1591 ななしのよっしん
2013/04/07(日) 09:47:49 ID: BYaBs1IaCd
ラウドマイノリティ主語霊憑きは大概セットの病だよね
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1592 ななしのよっしん
2013/04/07(日) 13:42:49 ID: kdvvITxWQ1
>>1587
全員和田アンチだとでも思ってんのか?
普通は「社長が変わる」なんて不安要素でしかないだろうに
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1594 ななしのよっしん
2013/04/12(金) 23:47:09 ID: FtuWYqm1t6
>>1592
いや和田々関係なくてだな
ジワジワ下がり続けてるから大丈夫なのかなーって
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1599 ななしのよっしん
2013/04/16(火) 02:17:09 ID: 9orVGXh96a
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1600 ななしのよっしん
2013/04/18(木) 16:24:26 ID: pC0/KTyMoP
>>1561
あと、時田貴司も残ってるんじゃないか?
ヒゲ同期旧スクウェアBチーム田中さんは・・・去年退職してガンホー行ってるのか。

思い当たるとしたらそのぐらいか。
野村鳥山だってもう相当な古参スタッフだしなぁ・・・。
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1603 ななしのよっしん
2013/04/23(火) 19:32:36 ID: pC0/KTyMoP
なんていうか、SFC時代PS初期ぐらいまでは
俺達はこんなに面ゲームを作った! 是非やってくれ!」
っていう感じがゲーム随所から感じられたんだけれど
最近はそういうニオイってのを感じないんだよね。

大所帯になりすぎて意志の統一が上手くいってないのか
作品から伝わるメッセージ性が薄くなってきちゃって
ゲームとしては、他社とべても出来は良いしさすがだな、
と思う部分もたくさんあるんだけれど、
ギラギラる魅力的な要素が少なくなった気がする。
そういう部分が多くのユーザー意識に引きつけていたのだろうけれど。
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1604 ななしのよっしん
2013/04/23(火) 22:15:54 ID: 5Ktu84bOdI
それはスクエニだけじゃなく、ゲーム業界全般に言えることだな。
今現場で開発してる人は最初からゲーム業界に憧れてた人が多いんだろうけど、そういう人達は新しいゲームを作るよりは、自分のアイデアを既存のゲームに組み込むことを優先させがちな所があるように思う。
それ自体は決して悪いことじゃないけど、結果として新なゲームが生まれにくくなって、熱意が低下してるように見えるのかもしれない。
まあ、開発費の高騰やユーザー保守的な思考、長引く不況ソーシャルゲーの台頭等ゲーム業界自体厳しい状況だから、新なゲームなんてそう簡単に作れるものじゃないだろうけど。
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1605 ななしのよっしん
2013/04/24(水) 10:11:55 ID: pC0/KTyMoP
>>1604
>自分のアイデアを既存のゲームに組み込むことを優先させがちな所があるように思う。
すごく自分の中にストンとハマった言葉だ。
非常によくわかる。

スクエニの記事なので敢えて他に波及させないが
スクエニソシャゲに手を染めたりすること自体は否定しない。
かるモノに手を出して利益を出すことは会社として正しいしね。

それとゲームが時代の最先端の技術を使うモノで、開発費が高騰するのも頷けるが・・・
ユーザーがそれについて行けてない感があるんだよね。
とくにグラフィックに関しては、よりリアルになっても昔ほどの感動を覚えなくなってしまった。
FF8ぐらいからなんかもうグラフィックに関する感覚がマヒした感があるよ・・・。
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1606 ななしのよっしん
2013/04/24(水) 20:10:04 ID: rqF3ApIRo5
古参残ってるかというな話において
第1開発事業部 部長北瀬佳範 90年入社
第2開発事業部 部長河津秋敏 85年入社
第3開発事業部 部長田中弘道 83年入社
第4開発事業部 部長松野泰己 95年入社 (敬称略)

