6901 ななしのよっしん
2023/07/22(土) 12:44:52 ID: RPuCD4slhM
ボグワーツ・レガシーPS5以外にもXbox Series X|SSteamでも販売してるから、PS5専売のFF16とはやっぱり状況が違うよ。
ゼルダも、現在出荷台数が3800万ほどのPS5と、1億2500万のNSとでは、ソフトの売り上げだけで単純較しても意味がないと思う。
ハード所有者に対する普及率だけで言えば、3800万のうち300万売り上げたFF16と、1億2500万のうち1000万売り上げたゼルダでは、そこまで差がない、という見方だってできる。
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6902 ななしのよっしん
2023/07/22(土) 14:10:59 ID: 14b6+ey4xh
3800万に対する300万(7.9%)
2500万に対する1000万(40%)

そこまで差がないとは……?
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6903 ななしのよっしん
2023/07/22(土) 14:14:31 ID: 14b6+ey4xh
Switchは1億2000万か
じゃあ⒏3%なって差はないと言えるかもね

でもBloombergに摘されたFF15較して売れてないのは事実じゃないの?
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6904 ななしのよっしん
2023/07/22(土) 14:16:01 ID: rN+b+3zTof
グラフ較するとそれほど差はない」というやつですね、わかります
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6905 ななしのよっしん
2023/07/22(土) 14:17:08 ID: CRfaTdG0xJ
うーん、この箇条書きマジック
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6906 ななしのよっしん
2023/07/22(土) 14:22:55 ID: aKj6cRHr6r
週販でPS5が5万以上コンスタントに売れ続けてるんだから
FF16も某ゲームのように6年間くらいずっと売れ続けるんだろうなあ
看板商品なんだから当然そのくらい出来るよなアレオフゲーだったんだし
トータル販売数2000万が見えてきたな!(気絶)
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6907 ななしのよっしん
2023/07/22(土) 14:51:53 ID: ArAs2MJBCT
普及率に対する割合が高ければ利益が出るのかい?
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6908 ななしのよっしん
2023/07/22(土) 15:10:37 ID: RPuCD4slhM
>>6903
FF15PS4Xbox Oneマルチで、15が発売された2016年の出荷台数は、PS45000万台、Xbox One1800万台ほど。
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1037618.htmlexit
https://jp.ign.com/news/1094/xbox-one1800exit
FF16と状況が違いすぎて、数字だけで単純較しても意味がない。
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6909 ななしのよっしん
2023/07/22(土) 15:19:22 ID: RPuCD4slhM
ちなみに、>>6881
>>FF15発売時のPS4よりFF16発売時のPS5の出荷数が多い
って言ってたけど、これが間違いなのは上で摘した通り。
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6910 ななしのよっしん
2023/07/22(土) 15:48:55 ID: 2rT9urkVJO
なんのことはなく数字自体がしょぼいので、PS5FF16も全然ダメなだけじゃんすか
他のは売れてんだから
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6911 ななしのよっしん
2023/07/22(土) 16:13:05 ID: RPuCD4slhM
>>6910
数字が出なきゃダメだってこと?
だとしたら、売り上げ300万に達してないゲームは全てFF16以下のダメなゲームということになるけど?
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6912 ななしのよっしん
2023/07/22(土) 16:26:22 ID: ebuXrIvnS7
売り上げは多いに越したことはないが、
使った額に対するリターンの割合にもよるんじゃなかろうか?
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6913 ななしのよっしん
2023/07/22(土) 16:31:06 ID: RPuCD4slhM
>>6912
それは決算を待たないとなんとも言えないし。
それに、最近はゲーム単体でコンテンツ事業を終えることはほとんどなくて、そこから手広くコンテンツ事業を広げる方向に進んでる。
だから、ゲーム単体での利益だけ見ても、やっぱりあんまり意味ないと思う。
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6914 ななしのよっしん
2023/07/22(土) 17:20:46 ID: CRfaTdG0xJ
FFナンバリングタイトルであることを考えたら数字は軽視しちゃいけないというか出来ない要素だろ。開発費も大分嵩んでるだろこれ
近年評判の低下が著しいとはいえ一応社の看板タイトルの1つなんだぞ
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6915 ななしのよっしん
2023/07/22(土) 17:27:46 ID: RPuCD4slhM
軽視してるつもりはないよ。数値だけを見ても意味ないって言ってるだけで。
数値だけを見た結果、>>6881の間違いにも気づかなかったんじゃないの?
