4次元単語

ヨジゲン
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4次元とは、次元が4つあるもののことである。

概要

間内の点の位置を表す際に、直線上なら1つの数、面上なら2つの数、3次元間内なら3つの数で表現できる。こういった、「間内の点をいくつの数で表現できるか」を次元という。4次元では、点の位置を表す際に4つの数を必要としており、3次元間にさらに1つの座標軸が加わったものとも言える。長さの軸が4つある間も4次元であり、複素数2つの組も、(実数上では)4次元となる。

物理学における4次元

物理学では、3次元間と時間軸を合わせて、4次元時として扱うことがある。相対性理論では時間と間が互いに影し合うので、4次元のミンコフスキーで考える。しばしば「第4の次元は時間」などといわれるが、ニュートン力学では時間は間から独立しているので、一緒にして扱う必要性はない。

フィクションにおける4次元

フィクションでは、入れ物に何かを出し入れするシーンなどで、その量が入れ物の大きさを明らかに上回っている場合に「4次元」と言われることがある。作画ミスもあれば、意図的にそのように描いている(ツッコミ待ち)場合もある。そんなに大きな物を格納するには次元が多くないと成り立たない、という考えからなのだろう。ドラえもんの四次元ポケットが大きく影しているとも考えられる。

多胞体

多面体の4次元バージョン3次元の多面体を複数貼り合わせることによって作られる。正多面体の4次元バージョンを正多胞体という。すべて合同な正多面体から構成され、かつ各頂点に同じ数の正多面体が集まる多胞体のことである。

以下、正多胞体について列挙する。

正五胞体
正四面体の4次元バージョン。4次元正単体ともいう。正四面体の各頂点からの長さが、すべて1辺の長さになるように点を1つだけとって、線で結んだもの。正四面体を5個貼り合わせたものであり、10本の辺、10枚の正三角形をもつ。
正八胞体
立方体の4次元バージョン。4次元立方体ともいう。2つの立方体行に、対応する頂点が立方体に対して垂直に、かつ距離が1辺の長さになるように配置し、線で結んだもの。立方体を8個貼り合わせたものであり、32本の辺、24枚の正方形をもつ。
正十六胞体
正八面体の4次元バージョン。4次元正軸体ともいう。正八面体の両側に、各頂点からの距離がすべて1辺の長さになるようにそれぞれ点をとり、線で結んだもの。正四面体を16個貼り合わせたものであり、24本の辺、32枚の正三角形をもつ。
正二十四胞体
4次元ならではの図形であり、対応する3次元の正多面体はない。正八面体を24個貼り合わせたものであり、96本の辺、96枚の正三角形をもつ。
二十胞体
正十二面体の4次元バージョン。正十二面体を120個貼り合わせたものであり、1200本の辺、720枚の正五形をもつ。
正六胞体
正二十面体の4次元バージョン。正四面体を600個貼り合わせたものであり、720本の辺、1200枚の正三角形をもつ。

投影図

4次元の図形を理解する方法のひとつとして、3次元への投影がある。イメージとしては、4次元の図形にを当て、3次元スクリーンに映す、といった感じ。投影の仕方は様々あるが、ここでは2種類の方法について述べる。ひとつは、行なを当てること。もうひとつは、1点から放射状のを当てることである。

前者の方法では図形の大まかなイメージがしやすいが、本来交わらない面が交わってしまう。後者の方法では辺や面の間のつながりを保つことができるが、元の図形とはかけ離れた形になってしまう。4次元方向の行きは、後者の方法では中心との距離に対応し、から遠いものほど、3次元に射影したときに中心に近い位置になる。形が入れ子構造になっているのはそのため。

以下に挙げる図では、単独で載っているものは後者の方法をとっている。2つ載っているものは前者、後者の順であり、辺の色は対応している。お絵カキコ2次元なので、厳密には3次元投影図をさらに2次元投影したものである(2次元への投影の仕方は前者の方法に従う)。

尚、実際の4次元の図形は、すべての頂点、辺、面、多面体が外側にある。辺の長さはすべて等しく、構成する面や多面体はすべて合同である。

注意:以下の図は、描いた人(=当記事初版~第6版編集者)の憶測を含みます。正確な図である保はありません。

正五胞体

正五胞体の投影図です。正五胞体の投影図です。

超立方体

超立方体の投影図です。超立方体の投影図です。

正十六胞体

正十六胞体の投影図です。正十六胞体の投影図です。

正二十四胞体

正二十四胞体の投影図です。

宿題

長さの等しいマッチ棒を10本使って、マッチ棒1本を1辺とする正三角形を10個作れ。

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4次元

131 ななしのよっしん
2018/03/20(火) 21:04:28 ID: dTzU55UdEy
>>128
三次元でも踏み切りのない世界は可だが
地球人はまだ重力に縛られて三次元球(地球)の表面にり付く2次元生物ような活動しかできない
132 ななしのよっしん
2018/04/22(日) 12:16:51 ID: Np+Mh6Lkkk
四次元間の柵が、ちょうど々の世界四次元)の踏切だと思えばいい
第四の次元を移動することによって、ちょうど三次元間上でそれは閉じたり開いたりするように見えるんだ
133 ななしのよっしん
2018/05/05(土) 07:46:14 ID: A3rJNsUxXx
4次元動画つくりてえ~
134 ななしのよっしん
2018/08/28(火) 22:30:23 ID: RzzO81cVVS
『宿題』の答えわかったで。マッチ棒を折ればいいんや‼
135 ななしのよっしん
2018/12/04(火) 11:42:13 ID: ZUSQZ0ieV4
2次元間を視認できることが々が3次元生物であることの根拠なら
4次元間を多面的に視認するには5次元的な生物にならにゃならんのか
おおっと意味がわからなくなってまいりました
136 ななしのよっしん
2018/12/06(木) 14:03:36 ID: A3rJNsUxXx
7胞体(もちろん正なものではない)の分類作業を再開しました。20種類突破……。
ああ、6胞体については明の再点検を除いて分類了してるつもりだが、知りたい人いるか?
137 ななしのよっしん
2019/01/23(水) 23:45:49 ID: 9vs5NnXBKF
・三錐柱
・三柱錐
・四錐錐
・3-3 duoprism

4次元の「6胞体」はこれで全部?
138 ななしのよっしん
2019/09/01(日) 01:44:52 ID: zkJHnuvHmR
4次元でも面(多形)は定義できるじゃん?
3次元正多面体を組み合わせた正多胞体じゃなくて、2次元正多形を組み合わせた正多面体は4次元だと何個あるの?

そっちのほうが気になるんだけど
139 ななしのよっしん
2019/09/01(日) 04:44:12 ID: dTzU55UdEy
1次元(線)を集めた3次元の多形を想像したらいい
140 ななしのよっしん
2019/10/01(火) 04:44:05 ID: A3rJNsUxXx
>>137
遅くなってすまない。それは自分と同じ結果になってるのでおそらく正しいと思う。

>>139
正skew polygonか。
他に、頂点に3つ以上の辺が集まることを許すと、多面体に面をらずに辺と頂点だけで作ったひご細工のようなものが考えられるけど、間を内と外に隔てたりしないし、面積や体積をもたないものになるね。

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2019/12/06(金)12時更新