カードファイト!! ヴァンガード

811 ななしのよっしん
2011/02/13(日) 23:13:40 ID: E9evbZk6Ri
まぁ遊戯王アニメではライフ4000だけど実際にプレイする時は8000でやるし
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812 ななしのよっしん
2011/02/13(日) 23:23:08 ID: sTVvS+Lwf3
自らが痛い人になって場を収めようとする高等手段か…!?
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813 ななしのよっしん
2011/02/13(日) 23:24:39 ID: TPoBRJb8X+
>>809
社長がはっきりと男児向けのTCGと言っている以上、その販促アニメ子供向けだろう
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814 ななしのよっしん
2011/02/13(日) 23:25:53 ID: vADQFYI600
運ゲーを連呼するTCG運ゲーされて負けた恨みでもあるんじゃない?
それかプレイングやデッキコンボを「の」実力と勘違いして運ゲー要素を蔑視してるとか
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815 ななしのよっしん
2011/02/13(日) 23:34:29 ID: 0NS7AuXigS
>>814
カードゲームやらないけどカードアニメみてるからすると
あのトリガーチェック? ってのがすごい運っぽく見えるなぁ
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816 ななしのよっしん
2011/02/13(日) 23:40:45 ID: 9BqPE0Vure
で、マロンの性別ってどっちなん?
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817 ななしのよっしん
2011/02/13(日) 23:43:22 ID: bwZzZmpXi8
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818 ななしのよっしん
2011/02/13(日) 23:47:24 ID: lEzVi73RHv
>>815
むしろあそこが一番運要素を排除させてるとこなんだけどね。
「手札に入るカードの一部が相手にもオープンになる」ことで、
ある程度相手の戦略や手変わりを推理することが出来る。
トップ操作やハンドアドバンテージ系のカードもあるから、全に運でもないし。
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819 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 00:31:57 ID: 0ZrESQNcKD
それとトリガーは16枚固定だからチェックドロップ等で
開された分で残り何枚か確実に計算出来るってのもあるね。
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820 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 01:28:06 ID: 1DUYeJsEUb
>>816
シュレディンガーマロン 
パンツをめくってみるまで性別が判明しないとイメージ

>>815
運の要素が絡むゆえに単体のカードパワー依存した
鬼畜デッキができにくい環境・・・ 
信者補正で言ってみるw
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821 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 01:43:48 ID: jmv7rwbWQ5
とりあえずID: FQnDpcrpIU言い訳させてくれ

べたのは運命力やドロー力や才であってTCGとしてはべておらぬ
まったくわけがわからないよ
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822 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 02:04:02 ID: Hf3AoWTyPB
序盤これだけ負けが続くカードアニメってしいけど
主人公補正が薄いと考えれば自ずとファイトの緊感が増していいと思ってたり
初心者らしく負けが込んでても仕方ないだろうし、
(6話はいまいち運が悪かったぐらいしか負けた理由がわからんが)経験を得て成長していくアイチ応援したい
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823 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 02:09:27 ID: I+Vf6/5GM0
>むしろあそこが一番運要素を排除させてるとこなんだけどね。
それはないんじゃないか?
相手に情報が渡るだけで効果しならわかるが、強化されて次の攻撃が通らない可性があるんだぜ(論こちらにトリガーが出る可性もある)
情報より奇襲効果のほうが圧倒的に印に残ると思うなあ
そう言えるのはG1にほぼ確実にライドできるぐらいじゃないかなと思う
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824 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 02:17:48 ID: RFz63ET9E6
>>818
なるほどな
まあ1試合1試合が短いゲームだしリアルの大会では常に3戦ずつにしてくれればさらに運要素減るな
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825 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 02:45:21 ID: iZTiZCyuXK
トリガーは一番の運要素であり運要素を排除してる働きもあると思う

リガーを運よく引けば有利になるし(エポナとか効果高いから状況に与えるでかいし)トリガーじゃない場合相手に手札を見せている分相手もこっちの手札を予想する事ができる(普通ドローはどうしようもないがな)

実際魔法ドローとかがないからトリガー引くまでは完璧読みになるし
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826 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 02:53:12 ID: jmv7rwbWQ5
カードゲームは全て等しく運ゲーである
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827 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 03:10:03 ID: lEzVi73RHv
>>823
もちろんトリガーが発生するかは運だけど
その印手さの後ろで同じ行動が実は読み合い要素の肝になってるというのが、
このゲームルールの面さだと思う

もともとオーバー気味の防御・攻撃効果を付けておくとか、
トリガー効果をある程度踏まえて行動出来ることも考えると
そこまで運要素としても高くないし
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828 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 03:14:27 ID: iZTiZCyuXK
>もともとオーバー気味の防御・攻撃効果を付けておくとか
これはあるよな、ダメージ4とかの場合エポナ怖いから多めにガードしておくか、ただそれであんまり警し過ぎると大事な時にカードがなくなるからそこら辺も読みあいって事か
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829 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 03:23:03 ID: lEzVi73RHv
>>828
うそ

6話のラストがそれの逆で、
インドライブとはいえエポナラス1だからまず引かないだろうと思って
後の手番も考えて防御に手札を使わないという選択をしたら
ってラス1のエポナ引かれたという
読みとして間違ってないんだけど運で負けちゃった」状況だったんだよね
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830 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 04:37:34 ID: WxwP0AaOOI
正直今回は展開的に勝っていい試合だったと思う
てかガチで運負けしたようにしか見えねー
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831 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 05:19:25 ID: KUO3H5zBkW
やりたいことはわかるんだけど、
正直、子供向け販促としちゃ失敗するかもしれない

ルールとかエポナ多すぎとか運とか置いといて、展開そのものが
今回は本当に勝っても良い話だった
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832 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 06:10:40 ID: XoYdc6jEHT
遊戯王みたいに今引きはできませんよ、マーフィーの法則ガンガン発動しちゃいますよ、という路線で行くんだろうか。
ここまで主人公補正のないバトル物もしい。

もっとも、他のバトル物は「負けたらそれで終わり」がほとんどだけど、このアニメにはそれがないからアイチきゅんを負けさせてもシナリオ上問題は少ないんだろうけど。
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833  
2011/02/14(月) 07:04:43 ID: vtI8tq4Nlj
まだ発売してなかったのか
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834 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 08:09:48 ID: osUywAqEZs
やっぱ他のアニメ主人公みたいに「どんな時でもデッキを信じる心」とか「ピンチの時にワクワクする心」とか手に入れるまではデスティニードロー理なのかな。
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835 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 08:20:50 ID: bwZzZmpXi8
5話のカムイと6話のアイチは似たような賭けをしたって言うのにカムイは賭けに勝ち、アイチは負けたってのは全に運じゃね?
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837 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 10:42:26 ID: uaR5ehcuNU
>>835
5話のカムイくんと6話のアイチくんじゃ勝利への執念が違うからな
運を引き寄せるのは人の心ってことだよ
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838 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 11:19:15 ID: bwZzZmpXi8
>>837
アイチが負けても楽しければいいと思っているうちは本当に強くはなれないって事か。
GXの大山とは逆の話だな。
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839 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 11:35:48 ID: iYCwiy1ujL
アイチはもっと悔しがるべき
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840 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 12:57:55 ID: 1DUYeJsEUb
>>839
アイチ「ビクンビクン」
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