アーマード・コア ラストレイヴン

151 ななしのよっしん
2011/03/15(火) 21:53:00 ID: OXTRT+UwAj
ちょい質問。
購入希望者です、武器の使い方って右武器と左武器に分かれてるんですか?(4系みたく)
左右の背武器同時発射ってできるの?
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152 ななしのよっしん
2011/03/15(火) 22:37:27 ID: vdW6h11Pu4
>>151
右手or右背(肩)or左背』 + 『左手
なので、選択武装(メインウェポン)+左武器サブウェポン)という構図となり、両背同時併用は不可能です。
初代からの流れでメインウェポン+ブレードサブウェポン)の構図を保ったままの古い形式のダブルトリガーなんですよね。

なのでこと初心者は格納機が重要に。特に最初は内装を強化(LOTUS/HAZEL/B81orBIRDIE)した後は速い段階で左ポリハンを購入できると火力面での余裕がかなり出ます。
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153 ななしのよっしん
2011/03/16(水) 10:32:46 ID: OXTRT+UwAj
返答感謝です。
そうですか、あのシステムは4系からのものだったんですね。
トリガーハッピーな自分には4系のXトリやWトリのできるシステムは非常に楽しかったのですが、
実体もありますし4系にはない面さをめて買うことにします。
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154 ななしのよっしん
2011/03/18(金) 16:50:22 ID: A9gUth4lOu
私がプレイした初めてのアーマード・コア…。
それはラストレイヴンで、私はミッションに騙され続けられました(ライウンとかズペンとか)。
この裏切られ方は当時初めてで、プレイヤーにここまでの過酷を強いるゲームがあったのかと感嘆いたしました。
今では飛行パルも倒せるようになりました、初心者に進めるのはやはりラストレイヴン
なぜなら彼らにもこの過酷さを味わってもらうためです。
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155 ななしのよっしん
2011/03/19(土) 09:44:59 ID: OXTRT+UwAj
↑(`;ω;)あんた悪魔や!

ちょいと質問、SLPから引き継がないと絶対に手に入らないパーツとかあるの?
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156 ななしのよっしん
2011/03/19(土) 11:30:51 ID: 1kpVgmM3LE
少なくともSLPの新規パーツは手に入らないのは確かだ
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157 ななしのよっしん
2011/03/29(火) 02:01:30 ID: J09Hieps5K
初めてやったが、ACってこんな高難易度シリーズだったのか・・・
AP3万くらいないとジナイーダ勝てる気がしない
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158 ななしのよっしん
2011/03/29(火) 21:05:12 ID: SX6VvYznAn
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159 ななしのよっしん
2011/03/31(木) 22:26:44 ID: RA50z8YhOc
ガチタン以外でAC戦をクリア出来ないを笑ってくれ・・・
ダムでの対AC戦なんか不可能だよ・・・
近づいてこいよ策士(笑)!!
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160 ななしのよっしん
2011/04/01(金) 22:36:58 ID: SX6VvYznAn
むしろAC戦全部ガチタンでいけるならすごい
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161 ななしのよっしん
2011/04/05(火) 11:34:25 ID: q7s9pJ9WeM
>>159
仲間がいたw
まあダムでのAC戦はCPU相手ならデコイ使いつつ迎撃で何とかなった。
だがいまだにラスジナが倒せない自分のほうが格下であるのはどう見ても明らか
すいません旋回追いつかないのでちょっと止まっていただけませんかね^^;
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162 ななしのよっしん
2011/04/05(火) 11:44:46 ID: Gwi5tytTTC
ダムキュアは隠れて垂直ミサで何とか…
だがボラボラ、てめーは着地硬直Wマシの刑だ
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163 ななしのよっしん
2011/04/05(火) 11:45:20 ID: y/C8hA56sh
AC戦は軽量二脚でライフルマシンガンブレード
重量二脚バズーカブレードで勝てる

