映像フォーマットが複数あるアニメ作品 単語

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映像フォーマットが複数あるアニメ作品とは、初開時から技術的、演出的な理由でフォーマットが変わってしまった作品の解説記事。

wikipediaだと要出典独自研究で弾かれる内容が雑多書かれているので、マニア非公式読み物として読むこと。

概要

映像作品は一度制作すれば中身が変わることはいはずなのだが、様々な理由で初版映像と 後世で手に入る公式映像に違いが生じる事がある。

アスペクト比の変更

劇場版の貧乏ビスタ

1999年頃までのアニメ映画は、コストの問題で4:3アスペクト比制作を行い、劇場では上下をマスクして16:9で上映する作品が多くあった。

映像の上下を切る事になるが、それを最初から考慮して制作しているので映像不自然さは原則い。

この作品の場合、最良のマスター4:3なのか16:9なのか?という議論が発生する。多くの場合、監督劇場上映を前提に制作してあるので16:9が本来あるべき姿とする意見が多い。ところが、映像としては4:3制作してあるので、マニアからするとカットされた「本来の」映像を見たいという意見も存在する。

DVDBDでの発売が一般化するまでの90年代では、テレビ放送やVHSレーザーディスクでのセル販売時にはカットされる前の4:3映像が収録されていた事が問題の複雑さに拍を掛けている。4:3映像が上映時にカットされる制作時にしか存在しない映像であればともかく、90年代では劇場開以降は4:3映像が標準の時代があった。

太古の昔~2000年前後 劇場では16:9。それ以外のテレビ放送やビデオ発売では4:3
2000年前後~今 劇場開、テレビ放送、DVD BDまで全て16:9

前述の通り、劇場開作品は劇場開が初出なので、監督16:9ベースに演出を行う事が基本で、4:3二次利用時のフォーマットに過ぎない。一部作品には4:3だとセルの端が画面に入ってしまう(所謂セルバレ)が発生している事もしくない(劇場版機動警察パトレイバー the Movie)。ブラウン管の時代、画面の四隅は表示されない効領域だったので問題になる事はほぼかった。

DVDBD テレビ放送の標準のアスペクト比16:9になると、それらのメディアでも上下をカットした16:9映像が収録されるようになり、4:3映像公式リリースされる事がくなった。4:3映像を所有したいマニアは、4:3ソースが収録されたレーザーディスクVHSを探す事になる。

アメリカBD発売会社が日本アニメBDアメリカで発売する時に4:3収録を試みる場合があるが、日本の版権元からNGが出されて諦める場合もある。BD発売時にオリジナル版権元がどこまで強権を発動させるかも様々で、厳しい作品だと「日本から提供したBDマスターをそのまま収録する事しか許さない。色の調整すら一切認めない」という事もある。GAINAXカラーが厳しいとかなんとか

他、wikipedia参照exit90年代までのアニメ映画はほぼ当てはまるので、画像検索をして4:3の画像をDVDと見べると上下に伸びている事がわかる

HDリマスターでの上下カット

TVシリーズアニメに当てはまる。2022年現在では映像作品と言えば16:9HD画質が標準。多くの一般ユーザーからすれば4:3映像は左右がカットされているネガティブな印がある事も否めない。

よって、マニア向けではないライトユーザー向けの作品をBDなどで再販・再放送する場合、今の基準に合わせて上下をカットして16:9にする作品がいくつかある。

前述の貧乏ビスタと違い、制作時はあくまで4:3前提なので、キャラクターの頭が画面からはみ出る事も少なくないが、それより画面の左右を気にするライトユーザーの方が多い事も事実である。

