主人公補正単語

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シュジンコウホセイ
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なぜ死なないか教えてやろう
役だからだ

ニケ(魔法陣グルグル)

主人公補正とは、そのキャラクター主人公であることによって受けられる、さまざまな恩恵のことである。

概要

主人公補正と言われることが多いが、主人公が中心で物語を引っる「役」と同一である場合に強く働く補正のことでありどちらかと言えば「役補正」と言うほうが近いと思われる。

その定義については議論の的であるが、大まかに言えば
物語作者が、作劇の都合上、主人公を優遇する展開を描くこと」
である。多くの場合、読者視聴者が気に留めるほどのものではないが、デウス・エクス・マキナご都合主義に通じる概念であり、度が過ぎると好意を持って迎えられることはない。

主人公物語役であるとき、その物語主人公のために、主人公はその物語のために存在する。よって主人公が頑れず、あまつさえ死んだり諦めたりしてしまったりなどすると物語が進まなくなってしまう。しかるに、主人公は途中であきらめるわけにはいかず、並大抵のことでは死ぬことがあってはならない。

故に主人公物語を進行してもらうために、主人公に対して致命的な現象が起こらず、また主人公に有利なことが起こりやすくなってしまう。これを主人公の特典であると考えたものが「主人公補正」である。

具体例を一つあげてみる。
とある現代を舞台にした物語で、主人公(を含めた数名)に温泉旅行をさせたかったとしよう。
ここで、例えば小具として福引きを登場させ、主人公(先述の通り、別に他のかでも良い)に福引きを引かせる。
するとどんなに確率が低かろうが、その人物は温泉旅行券を引き当てることになる。

この「福引きで当たりを引く」の部分が、いわゆる「主人公補正」と言えよう。

装甲騎兵ボトムズ主人公であるキリコ・キュービィーはこの主人公補正を逆手に取った設定の代表例である。
作中では「主人公は死なない」という部分を極端に掘り下げ、「異能生存体」 と呼ばれる何があっても死なない人間として主人公を中心に物語が進行している。

また主人公力が高すぎる事をして主人公補正と呼ばれる向きもあるが、意見の分かれるところである。この辺りについてはメアリー・スーの項も参照されたい。

主人公補正の例

主人公補正の負の側面

上記においては主人公というのはいかに恵まれている存在かと思うがもちろん主人公補正がキャラにとってマイナスに働くことも多々ある。

主人公という時点で両兄弟姉妹もしくは尊敬する人に強力な死亡フラグがたってしまう、例え上記のような異の力をもって全力で助けようとしてもこのフラグが勝ってしまうことが多い。

  • 困難な出来事について強制的な対峙

物語では様々な事件、強敵が存在するが主人公自体に立ち向かう意志はなく、むしろ避けたいと思っていても回避できず打ち破るまで解決できない事はよくある。他の人はうまく逃げれたのに自分だけをつけられたり変な運命を背負わされて嫌々困難な出来事に対峙することになる。

メタ的な視点になるが主人公が活躍する作品が世間から不評な評価を受けるとまるで自分がやらかしたみたいに消費者からバッシングを受けることがある。主人公がそれぞれ違うシリーズ物なら自分=その作品の擬人化みたいな扱いになり一人で不遇な扱いを受けたりキャラ自体貶められることもある。

主人公補正の逆説

 読者視点で見ると、確かに主人公を中心に都合よく物語が回っていることは多い。
しかし、例えば実在の偉人の伝記がそうであるように、主人公だから都合よく進んでいるのではなく、最後まで運と実力でやり切ったからこそ数あるキャラの中から主人公に選ばれたという見方もできる。
それ以上に、全にがんばらない主人公はかなり少なく、多くの主人公が話の中心に立ったがためににぶち当たり、並々ならぬ努力をし、自分の信念を貫き、仲間のために奔走しているわけで、主人公という立場に意地で立ち続けたことがその力を作ったとしても不思議ではない。
そして、何であれそこまでやり遂げたカッコよくないはずがい。

