31 ななしのよっしん
2011/03/26(土) 15:36:29 ID: l8r2c0bdHI
適当に思いついたOCG版。だが効果が複雑すぎるww

スピード・ワールド2  フィールド魔法
効果 「Sp(スピードスペル)」と名のついた魔法カード以外の魔法カードを発動した時、
自分は2000ポイントダメージを受ける。
このカードが発動に成功した場合。このカードフィールドを離れない。
このカードフィールド上に存在するときに相手がフィールド魔法を発動した場合、このカードは破壊されない。(相手のフィールド魔法の効果も適用される。)
自分ははお互いのスタンバイフェイズ時に1度、自分用
スピードカウンターをこのカードの上に1つ置く。(最大12個まで)
自分用スピードカウンターを取り除く事で、以下の効果を発動する。
●4個:自分の手札の「Sp」と名のついたカードの枚数X800ポイントダメージを相手ライフに与える。
●7個:自分のデッキからカードを1枚ドローする。
●10個:フィールド上に存在するカードを1枚破壊する。

Spのところを速攻魔法にすれば問題ないかな?
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32 ななしのよっしん
2011/03/30(水) 12:44:39 ID: zl96J/azul
SpはDSゲームのやつをつかえばよさそう。

アレクトールや破邪の刻印で効に出来るのかな?

フィールド魔法重複を許すルールは難しそう。
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33 ななしのよっしん
2011/03/31(木) 22:29:30 ID: Jcj3iV2zq5
ライフ4000制ならデッキが全部Sp魔法だったらカウンターが4個たまれば勝てるんじゃね?などと思ってしまう
チーム戦だったら12個ためてからバトンタッチされれば3人抜きできるような気がするんだが……
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34 ななしのよっしん
2011/03/31(木) 23:14:35 ID: tQfS960CqE
>>33
チーム戦はライフが0になったら自動的に次走者のターンになるから多分理だな
シングル戦ならオーバーブーストが手札に来るか、その前にやられるかの運ゲーになりそうだ
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35 ななしのよっしん
2011/04/13(水) 16:03:59 ID: 5WCJ8A4vtc
D・ホイールに内蔵されているけど、
龍可vsルチアーノカードとして劇中に出ている。
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36 ななしのよっしん
2011/05/24(火) 15:22:25 ID: 0duXfsqFsW
ラピッドショットウイングスピードエナジー劣化という・・・
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37 ななしのよっしん
2012/02/27(月) 21:22:48 ID: g94bP9oNJ2
この掲示板見て思ったんだが。

言っていいのなら、戦場の絆みたいに大ゲーム作ればいいのにな。
デュエルDT方式でもかまわないだろうし。そして記憶用のカードスピード・ワールド2。とかだったら面みもありそうだ。
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38 ななしのよっしん
2012/05/09(水) 15:26:31 ID: l8r2c0bdHI
>>37
実際そうなんだが、
カードが仮に出ても使えないし
出したとしたらDTと同じ理由で店側に負担がかかるし

やっぱりオンラインゲームが一番いいんじゃないでしょうか?
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39 ななしのよっしん
2013/04/09(火) 16:41:50 ID: vZxmIYtEmt
これ4つの効果が悪だと思う
×800は4000制ではでかすぎる
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40 ななしのよっしん
2013/06/23(日) 23:00:34 ID: 31++kWqxqg
>>39
実のところこのバーン効果は調整ミスレベルだと思う。
重要デュエル地味バーン効果決着だと絵的にさびしいから、
ライフ鉄壁⇒SP引かずっていうのが定着してしまった。(ラグナロク戦が顕著)

結果として、手札が変な手札になったり(ハラルド)、
そもそもSP自体が出てこなくなって魔法の存在が希薄になったりしてしまった原因になってたし。

4つの効果と7つの効果を逆にして、
お互いにもっとドロー速させた方がデュエル展開的にも良かったと思うんだがな。
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41 ななしのよっしん
2013/06/26(水) 18:28:10 ID: l8r2c0bdHI
>>40
ときどきでいいから、攻撃表示でドラゴエクィテス出しておくだけでも大分展開に幅が広がったんだけどなぁ・・・
あいつ結局一回しか出てないのが非常に残念すぐる・・・(公式サイトで究極の融合モンスターとか書かれてたのに)
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42 ななしのよっしん
2013/07/02(火) 07:34:23 ID: /GySXq3b5x
これって言ったらダメなんだろうし、つまらなくなるだろうけど、魔法ダメージを受ける事を利用して地獄越しダメージを相手にぶつけたり、レインボーライフマテリアルドラゴンダメージ回復に変えて好き放題に通常魔法を使うって戦略があるよな。ストーリー的にはアウトだけど。
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43 ななしのよっしん
2013/07/09(火) 22:05:57 ID: wYecH236dj
>>40
弱いカードしか持ってないチーム太陽がズシンすら使わず本選出場決めたのって多分このバーン効果のおかげだよな。
「単バーン卑劣ロックは臆病者」の世界観だからこそライディングデュエルスピードワールド2ってなりなってるんだよなぁ
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44 ななしのよっしん
2013/08/04(日) 00:51:54 ID: BfVZ0Upfb1
>>39
微妙バーンメタ量産する原因にもなったし
序盤のようなSPスペルを如何に使うかって駆け引きもなくなったからな
SPスペル40枚でワンキルデッキ組めばいいとか言われるし

