたのですけど。
スパロボの顔グラのドット率を教えてほしいです。
たぶん携帯機だとDまでが従来の40×40だったと思うのですけど
J⇒Kと顔グラが大きくなったと思います。
で、昨今は、原画そのまま落とす形なんじゃないかと感じます
そこらへん教えてください
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114 ななしのよっしん
2015/05/17(日) 12:58:35 ID: SzqMH2k8/T
>>112
しかもWはバグパイロット側のサイズ差補正無視がきかないのに、普通ボルテッカ以外の通常攻撃も強いという
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115 ななしのよっしん
2015/05/17(日) 18:44:58 ID: 2bveMh7E8/
ボス以外の精神コマンド使用やボーナス・技で強化が図られてるから、敵味方共にスーパーとかリアルとかは昔の分別になってるよな
スパロボオリジナルと版権作品しか分別はいし
もう拘る必要性のいことだよな
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116 ひろポン
2015/06/05(金) 13:11:57 ID: wQ5p8beJeA
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117 ななしのよっしん
2015/07/01(水) 20:54:38 ID: DMXcuIeXXq
スクコマの新作がそろそろやりたい
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118 削除しました
削除しました ID: nJV5LFukFF
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119 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 17:28:19 ID: oLoq13QCB3
チェンクロの焼き直しで音も入ってないこれを記事にするのもなんだかな…、と萎縮しているのであろう。
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120 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 19:46:54 ID: X9S765JgvW
>>118
君がプレミアム会員になって作ればいい

は一応プレミアムだが・・・やだね
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