どんな人間でも行動すれば成長するわけで、所詮ご都合主義と言い切れない部分もある。

関連動画

フィクションの世界での主人公補正

動画の15:43あたりから

現実世界での主人公補正


※この物語主人公がここに至る苦難の過程も含める

関連項目

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主人公補正

567 ななしのよっしん
2023/09/18(月) 17:58:26 ID: TkA6OSZDZd
主人公勝利する展開そのものに飽きが来る人はそれなりにいるだろうよ
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568 ななしのよっしん
2023/10/23(月) 20:21:41 ID: rSUE99ZPlS
つまりまともに勝たせてもらえない黒崎一護は理想の主人公だったわけだ。
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569 ななしのよっしん
2023/12/02(土) 10:56:22 ID: JnQLn/EOt8
現実の、国家単位の「主人公補正」が結構重要だと思う。

日本が滅んだのは自分が主人公だと勘違いした、アメリカイギリスの絶対の主人公補正読み違えたことにある。

では今は?今もイギリスアメリカ、そしてイスラエルは絶対の主人公補正に守られ必ず長期的に勝利する?

それともロシア主人公補正が勝つ?中国
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570 ななしのよっしん
2024/01/18(木) 07:09:05 ID: zSC9pz9nAc
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571 ななしのよっしん
2024/02/22(木) 10:48:42 ID: 3+o7wW6fDt
主人公補正自体は、フィクション作品の場合、ければそもそも物語として成立しないから仕方がいと思う(ラスト主人公が死んだり消えたりする事はあるけど)

ゲームなら、公式チートみたいなものをすかな

まあ、こっちも使いたくなければ使わなければ良いだけで、どうしてもクリアできない時の救済措置みたいなものが多いんだけどね
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572 SFCれびゅわー
2024/03/05(火) 16:01:04 ID: K+7fKRlv/i
キャプテン翼」はだけが成長し続けていてインフレ仲間がついて行けない・・・というよりは、だけが常に主人公補正がかかり続けていて、ライバルライバル補正が消えてる感じだろうか。
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573 ななしのよっしん
2024/04/03(水) 06:48:43 ID: TkA6OSZDZd
主人公が悪の場合は「悪が敗北する」ことが優先されることが多い
少なくとも地上波アニメでは
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574 ななしのよっしん
2024/05/01(水) 20:41:12 ID: ZtIXgZAZcG
現在モンスターバースシリーズにおけるコング
主人公補正で逆に弱体化した感あるかな。
いや、基本的には強いし、過去作よりむしろ強く
なってはいるんだけど、立ち位置が人間に近くなった事で
髑髏島の巨神の頃の様な人知を越した神秘性みたいなのは
くなった感じがすると言うかね…
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575 ななしのよっしん
2024/05/11(土) 12:29:02 ID: vhelOzQliv
単に主人公は絶対に負けないというよりは
負けると不都合がある時だけ絶対負けないのが多い
勝負前の賭けとか勝敗通知してるのと同じだから萎える

負け=死の殺し合いじゃなく試合や喧嘩だと割とよく負ける
主人公は負けてもリベンジ権が与えられ、最後に勝てば勝者になる一方、敵には認められない

何人も殺してる敵なのに、主人公を倒した時には
理由をつけてトドメを刺さずに去っていく(で、後々主人公に倒される)
のも補正
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576 ななしのよっしん
2024/08/30(金) 19:55:25 ID: ZtIXgZAZcG
団体戦式の場合、主人公が負けてしまった所を仲間が取り返す展開もある。
キン肉マン王位争奪編の対マリポーサチーム戦とか、プラモ狂四郎の大会編でも
四郎が一回戦からいきなり山根に負けてしまった所を新たに四郎の仲間になった
ロム&クズ鉄が勝つ事で取り戻し、次に進めている。
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