331 ななしのよっしん
2014/01/13(月) 19:48:59 ID: oUGPXTbu8L
エルガイム未視聴だったから大して強くもいZとエルガイムmk-ティターンズとポセイダル軍に勝ったカミーユダバSUGEEEEEEEとか思ってたな
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332 ななしのよっしん
2014/01/22(水) 23:14:56 ID: m9vR3ChGSo
>>328
確かにリメイクしたらちょっとほしい。難易度というかバランスは調整されるだろう
でもストーリーになるよなー
トップをねらえとかα以降のようにストーリーに絡めてないし(Fはゲスト参戦みたいなもの)、絡めたら宇宙怪獣出てくるし・・・

エヴァを新劇にして全新作にしよう(提案)
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333 ななしのよっしん
2014/01/26(日) 16:20:56 ID: BgOZfBzOo/
宇宙Bユニットは気持ちよく使う上で気分を阻される部分はあるけど、よく考えて
みると、そこまでダメダメではないんだよね(Aにこしたことはない)。
主観になってしまうが、ビルバインショーグンは独自の使い方ができるしマジンカイザーにいたっては
宇宙Bある意味バランス調整とも感じられる。初号機も・・まあ結構いけてる。
サイサリス幸運核バズーカの快感の為だけにフル改造するというのも悪くない。キースゴミ

でもまあやっぱり上級NT連中のキャッチな手っ取りさの前には最初は少し印を落としてしまうかもね。
上級NTに対抗できるリアルパイロットってドモンくらいかな?ゼロシステムが味方側でも使えたらな~。確か全
値に+10だったかな。敵カトルに+10されてましたってだけの話だけど。

記憶うろ覚えだけど、MAP兵器ゴーフラッシャーって確か味方識別もってたような・・それとMAP兵器ファンネル
系も味方識別あったと・・思う。間違ってたらごめん。初代ノーリセの人のショーグン運用法がすごかった。
どうでもいいけど、何故かIDag0efrL/GJから変わってる。
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334 ななしのよっしん
2014/01/27(月) 00:14:04 ID: qg68FWFEA3
別にストーリーは弄らんでええやろ。
っていうかそれやったら、もうスパロボFじゃねえし。
アニメスキップバランス調整、周回の資引き継ぎとかだけでいいよ。
しかしウィンキー時代のスパロボバランスひでえな…
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335 ななしのよっしん
2014/01/28(火) 15:44:32 ID: UM3FGOMSst
>>333
昨今のスパロボと違って適正Bでも命中、回避にはいし攻撃の低下も10段階改造精神コマンド次第で割とカバーできたりするからね
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336 ななしのよっしん
2014/01/31(金) 23:39:56 ID: LC4v3O9rog
ウォンあたりが「機体と引き換えに10万くれる」じゃなく「機体と引き換えにOT全員に強化手術を施してくれる」にすれば良いんだよな
マッツュマーだってLv30後半あたりで急に覚めて最終的にLv8までいくんだし
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337 ななしのよっしん
2014/02/04(火) 00:35:39 ID: bbx4FJZU6T
>>333>>335
Bなせいで悪い印があるがFの適正Bは今のスパロボの適正Aと同じだからな
スーパー系や宇宙Bの連中もNTが強すぎるだけで
運用自体が縛りプレイとか趣味丸出しとか言われるほど弱くない
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338 ななしのよっしん
2014/02/05(水) 19:57:22 ID: f4UB48AlI2
>>334
F(というかFのシステム)が酷いだけで他はそこまで悪くない
二次Gはヌルゲーだし、第三次は難しいが慣れれば楽しいし、EXや第四次もヌルい。
スーパー系の扱いも酷いと思われがちだが、むしろ必要不可欠。第三次や第四次でスーパー系使わないと詰む事態に発展しかねん(栄光の落日とか)
ちなみにダイターンゲッターグレンダイザーは安定して扱いが良く、マジンガーダンクーガダイモスは酷い扱いと、かなり格差があった。ゴーショーグンは作品によって強さがまちまちすぎて安定しない
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339 ななしのよっしん
2014/02/21(金) 17:20:21 ID: +wrmEy1V+X
そもそも最強ユニットであるサイフラッシュ発生器が宇宙Bですし
サイフラッシュ仲間になる前とサイフラッシュ仲間になった後で分けて議論すべきだと思うわ
ウインキー時代のスパロボ難易度談義は
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340 ななしのよっしん
2014/02/21(金) 17:27:22 ID: riKZLMsSmK
第4次SでMSダンクーガの地形適応だけをいじったのがそもそも悪い
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341 ななしのよっしん
2014/02/25(火) 19:36:48 ID: WKu5XDw8US
後半敵の運動性がやたら高くなってたけど、限界反応がかったりして
調整に関しては適当なのが伝わったな
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342 ななしのよっしん
2014/03/02(日) 01:23:17 ID: UM3FGOMSst
>>341
後半に出てくるギャプランガザCゲルググJあたりは獲得経験値と獲得資修理費用がむちゃくちゃアンバランスだし明らかにギリギリになってステを弄った感があったな...
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343 ななしのよっしん
2014/03/13(木) 13:23:49 ID: qR3XFltHPu
ニュータイプにあらずんば人にあらずだったり、ブラットテンプルを適当に扱って永野護喧嘩売ったり、攻略本全滅プレイが推奨されるほどゲーム難易度の調整ができていなかったりとウインキー時代のスパロボは色々と酷かったと思う
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344 ななしのよっしん
2014/03/13(木) 17:28:56 ID: RR3zFyDqxL
その後もっと酷いの出しやがったしな…あそこ
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345 ななしのよっしん
2014/03/13(木) 23:50:03 ID: h3dWjQFswV
原作で使えないキャラは使えないままで良いと思う。
最近のはいろんな方面に配慮しすぎ。
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346   
2014/03/14(金) 20:24:53 ID: hpcUoJ6xJq
そもそもシナリオ担当してた阪田というウインキーの人が倒れて、
納期が守れそうもなくなったのに強行開発したから完結編はおかしくなってるんだよな~。
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347 ななしのよっしん
2014/03/15(土) 20:05:39 ID: qR3XFltHPu
そういえばヒュッケバイン問題の発端は4次・f・fだったな・・・
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348 ななしのよっしん
2014/03/16(日) 10:13:24 ID: qR3XFltHPu
あとスパロボは本来キャラゲーだからな
その視点から見れば、富野贔屓が透けて見えるf・fシステムは最悪のもの
ウインキー時代は作品に対するが独善的でモラルのないオタクどもが作っていたスパロボがよくあそこまで良くなったものだ
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349 ななしのよっしん
2014/04/06(日) 00:34:39 ID: bbx4FJZU6T
よくある間違ったFイメージ