小学生の頃にこのゲーム始めて、ライフルブレード
アリーナ全部制覇してたからかもしれないが、ただの慣れだと思う

ミサイルは→に移動しておびき寄せた後左に旋回で簡単に避けれる
射撃は円を描き飛び跳ねなだら移動してたら避けれる
後は中戦でいい

リムファイアーとライウンだっけ?は強いから技量が出るかもだが
他はこれで倒せないは一人もいないはず
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164 ななしのよっしん
2011/04/23(土) 15:09:04 ID: ArCExNysJ7
LRは難しいというより引き撃ち養成ソフトだよ、ラスジナも速度確保した機体で引き撃ちすれば腕どうこうじゃなく勝てるよ
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165 ななしのよっしん
2011/04/26(火) 03:34:21 ID: tpOrkZoJFx
NBであんだけ苦労して手に入れた神バズが最初からショップで売られてるとは・・・
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166 ななしのよっしん
2011/04/26(火) 03:49:08 ID: y/C8hA56sh
2も3も引き撃ちデフォだった
ミサイル避けるの高低差とこれがやりやすかったし
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167 ななしのよっしん
2011/04/30(土) 23:44:54 ID: z++pmuCWfh
ラスジナ初撃破記念カキコ
こんなにゲーム感動したのは久しぶりだ
次はパルってか・・・
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168 ななしのよっしん
2011/05/08(日) 15:09:27 ID: QSafP235xL
>>パーツバランス、対戦バランスに関してはNX系はもちろん、レイヴン作品の中では屈の良さ・深さである。

この表現には納得できません。パーツ数が多いから組み合わせが多いのは当然だし「深さ」(=やりこみ要素?)があるのは事実ですが・・・。それが「対戦バランスパーツバランス」に反映されたかと言えば疑問。
そもそも「対戦バランス」とは「うまい人、へたな人でもそれなりに対戦が楽しめる」「武器がないこと」だと思います。LRにそれといった武器がないのは事実ですが、果たして救済措置(=強化人間)のない今作で初心者が対戦を楽しめるでしょうか。
パーツバランス」とは「様々な武器パーツに長所・短所があり、戦術や、AC全体のアセンブリによってこそその性が生かされること」をいうと思います。
ミッションにおいては、パーツ間のバランスが生かされていると思います(それでもかなり限定的ではありますが)。しかし、対戦モードでは全く違いますゲームスピードの高速化により弾速の遅い武器はまず使用されませんし、ロケットキャノン系の武器を対戦で使用するには非常に高いスキルを必要とされます。
フロートは部位破壊システムによって使い勝手が悪くなり、タンクは異様に旋回性が悪い。軽量・重量脚部は中量脚部とべると短所ばかりが立ちます。武器パーツはなくともこれではバランスが悪すぎで、深さも減っています。
しかも、今作においては「戦術」すらあるのかが少し疑問です。これまでの作品とべ、一発逆転の可性が減った今作は「踊りながらの削り合い」が対戦での常套手段となっているためです。

たしかに、ここに投稿されている動画を見ますと腕利きのレイヴン様が、非常に使い勝手の悪いパーツを使用されており
「こんな使い方もあるんだ」と、ゲームに楽しめていないのは自分の実力のせいだと実感するときがあります。しかしゲーム内のバランスが悪く対戦を楽しみにくいのは事実ですから、表現を変えていただきたい。どうかよろしくお願いします。
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169 ヘラクス
◆7tSkc7Yv4g 2011/05/18(水) 08:40:05 ID: 7xIe/Wc4+u
ガチタンじゃないと駄って事はキー配置が自分にあってなくて動かしにくいのか?
ラスジナにタンクとか自殺行為に近いから、キー配置の見直しをオススメする
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170 ななしのよっしん
2011/05/18(水) 13:03:44 ID: q7s9pJ9WeM
>>169
自分の場合はPSPだとどうも理そうだったからPS2なんだが
2からずっとガチタンメインでやってきたモンで、一番慣れてる構成でと思ってたんだが・・・。
そうか自殺行為だったのか
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171 ななしのよっしん
2011/05/31(火) 13:21:27 ID: wdmbjgvkKw
ラスジナに関しては
旋回足りない機体で挑むなら、下手に追うよりはサイト固定したままの方が楽だよな
プレイヤーの背後に回りこんだ後接近してくるパターンだから、に向かって楕円に動けば勝手に背中見せてくれる
ガチタンで挑んだことはいから速度が足りないかもしれないけどね
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172 ななしのよっしん
2011/07/04(月) 17:52:02 ID: cOnTGC3gdQ
>>168
亀レスごめんなさい
「うまい人、へたな人でもそれなりに対戦が楽しめる」っていうのは対戦バランスのいいゲームじゃないんじゃないかな?
大抵の対戦バランスいいって言われるゲームって「どんな装備を使っても、最後はプレイヤーの実力で勝負が決まる」ゲームじゃないか?
は実際3Pで月光ライフルやってるのが一番楽しいし、ブースター熱量あったり機体の挙動が軽いLRはそんなに好きじゃないけど。>>168さんのコメは大半の人にとってゴミナントのたわごとにしか過ぎないんじゃないかな?
だから申し訳ないけどニコニコ大百科の記事にその意見を反映するのは難しいと思います。