これに該当する作品では演出意図は4:3なので、(テレビ放送よりは)ファン向けの商品であるBDでは4:3で収録される事が多いので、貧乏ビスタよりは被害は少ない。

音声素材の変更

80年代までのアニメ(ドラゴンボールドラゴンボールGTが代表的)を見ると音がこもって聞こえる事がある。これは古いからではなく、残している音素材の問題。

アニメ制作した時、最初の音はシネテープという磁気テープに記録されており、この段階では音較的クリアである。ところが、このシネテープはフィルムと同じ程度のサイズで保存が面倒という欠点がある。そこで、フィルムの横に音を波として記録する学音を使う場合もあった。

学音にすると1本のフィルム映像と音を同時に記録する事が出来るので保存する手間は省けるのだが、シネテープとべると音劣化するという最大の欠点があった。

手間とコストをかけてシネテープを残すか、学音を残すかは大きくアニメスタジオ依存し、ドラゴンボールを始めとする有名アニメを多く作っている東映アニメーションは質の悪い学音を使うスタジオであった。

(ドラゴンボールの場合は)初回放送では高音質なシネテープが使われるが、その後の再放送では学音しか素材が残っていないので、公式BDより 当時本放送を録音したビデオテープの方が高音質という逆転現がおきている。また、東映TVアニメBDにする時 基本的にリマスターをせずアップコンバートで済ませる悪があるので画質 音質的には厳しいスタジオと言える。

また、ビデオや以前の放送ではシネテープだったが、何故か学音劣化してしまう という事もある。

イスラム教の音楽の差し替え

BGMイスラム教音楽を使った場合、外部からの摘で差し替えになる場合がある。アラビア秘的な雰囲気を感じるが、それが宗教的な物であると気付かない事が多い。ア~~アア~~♪みたいな音素材を使う時は注意。下記のどちらも「音素材を使った」と釈明している。

フィルムの退色

デジタルアニメの場合は制作時にこの色は。と決めたらそのデータが変わる事はいが、セル画時代のアニメフィルム物理劣化で色が変わる事が避けられなかった

単純に色が薄くなるのであればデジタル補正で修正が出来たのかもしれないが、劣化しやすい といった色ごと退色の具合が違うので補正には技術が必要。

ディズニーフィルムの保管にもコストを注いでいるので、フィルム時代の作品はRGBの3色に分離をして保存をしている。ディズニー映画は古くても色があざやか(デジタル補正も当然行っているだろうが)な理由の一つ。

ドラゴンボールの場合、本放送当時に一般庭にVHSテープが普及していたので、当時の録画と今の「リマスター」版の映像較すると明らかに色が異なる。VHSテープはフィルムの様な色の劣化は発生しないので、VHSテープの映像が当時の色となる。

の項でも記載したが、東映アニメーションは著名な作品を数多く手掛けているにも関わらず 映像共に頓着と言わざるをえない。

NTT中継回線

多くのTVアニメ東京キー局で放送されるが、同時ネットしている地方局はどのように映像を放送していたか?

NTTの所有する中継回線が日本線局の形でり巡らせてあり、地方局が東京の番組を同時ネットで放送したり、東京キー局地方局のニュース素材を使用したり、地方局同士で映像素材をやり取りする時にはこの回線が使われている。

このNTT中継回線は2006年まで(NHK2004年まで)マイクロ波回線が用いられていた。マイクロ波は波長が短く、較的安定した通信が可だったが、アナログ回線なので音質画質劣化する問題があった。技術的な理由ではあるが、ともかく東京テレビ局を直接受信した場合と、このNTT中継回線を経由した地方局では音質画質に差が生じており、東京からの距離が遠いほど顕著な差が生じていた。

上記の問題により、初回放送の東京キー局でしか本来のクリアな音を聞くことが出来なかった。という作品も存在する。

地上波放送の地デジ化に伴い、NHKが利用するNTT中継回線は2004年3月に、民放各局が利用するNTT中継回線は2006年6月ファイバーによるデジタル回線に移行したため、現在ではアナログ回線による劣化問題は解消している。

が、地デジ化ので局ごとのエンコーダの差異は存在する。詳しくは該当項目を参照

地アナ時代のテレシネ

1990年代フィルムが当たり前だった時代、作ったアニメをどのようにして放送していたか?