スクエニ合併時の社内序列でこのような形と開されているが北瀬さんの認知度の低さが異常
関わった作品全部当ててるんじゃないかいう経歴なのに

SFCPS1って今のソーシャルみたいにパクリオマージュが許される時代だったよな
バイオからのパライブ、TOからのFFTメインスタッフが同じ)チョコボレーシングダンジョンスタリオン開発会社が元と同じ)
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1608 ななしのよっしん
2013/04/25(木) 23:24:04 ID: q5e0a2y95+
E3では明るいニュースが聞きたいな・・・
最近この会社にはガッカリさせられっぱなしだからなぁ
またワクワクさせてくれよスクエニさん
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1609 ななしのよっしん
2013/04/26(金) 01:12:58 ID: 9orVGXh96a
何やってもかれそうな気配しかしない
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1610 ななしのよっしん
2013/04/26(金) 11:07:56 ID: pC0/KTyMoP
じゃあ、これしたらかれず神だって言われるかな?
DODとかニーアとかは良かったと思うけれど。
あとはミンサガみたいにロマサガ2、3のリメイクかな。
あれ以降出さないところを見ると、ミンサガの売上そんなに良くなかったの?
数字知らないので・・・。
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1611 ななしのよっしん
2013/04/26(金) 18:47:12 ID: 9orVGXh96a
>ミンサガの売上そんなに良くなかったの?
サガ23DSの売上は悪かったけど、ミンサガは良かった方だと思う

あとサガシリーズの新作が出ないのは大体アンサガのせいな気がしないでもないんだよなぁ
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1612 ななしのよっしん
2013/04/28(日) 20:13:15 ID: FxA/hTAc+V
アンサガは、どうすれば良いのか分かんない人が多かっただろうしね
微妙未完成品くさい印もあるし
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1613 ななしのよっしん
2013/05/04(土) 03:36:09 ID: pC0/KTyMoP
>>1611
DS版の2と3って、売上悪かったのか・・・。
3は出たの知らなかったんで買ってないけど、2のリメイクは割と忠実で良かったんだけどなぁ。
あと、iOSFF5プレイしたんだけれど、アレも非常に質の高い移植だったなぁ、と。
ドットもしっかり描き直してたし、だいぶ良かったのに。

ただ、今の時代ソフト全体の売り上げが落ちているんだろうなぁ。
スクエニの場合会社の規模がでかいから立つだけであって、
迷走っぷりは他のメーカーも似たり寄ったりなんだろうと思う。
正直ゲーム業界の未来が暗すぎて切なくなるよ。
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1614 ななしのよっしん
2013/05/04(土) 14:12:37 ID: 9orVGXh96a
スクエニに限らないけど、なんでアフィブログからかれまくるんだろうと不思議でならない
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1615 ななしのよっしん
2013/05/04(土) 21:09:17 ID: 5Ktu84bOdI
そりゃアクセス数稼ぎの為なんじゃないの?
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1616 ななしのよっしん
2013/05/08(水) 03:33:58 ID: cz+Zo4aA+L
いいソフトを作ってるラインがある一方で、
「長年のシリーズに駄作投入して潰してまわった」
翻訳の出来が悪い上に高額強制の嫌がらせじみたローライズ
の2点でユーザーから嫌われてるのが一番の問題でしょ
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1619 ななしのよっしん
2013/05/09(木) 22:55:23 ID: 5Ktu84bOdI
思い出を壊すってのもよく意味が分からんよな
仮にシリーズ最新作やリメイクが自分に合わない出来だったとしても、過去思い出が変わる訳じゃないし
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1620 ななしのよっしん
2013/05/09(木) 23:18:08 ID: BYaBs1IaCd
>>1619
プレイした事実は変わらなくても思い出は変わるよ
何故なら、ゲーム思い出ってのはただそのゲーム一本そのもののプレイ体験のみで完結した思い出じゃあなく、当時それらを作り次回作や新作も期待させてきたスクエニ・・・っつってもに合併前の話だが・・・への敬意と羨望も交えて形作られたものなんだから
それが今、決して不可抗力ではない人災という形で失われたんだから、その事を全く意識せずに思い出事実としてだけ見つめるって事は少なくともには出来んわ

もっと分かりやすく言えば、思い出
「当時楽しかった」「当時も楽しかった」
という文で表せていたのが
「当時は楽しかった」
という文に変わるという形で、思い出が変わったって事さ
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