ゼルダの伝説 知恵のかりもの

601 ななしのよっしん
2024/10/17(木) 15:19:01 ID: 5XCkXWE3Is
ガノン戦は投げたトライデントシンクして押し付ければダウンするから結構大事
👍
高評価
4
👎
低評価
0
602 ななしのよっしん
2024/10/17(木) 17:00:13 ID: fcXoJ9sjVV
シンク本来の挙動は「動きを同期させて動かす」であるのに
引っる場面では逆にに押し込んだり横に力入れてズラしこんだりが出来なくて明確に「引く」っていう別の動作になっちゃってるとかもあるかなあ
なんか頭から抜け落ちやすい気はする
👍
高評価
0
👎
低評価
0
603 ななしのよっしん
2024/10/17(木) 17:09:31 ID: dGMy6ibDLN
シンク使わない縛りクリアする事って出来るのだろうか?
絶対シンク使わないと進めない所あるから理か
👍
高評価
0
👎
低評価
0
604 ななしのよっしん
2024/10/17(木) 19:47:29 ID: uiYKyBAlsy
ナミの遺跡でシンクでしか動かせない大岩が階段隠してるからさっそく理だろうねぇ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
605 ななしのよっしん
2024/10/17(木) 22:27:19 ID: z7XgRMAl0Y
最初の大岩はシンクなしでも突破できるけど
その次の階段隠しはどうあがいても突破できないからね
シンク縛り最低限とでもしなければクリア不可になってしまう
👍
高評価
0
👎
低評価
0
606 ななしのよっしん
2024/10/17(木) 23:21:44 ID: yuZj1qF18T
ラスボスシンクなしで倒せるの?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
607 ななしのよっしん
2024/10/17(木) 23:26:42 ID: uiYKyBAlsy
最後のトライフォース欠片を引っり出すところ以外はシンクしでも行けそうな感じだけどね
シンクで腕引っったらリンク回転斬りしてくれるの気付いたのだいぶ削りきったときだった
👍
高評価
0
👎
低評価
0
608 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 00:13:28 ID: uSbWZ2X4g2
ティアキンも知恵かりも選択肢が多いのになんでこうも自由度が低いのかと考えたら
わかったわ

ここにレゴブロック100個あります
普通ならこの100個から好きに使っていいし
100個も使い切っていい

しかしゼルダの場合はこの逆で100個あっても
ブロックの使用可数が限定されてたり
若しくブロックごとにコストが設定されていたり等
要は[使わせない制約]が働きすぎて組み合わせの自由度が低いのだ
100個もあるのに常に数個しか使わせない狭さ
👍
高評価
0
👎
低評価
23
609 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 01:35:24 ID: fcXoJ9sjVV
まあ序盤の方こそブレワイティアキンみたいな自由度の高い新作スタイルに見せつつ、実はきっちりパズルさせる旧作スタイルゲームだったなとは感じたな

個人的には旧作スタイルの方がしっくり来て好みなのが再認識出来た良いミックスだと思ったけど
👍
高評価
6
👎
低評価
0
610 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 03:00:17 ID: 5XCkXWE3Is
そもそもゼルダレゴサンドボックスじゃなくてストーリーあるアクションゲームだしその自由度とべるだけナンセンスなんだけどな
そのレゴで例えるなら100種のブロックから50個で飛行機を組み立てろっていうストーリーで、最低限のブロックテンプレ飛行機クリアするもよし、50個理矢理使って個性的で独創性の飛行機クリアするもよしみたいな思考の自由度だし
👍
高評価
8
👎
低評価
0
611 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 03:04:59 ID: Huk4tOmsPf
uSbWZ2X4g2くん、エアプマルチポストがバレて逃げたが、ゼルダの伝説スレ焼け野原にしておいて、またこっち来たのか
もうくんな
👍
高評価
7
👎
低評価
1
612 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 07:59:19 ID: uiYKyBAlsy
変なのに構うんじゃない、コンデの背中に飛びついてしがみつくゼルダ姫可愛いさをみて落ち着くんだ
👍
高評価
10
👎
低評価
0
613 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 10:10:14 ID: EjFE4YRYoh
最強の攻撃力を持つライネルだけど、もないから、カリモノとしての耐久力は、タートナックモリブリンの方が上かな
👍
高評価
4
👎
低評価
0
614 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 10:16:28 ID: 4+NOrwx0br
ティアキンでも知恵かりでも思ったけど、工夫を凝らして崖を登って中をスキップしちゃうと、本来開発者が意図していたであろうマップの踏破や、アイテムの取得をスキップしてしまって結局楽しめない感じがするのよな