フル改造鉄壁マジンカイザー雑魚殺される
ゴッドフィンガースーパーイナマキックが切り払われる
エリート兵ファンネルを切り払われる
シロッコヴァルシオンは必中使わないと絶対に当てれない
スーパー系やオールドタイプ運動性をいくら改造しても雑魚にすら当てれない
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350 ななしのよっしん
2014/04/11(金) 02:07:22 ID: ZBVSGOyS3s
初めてやったのがこの辺だから、一時期のスパロボ温過ぎてなあ…
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351 ななしのよっしん
2014/04/16(水) 21:06:54 ID: YQAKxN/22I
フォウ死亡してると、自動的にカミーユに信頼補正かかるん?
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352 ななしのよっしん
2014/04/19(土) 14:25:48 ID: KVR1LFbbvl
解きの人、なんか迷走してる感じがするなぁ…
めに解きつつ、隠し要素取って普通は倒せない敵を倒すのが面いのに
W勢は全員仲間はもう理だし、トッドもフラグ立てて仲間にはしないっぽいし
シロッコ二人撃破しないし、く解くのに専念しちゃってる
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353 ななしのよっしん
2014/04/19(土) 15:32:07 ID: h3dWjQFswV
えっ、正しいやん
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354 ななしのよっしん
2014/04/19(土) 23:13:48 ID: qXVh5cI3Hb
>>345
それじゃゲームになんねえんだよ。わかってないな。
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355 ななしのよっしん
2014/04/25(金) 16:01:49 ID: NqNcdHTzfk
>>352
救う方向で行くって言ってたから仲間にすると思う。
つーか個人のプレイスタイルを批難しちゃダメよ。
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356 ななしのよっしん
2014/04/25(金) 16:12:14 ID: NqNcdHTzfk
と思ったらフェイントだったわ。ごめん。
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357 ななしのよっしん
2014/04/26(土) 00:42:10 ID: KVR1LFbbvl
解きに専念するならFの時点で駄多すぎたし
解き自体コツがわかればでもできるしなぁと思って書き込んだんだよ
気を悪くしないでくれ
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358 ななしのよっしん
2014/04/28(月) 23:45:28 ID: xhl1SU+rNb
予測不能の唐突な第三勢の増援や分岐や面構成により出撃不能の機体があるとか
初見殺し要素があまりにも強いだけでそこまで難易度は高くはないよね
切り払い持ちにはゴッドやヒュッケ、F91FA百式をぶつけてそうでないのにはファンネルスーパー系温存
ボスクラスが複数出てきたら挑発を時間差でかけて足並みを崩す
で大体攻略出来た覚えがある(たまに挑発効かないのも居るけど)
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359 ななしのよっしん
2014/04/29(火) 14:54:47 ID: UM3FGOMSst
魔装機神Ⅲをやり終えて今更ながらに思ったが、ひょっとしてウィンキーパイロットに防御ステを設定することを嫌ってるんだろうか...
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360 ななしのよっしん
2014/05/02(金) 23:28:49 ID: eLCfCUlthL
嫌ってるというか…ただでさえ気力が上がればメカが硬くなるというのがアレなのにステータスで更に硬くなるのか、みたいな部分に思うところがあるのかも知れないな。ゲーム的なバランス構築は別にして

まあウィンキー製でいうとライブレードにはパイロットに防御パラメータあったり、逆にライブレードと製作時期が近いはずのZOE2173は防御じゃなく反応パラになってたりとそこら辺の設計思想はイマイチよく分からんがw
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