ところでPSPって人はだけかな?
PS2よりPSPのほうが小ジャンプ移動やりやすくないか?
代わりにWがし辛くなるが・・・
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173 ななしのよっしん
2011/07/04(月) 18:30:35 ID: 1kpVgmM3LE
>>172
PS2版クリアできなかったのになぜかPSP版だとラスナクリアできたが来ましたよ
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174 ななしのよっしん
2011/07/04(月) 20:11:37 ID: cOnTGC3gdQ
>>173
PSP版のラスジナってPS2の時より弱くなってないか?
攻撃がかわしやすくなった気がするんだが・・・
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175 ななしのよっしん
2011/07/04(月) 20:57:59 ID: 1kpVgmM3LE
そうかもしれない
AP2000も残ったから、アラ?あっけない・・・と思ったもん
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176 ななしのよっしん
2011/07/04(月) 22:03:43 ID: cOnTGC3gdQ
>>175
やっぱりそうだよなぁ、PS2の時は全に積んだのにPSP版では一発クリアだったもの

まぁパルに泣かされたけど・・・
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177 ななしのよっしん
2011/07/08(金) 08:12:11 ID: O7ZQ00Avbx
ポータブルシリーズは操作性があまりにも死んでるので(PSPボタンの数的な意味で)敵ACがあまり上を飛ばなくなったり攻撃頻度が減したり等全般的に難易度が抑えられているのだ。ってウホっいいドミナントが言ってた。

そんな事より聞いてくれよ。最近ACLRP買ったんだ。
シリーズは3だけ買って敬遠していたけどが「ACLRPではハンデレールガン強化されてカラサワ並の威力になったんだZEしかも重さはそのままなんだZE。マジデマジデ」って嬉々として話していたからね。
PS2版のLRでOP機(カスケード・レインジ)の再現機とかほざきラスジナとかパルに挑んで爆散していたは喜び勇んで買いめた訳さ。んでラスジナ倒してレールガンもらってからと対戦した際に騙して悪いがハンデレールガンのままなんでな、死んでもらうって言われたんだ。まさか身内に騙して悪いがされるとは……。
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178 ななしのよっしん
2011/07/10(日) 09:35:31 ID: r8Bad+csoB
>>177
仲いいなw

てか、PSPだと上下移動やっぱ減ってたのか?
あんだけキーアサインに悩んでた時間がちょっともったいなく感じられるな・・・
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179 ななしのよっしん
2011/07/12(火) 00:55:28 ID: 5JWU18TUaf
>>178
P系は重力の係数が2倍とかいう話を聞いたことが。
だから浮遊しにくいんじゃ?

気になった人は検証きぼん。
FFから入ってPシリーズNXFaしか持ってないからさ。
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180 ななしのよっしん
2011/07/12(火) 00:57:06 ID: 5JWU18TUaf
>>177
AC理といって諦めたから羨ましいな。
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