山にウォールチュラ使って登り切ってウオオオとなったのも束の間、これ取り逃がしエグいよな...と思い直して結局入り口からやり直してしまった
👍
高評価
2
👎
低評価
1
615 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 10:27:04 ID: 5XCkXWE3Is
個人的には逆にどんどん好き勝手にやっちゃうな
その方が2周もだけど実況配信見てて2度美味しいし
👍
高評価
5
👎
低評価
0
616 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 11:46:25 ID: ttjq9C/PSR
ブレワイもそうだったけどに関してはもうちょいなんかエレガントシステム考えて導入してほしかったかな
呼べばどこにでも現れる大抵のオープンワールド仕様を外したところまではいいとしても、その仕様と"地形を無視できる"探索の面さを噛み合わせる解決案を見てみたかった
👍
高評価
3
👎
低評価
0
617 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 11:53:10 ID: 4+NOrwx0br
を使ってるプレイヤーって実際どれぐらいなんだろうか
言うほどくもなく、泳げず、マップの起しいから非常に使いにくかった
👍
高評価
5
👎
低評価
0
618 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 12:46:11 ID: ovNCyCuA7/
レースの初級がのように難しかった記憶しかないぞ
中級と上級は簡単に短いタイム制限のクリアできたのに
👍
高評価
4
👎
低評価
0
619 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 13:05:33 ID: KPM7MjlaY9
ダンペイのカラクリの中で一番有用なのってある?

ほとんどカリモノでなんとかなっちゃうから、カラクリを使う機会が見出せられないんだけど
👍
高評価
0
👎
低評価
0
620 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 14:56:09 ID: EjFE4YRYoh
一番便利なのはオクタかな。
担いでクラブラよろしく、引打ちしたり、暗闇で威力偵察したり幅広く活用してた。
次点でカミツキババだっけか。デクババ。
単体攻撃だけど、対属性持ちに楽に対処できる。
個人的に担ぐ前提だが、ウィズローブ相手しやすかった
👍
高評価
0
👎
低評価
0
621 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 15:19:45 ID: 5XCkXWE3Is
同じくフェスタオクタと次点でムシャブリンかなあ
ただからくりはゼンマイ巻くのが高速化できるとはいえ面倒なのと操作切り替えで咄嗟にカリモノ出せなくなるからあまり使わなかったな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
622 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 15:25:43 ID: 1ku/SCa175
カラクリはだいたいクリア間際になってから存在に気付いたせいで上手く使いこなせなかったなぁ
👍
高評価
1
👎
低評価
0
623 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 18:00:45 ID: yxY5ofTrwv
使う場面で同じようなカリモノの物量で押して出番かった
ぜんまいめんどいw
👍
高評価
2
👎
低評価
0
624 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 23:45:38 ID: hFNiwExaYY
ゼルダ戦でムシャブリン雑魚一気に片付けられて便利だったゾ
でもカリモノと剣士モードで十分かつ頭が追いつかなくて使いこなせないねんな…
👍
高評価
0
👎
低評価
0
625 ななしのよっしん
2024/10/19(土) 02:29:22 ID: oPxNpnDuL8
ハイテクババ。シンクで運ぼうとして壊してすまん
👍
高評価
2
👎
低評価
0
626 ななしのよっしん
2024/10/19(土) 08:36:31 ID: uo1bdnmaZd
カラクリは作る手間の割に他が強くて、有用性が気付きにくいんだよな。ライネルシンク3とリンク本人が強くてクリア出来るから
👍
高評価
0
👎
低評価
0
627 ななしのよっしん
2024/10/19(土) 09:42:44 ID: uiYKyBAlsy
個人的にはライネル先生若干使いづらく感じちゃってラスボス戦は結局ピーハット無双だった
👍
高評価
3
👎
低評価
0
628 ななしのよっしん
2024/10/19(土) 14:44:02 ID: BVKMXTwQNb
魔物召還してシンクで引っって剣士モードで攻撃してと常にやれることはあるからカラクリゼンマイ巻いてる暇がない。ラスボス戦剣士モードくなって手のタイミングが多少あるのと、状態セーブされないんでカラクリ壊し尽くしてもデメリットいから多少使った。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
629 ななしのよっしん
2024/10/19(土) 15:51:54 ID: ttjq9C/PSR
カリモノが無限再生産出来るのに対して壊れたら修理が必要なカラクリバランスが悪いんだよな
コストカリモノ、種類によっては「召還→攻撃モーション終わるタイミングで再召還」でDPS上げられたりするから火力不足感じることなかなかいし
壊れると戦闘中でも出張修理に来てくれるとかならストーリー性も生じるし面かったかもしれん(どうやってここまで来たんだよ!?とか、ハイラルを救ったゼルダリンクトリィ、そしてダンペイ…みたいな物語が勝手に生える)
👍
高評価
10
👎
低評価
0
630 ななしのよっしん
2024/10/19(土) 21:33:38 ID: uiYKyBAlsy
カリモノがノーコストで即時発動なのが強すぎるんだよな、カラクリネジを巻くというワンステップを置くからどうしても使い辛さを感じてしまう
いっそのこと画面内の敵全てにを及ぼすくらいの効果じゃないと使うメリットが薄いと感じてしまうかも
👍
高評価
6
👎
低評価
0

ニコニコニューストピックス