間違った情報から得られるものなんて、間違った結論でしかないぞ。
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6916 ななしのよっしん
2023/07/22(土) 21:11:28 ID: ArAs2MJBCT
数値だけ?
内容と評判、企業コンテンツの大きさ、開発費や宣伝その他諸々含めた上で改めて数値を見てこりゃダメだなと考察してるんだよ
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6917 ななしのよっしん
2023/07/22(土) 21:25:49 ID: RPuCD4slhM
>>6916
なら、その考察を君の口から具体的に語ってくれないか?
一応、君のIDをさかのぼってみたけど、参考になるような考察は見当たらなかったので。
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6918 ななしのよっしん
2023/07/23(日) 13:54:57 ID: BhdDO/f/vG
FF14吉田と言うアドバンテージ()があったはずなのになぁ
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6919 ななしのよっしん
2023/07/23(日) 14:04:55 ID: 415rx73LY5
>>6913
>最近はゲーム単体でコンテンツ事業を終えることはほとんどなくて、そこから手広くコンテンツ事業を広げる方向に進んでる。
具体的に頼む
パッと思いつくのは任天堂映画テーマパークSIE作品で映画作ってる話だけど
それらって人気作あっての事なんでゲーム単体で利益出せない作品は論外じゃね?
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6920 ななしのよっしん
2023/07/23(日) 14:10:02 ID: 415rx73LY5
極端な事言うとクソゲー映画作ってが見に来るんだって話
クソゲーマニアとかアルバトロス映画好きなは来るだろうけど
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6921 ななしのよっしん
2023/07/23(日) 14:13:15 ID: xiRN8neHSX
FF映画作って爆散してたような…それまでに出たどのFFとも繋がらんし要素もい設定で作って
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6922 ななしのよっしん
2023/07/23(日) 14:17:30 ID: 2rT9urkVJO
そういやコスプレイベントとかコラボカフェとかやってた気がするけど、あれおばさん以外の需要あるのかね
FF15とか顕著だけど、10あたりからやたらに狭い客層をターゲットにしようとして、それ以外の客がどんどん離れてる
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6923 ななしのよっしん
2023/07/23(日) 14:26:48 ID: xiRN8neHSX
ノムリッシュからのBL媚びって昔は良く言われてたよね。冗談はよし子ちゃんよ…
なんて思ってたらドンドンになってヒロイン雑に退場させちゃったりしてな
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6924 ななしのよっしん
2023/07/23(日) 14:28:03 ID: BhdDO/f/vG
FF16一番くじすら残って値引きされてるらしいしね
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6925 ななしのよっしん
2023/07/23(日) 17:31:56 ID: RPuCD4slhM
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6926 ななしのよっしん
2023/07/23(日) 17:58:08 ID: 415rx73LY5
>>6925
FF16以外はIP人気があって展開が広がってるパターンだね
FF16情熱大陸と同じく発売前から仕込んでるパターン
恐らくFF16大人気!な想定で動いていた感じかな
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6927 ななしのよっしん
2023/07/23(日) 19:02:41 ID: RPuCD4slhM
>>6926
吉田直樹氏は過去インタビューで、「今の時代は、初動の数字だけで結果は決まるわけではない」って発言してる。
https://www.famitsu.com/news/202306/22305181.htmlexit
この発言は、裏を返せば(普及率を無視した)初動の数字過去作より見劣りするだろうと、そう予見してるとも見れるし、事実そうなった。
ミュージカルタイミング的に発売前から仕込んでる可性は高いが、「FF16大人気!」だなんて楽観的な想定はしてないように思う。
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6928 ななしのよっしん
2023/07/23(日) 19:10:27 ID: 0nPmfCBwfc
そんな厳しい予想をして情熱大陸に出演するかね…
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6929 ななしのよっしん
2023/07/23(日) 19:11:52 ID: RPuCD4slhM
意味が分からん。
情熱大陸に出演する人は全員「自分は大人気だぜー」と楽観してるのか?
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6930 ななしのよっしん
2023/07/23(日) 19:50:46 ID: RPuCD4slhM
>>6928
すまない、ついけんかになった。
自分なりに情熱大陸に出演した理由を予測すると、単なる「営業」だと思う。
商品っていうのは、売れて批判されるのはまだましで、最悪なのは認知すらされないことだから。
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