アニメスタジオフィルムを第一に作成するが、それを電波に乗せるには何らかの変換を行う必要がある。その変換する機械は各TV局ごとに所有していたので、90年代テレビ朝日映像xxx という差が生じていた。

※知識不足なので追記希望

地デジエンコーダの影響

地デジにおいては納品されたデータを各地方局ごとにエンコードをしながら放送している。そのエンコード設備、設定は局ごとに違うので画質音質に差が生まれる。

解像度は大半の局が1440x1080、一部BSが1920x1080。

解像度は高いほうが好ましいが、2022年現在でも1920x1080の解像度制作しているアニメはごくわずかであり、大半のアニメ1280x720よりちょっと大きい程度なので1920に拘る価値は薄い。

アニメを多数放送しているTOKYO MX2014年4月1日から常時サブチャンネルの放送が始まり、必然的にHD放送のビットレートが低下した。これ以前のMXアニメ画質も良いとされていたが、これのせいで画質レースからは全に脱落する。

地デジエンコーダの音質の影響

地デジの音も地域差がある。単純にビットレートの大小の差だけでなく、カットオフ周波数の値の違いという概念が存在する。

人間が聞こえる音は一般的に20Hz~20,000Hz(2万)の間だが、世の中の「音」にはその上や下の振動も存在する。人間に聞こえない音のデータを切り捨てる事が音圧縮の基本だが、人間が聞こえる音の上限値の20kHzは年齢・個人差があるので実際はもっと低い周波数で切り捨てる事が多い。

どの周波数で切り捨てるか?というのは各局の個性が出るところで、まとめたサイトexitによると2022年現在は20KHzの局が多いものの18、15KHzでカットしている局もそれなりに存在している。

テレビバラエティで「年齢チェック!この音が聞こえたら年齢xx歳!」というネタをやる事があるが、この仕様について理解しておらず そもそも音が流れていないという場合もあった。

テレビ局の番組は地震速報等のテロップを出す必要があるので、生放送か否かに関わらず、全ての映像・音は各局でリアルタイムエンコードされるので、東京発全ネットの番組であろうが 地元の放送局でエンコードされる。

ポケモンチェックの影響

1997年に生じた所謂ポケモンショックで、それ以降のTVアニメは透過の点滅に規制が入る事になった。

それでも演出としてを使いたいという制作側の要望もあるので、(不特定多数の人が見る可性のある)テレビ放送では規制を受け入れるが、BD等のセルメディアでは規制を解除する事が2022年現在でも一般的。

また、上記の透過の点滅規制はあくまでテレビ放送団体 民放連自主規制なので、ネットストリーミングでは、それが不特定多数の人が見る可性のあるYoutube無料配信でも解除される事がある。

衛星放送等で「オリジナリティを尊重してそのまま放送します」とか映画での「本編ノーカット!」を謳っていても、このポケモンチェックは大前提で適用される。

BSデジタル放送宣伝の為ワイド制作

2000年前後のTBSアニメに見られる。地デジ開始前なので独立とする。ワイドソースBS限定なので知名度は低い。他、RAVE探偵学園Q(アニメ)も実は16:9制作

地上波アナログ放送→デジタル放送移行期の影響

日本地上波デジタル放送2003年12月01日関東近畿・中NHKと一部放送局で放送が始まり、2007年前後に全ての局がデジタル放送を開始、2011年7月に(一部地域を除き)アナログ放送が終了した。その間は同じ内容をアナログ放送デジタル放送の両方で放送していたのだが、アスペクト比の違いによる差異が存在していた。

この時代に作られたTVアニメは、16:9映像だが4:3テレビサイドカットをしても違和感レイアウトになっている。左右スクロールパンをしても、画面の両端(4:3だとカットされる部分)にキャラクターが移動しなかったり、画面内やOPEDクレジットが画面中央に寄っていたり、意識してみると結構面い。