>>42
でも「MCは発動できる魔法はSPのみ」って明言してるしそのテキスト自体適当に書いたとしか思えないんだが
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45 ななしのよっしん
2013/08/13(火) 18:02:58 ID: mSv1aWA6qY
ゲームWCS)だと800ポイントだけだったな
spのカードみせて。そっちのほうが良かったような・・・
ゲームアニメのspの発動条件も違ってたし。
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46 ななしのよっしん
2013/08/23(金) 19:39:48 ID: wYecH236dj
実際WCSのスピードワールドバランスはかなり良かったよな
バーン弱体化もそうだが、ほとんどのspでスピードカウンター消費が必要で、スピードワールドの効果はあくまでの手、みたいな感じだったからな。
あれなら作中でもガンガン沢山の種類のオリジナルsp出せただろうに…

アニメバーンもそうだが、SW2の効果以外でスピードカウンターが減らなかったのはちょいまずかったかなぁ
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47 ななしのよっしん
2013/09/02(月) 23:09:53 ID: qKgRar0gHk
>>43
>>単バーン卑劣ロックは臆病者
現実世界でも似たような価値観持ってる人は案外少なくないようなw
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48 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 10:31:00 ID: 31++kWqxqg
>>47
結局はどのデュエリストは「は殴り合いがしたいんだよ!」という考えだしね。
環境の推移を見ても、ビートダウン以外の戦法はコナミめに潰そうとしているし。
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49 ななしのよっしん
2013/11/08(金) 18:14:08 ID: H1VUYUCmKn
ビートダウンマンセーと攻守の低い下級モンスターカスって価値観アニメ世界では全に常識のようだ
ステータス低けりゃ有用な効果持ってるに決まってるのに
どいつも決まって「そんな雑魚モンスター召喚してどうする!」と一度は言う
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50 ななしのよっしん
2014/02/26(水) 13:04:19 ID: 8alMfDHRN0
ライディングデュエル下で魔法カード使ったやつっているの?
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51 ななしのよっしん
2014/04/24(木) 07:52:00 ID: t8BU3Dtpgb
遊戯王マナを導入したらこんな感じになるんだろうか
カウンターの管理が煩いから実現は難しいが
スピードスペルオリジナルOCG化したあるの?
やるにしても条件上げないときついが
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52 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 08:24:06 ID: mwCwMe7PaK
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53 ななしのよっしん
2014/05/18(日) 10:05:41 ID: 4OjRXfIIWR
初期のライディングデュエル開始時に「発動できる魔法スピードスペルのみ!」ってはっきMCが宣言してるんだからスピードワールドテキストも「Sp(スピードスペル)と名のつかない魔法カードを発動することはできない。」にした方がよかったと思う。
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54 ななしのよっしん
2014/05/18(日) 23:32:24 ID: yYpKdzyiaj
伝説決闘者編で何故収録されななかったのだろうか。
無印ティマイオスの眼なみに有名で徴的なカードなのに。調整が難しいのか?
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55 ななしのよっしん
2014/05/25(日) 12:30:53 ID: 36mUtdso42
>>55
マスタールール3でフィールド魔法が自分と相手と同時に使えるようになったんだし、出てもいいかなとは思った。
けど、フィールド魔法はあっさり破壊されるのが基本だし、破壊不可能にすると強すぎるしで調整は難しいだろうな。
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56 ななしのよっしん
2014/05/25(日) 12:37:12 ID: 36mUtdso42
>>48
ビートダウン以外の戦法。特にロックバーンって、反則ギリギリのところで遅延させたりしてデュエルが長引くのが問題なんだよな。
ロックバーンと1キルが横行するとそのTCGは衰退するっていうし。
サレンダーできないルールだから、わざと反則して負けて次のデュエルで対策カードで勝つっていうのが、事実上推奨される状態になってたしな。
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57 ななしのよっしん
2014/06/02(月) 17:43:22 ID: U8a3WA5G3Z
更に酷いアクションデュエルが出たおかげで近年再評価されつつあるな
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58 ななしのよっしん
2014/08/27(水) 05:50:56 ID: rQqciUSdEp
ライディングデュエル自体は受け入れられてもこの設定だけは最後まで受け入れられなかったな
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59 ななしのよっしん
2014/10/19(日) 07:11:16 ID: WVMOp8Ic+M
このカードは破壊されない。
自分はスピードカウンターを取り除かなければ魔法カードを発動できない
スタンバイフェイズ時に1度、スピードカウンターをこのカードの上に1つ置く。(12個まで)
スピードカウンターを取り除く事で、以下の効果を発動する。
●4個:自分の手札の枚数X800ポイントダメージ
相手ライフに与える。
●7個:自分のデッキからカードを1枚ドローする。
●10個:フィールド上に存在するカードを1枚破壊する。

OCG化するとしたらこんな感じ?これだと弱いかな?
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60 ななしのよっしん
2014/11/16(日) 01:39:24 ID: BCEqfFMl3+
カウンター12個溜めて手札二枚でライフ半分以上持っていき
三枚だったらワンキル圏内、四枚だったら成立の効果で弱いとな
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