気合の入ったアニメだと4:316:9で撮をしなおしてレイアウトを別々に作っているので上記の現は発生しないが、16:9が当たり前になった2022年現在だと わざわざ4:3ソースを放送・配信する事はほぼいのでレアになってしまう。

また、サイドカットの状態も全に4:3カットしたり、16:9との中間で少しだけカットしたり様々。

HDマスター出し惜しみ

地デジ移行期のスターチャイルドによくあったが、HD制作なのにそれを地上波で流すと録画されるので、わざと画質を落として放送するという方法があった。

また、HD制作移行期なのでHD制作だが画質を落として放送している(だからBDを買えというメッセージ)のか、本当にSD16:9制作なのかを区別させる為に 1話の1週間前に放送される新番組の番宣だけハイビジョン画質で放送して本放送ではSDアプコン。という事があった。

ビジネス的には理屈は通るが、当然ファンからの評判は悪かった。また、HD画質制作してSD画質で放送したくせにDVDでしか発売されない事もあった。

が、それは邪推で 本編全てをハイビジョン制作するだけの機材がいので番宣や一部エピソードだけ頑ってハイビジョン制作出来た という苦の策の可性は否定できない。

詳しくは2chアニメサロンにあった高画質 高音質なアニメを望むスレexit情報記録されている。また、個人サイトの あに瓶exit が2007年2020年頃に放送されたアニメの画像にFFT(高速フーリエ変換 簡単に説明すると画像のシャープさをめる方法)をかけて元の解像度を分類してまとめていた。

作画修正

バージョン違いと言われて一番メジャーなのが作画修正かもしれない。一般的にはテレビ放送版とBD版だが、配信ファーストになっている2022年現在 BDよりさらに修正されたソースが配信で使われる事がある。

一般的に修正前より「良く」なっているので修正前の需要は較的少ないが、マニアックファンにとってはオリジナル版の価値はある。

1コマ遊び

アニメコマ単位で撮をするので、1コマだけお遊びのカットを入れる事があった。人間で区別する事は困難で、ビデオで1コマ単位で再生するマニア向けファンサービスだった。

1989年12月24日に放送されたCITY HUNTER 3で、制作サンライズ郵便ポストに入っていたチラシに写っていた変なおじさん写真を遊びで挿入したら、それがオウム真理教松本智津夫であり サリン事件発生後の1995年5月に「サブリミナル効果を狙った」としてスクープされた。

サブリミナル効果は今となっては効果が極めて疑わしいが、当時は洗脳ではないかと大騒ぎになり、それ以降1コマ遊びはNG演出になり、ポケモンチェックと違ってセルメディアでも復活する事はなく、1995年以前に制作されたアニメでも遡って削除される事になる。

TVアニメ資料館exit というサイトで当時の報道も踏まえて細かく調されている。

クレジットのテキスト差し替え

クレジットテキストも初出から変更される時がある。

誤表記の訂正

会社の都合で差し替え

素材が残っていない

モノクロの時代~カラー初期のアニメを見るとEDがノンクレジットの作品が多い事に気がつく。

これは当時、クレジットは放送局側で合成するもので、素材には入っておらず、後世に残らなかった理由がある。これのせいで、該当作品はOPに載っている共通スタッフは残っているが各話スタッフを知ることが出来ない弊がある。

クレジットの演出の成約

TBSアニメは(少なくとも2010年代は)OPED最終回や一話であってもカット不可という成約があったが、クレジットの表現方法にも同等の成約があった

放送枠の時間の制約

多くのTVアニメは30分で放送され、CM等があるのでアニメ素材に割ける長さは概ね25分00前後。OPED予告を除くと純本編は20~21分前後。そのフォーマットに当てはまらないアニメの場合。

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