3061 ななしのよっしん
2017/10/26(木) 11:29:38 ID: xmcaKU2pgd
CPUのステ計算がどうなってるか断言できないけど多分プレイヤー時のステと同じはず。で、ネームド剣士は魔防低いが多い。
なんで剣士殴るなら攻魔反転付けたティアモの方が強いという意見。
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3062 ななしのよっしん
2017/10/26(木) 12:05:06 ID: ukuNmPN8cj
の使いに困る
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3063 ななしのよっしん
2017/10/26(木) 12:31:32 ID: Ql00aev0ab
ぶっちゃけリョウ兄さん対策だよね>物魔反転ティアモ
三すくみダメージ計算してから倍率かけるから、物防高い相手に低い物理で有利取ってもメリットが薄いので
より低い魔防のほうを突いた方がいいと

>>3062
拠点特攻かけるのは飛んでるやつが多いので、特効(ステージによる)つけて拠点置いとくと安心感がup
あと範囲殲滅力高いのでS取るときの撃破数稼ぎに
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3064 ななしのよっしん
2017/10/26(木) 19:04:37 ID: JFVWM0230y
カムイ三竦み反転とかアリだと思う、他のユニットと役割被らなくなるし、リズよりは物理受けはしやすいしな
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3065 ななしのよっしん
2017/10/26(木) 20:10:44 ID: xmr6yANFme
CPUの思考というか行動優先順位とか知りたいなぁ
なんかうまいこと運用できない

お任せの攻撃重視って、の前の敵を攻撃って事じゃなくて
敵の拠点を攻撃って事なのかな?
本拠地での前に敵がいるのに遠くの拠点攻めに行って本拠地落ちちゃう
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3066 ななしのよっしん
2017/10/26(木) 20:41:25 ID: 5KtMHMXlWb
>>3061
ああ、大前提としての「魔法は基本的に物理より通りが良い」を剣士限定で解釈しているのか。
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3067 ななしのよっしん
2017/10/27(金) 01:33:37 ID: ukuNmPN8cj
>>3063
特効当てだと序盤から対飛のが手に入って
終盤だと特効2種がデフォでちょっと割食ってる感じだなーと
3すくみもうちょっと救いがあっても良かった
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3068 ななしのよっしん
2017/10/27(金) 01:52:56 ID: Ql00aev0ab
極まってくると1マス50K程度端金なので、ステージに合わせてちょこちょこいじってけという話になる気もする

>>3067
三すくみや特効の「不利」を受けないので防衛戦力として頼れる、という考え方もあるかなと。
体感としても、敵に回すと削りにくく、お留守番役もリズよりサクラの方が安定する感じ

…まあ確かに「積極的に出撃を使う理由」に微妙に欠ける気はするんだよなあ
魔より黄色ゲージ出しにくいし、後半戦で汎用的に攻めに使ってくにはちょっと厳しい
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3069 ななしのよっしん
2017/10/27(金) 06:38:01 ID: JFVWM0230y
発売日から、一ヶたったんだから、公式サイトから新しい情報欲しいな
海外版も発売してるわけだしな
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3070 ななしのよっしん
2017/10/27(金) 08:52:50 ID: xlD64zzLGx
海外版だと日本語でも遊べるらしいし、こっちも英語で遊べるようにならないかなー
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3071 ななしのよっしん
2017/10/27(金) 10:06:15 ID: +Z6n4IWzix
日本でも無料DLC英語追加される予定だから心配いらないぜ
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3072 ななしのよっしん
2017/10/27(金) 20:38:27 ID: cIbu4uc3Yi
>>3068
敵の魔導師系は三すくみで対処出来ない分、固く感じることがままあるよね。特にストーリー中盤の賢者とか
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3073 ななしのよっしん
2017/10/27(金) 22:31:39 ID: xmr6yANFme
物理魔力反転って
ステータスの数値だけを入れ替えると思ってたんだけど
属性も入れ替えるというか、魔力属性で攻撃とかになるのね
勘違いしてた
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3074 ななしのよっしん
2017/10/28(土) 01:22:27 ID: 6pyzJks9Sz
ゲームで表示される説明だと相手の参照する力も変わる事は読み取れんし仕方ない
魔術士は守備が低く魔防が高いから物理攻撃で魔防高いリズぶつける事が多いけど、
この運用だと反転付けるのが正解とも限らんなぁ
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3075 ななしのよっしん
2017/10/28(土) 02:13:11 ID: xmcaKU2pgd
魔術師ペガサスナイトが安定だな。
変り種としては攻魔反転付けたルフレもいける。あの軍師ペガサスナイト並に力が伸びるからが怖くてペガサス出せないって時におすすめ。
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3076 ななしのよっしん
2017/10/28(土) 13:27:52 ID: zOWIO5lj+J
今さら気が付いたけど、武器以上と三竦み逆転みたいな特殊なスキルって一度ヒストリーモードの報酬や宝箱から手に入れないと、敵も落としてくれないみたいだ
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3077 ななしのよっしん
2017/10/28(土) 17:16:54 ID: uvmNYtm5Qb
本当に今更だな
気付かなかったのかよ
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3078 ななしのよっしん
2017/10/28(土) 18:49:01 ID: Ql00aev0ab
ストーリーモード(イージー)クリア時に、がもらえて、なぜかそれに加えて魔導書解放されるんだよね
…全部解放されたと思っていくら頑っても、石は手に入らなくて
ようやくそこで「あ、これ解放しないとダメなのか」、と。

属性魔物特効も、双子武器獲得で解放されちゃうんで余計わかりにくい
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3079 ななしのよっしん
2017/10/28(土) 19:22:23 ID: b6lGoLt+W1
>>3074
リズサクラに物魔反転つけると敵魔道士系に対して兵種不利になるから(通常は兵種有利)、
魔力攻撃・魔防耐性になってるみたいだね。使い分け重要。

>>3078
終章のシャドウ達がそれぞれ魔を持ってるんやで。
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3080 ななしのよっしん
2017/10/28(土) 21:34:02 ID: Ql00aev0ab
>>3079
なるほど、クリア報酬以外でもゲットできてるのね
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3081 ななしのよっしん
2017/10/28(土) 22:20:27 ID: FyKXZyGDjh
基本的に、物理魔法反転を使うユニットはそのスキルを入れない用の武器も入れておいた方がいい場合がある
リズサクラが多いけれど、アーマーには強くなる分ペガサス魔道士に対するダメージが低くなる。特にリズ3すくみ有利をとってもなかなか削れないということもある
専用武器の場合は武器魔法反転を付けていてもいいけれど、勇者武器は使い分けできるようにいくつか用意すべきかな
あと、専用武器の特効は場合によって入れ替えられるようにある程度特効持ち武器の数を持っていた方がいい。どうせお金カンストするし(プレイ時間カンスト勢)
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3082 ななしのよっしん
2017/10/29(日) 10:44:49 ID: cIbu4uc3Yi
双子の専用武器は、片方を武器魔法反転三すくみ逆転にしとくと便利だね
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3083 ななしのよっしん
2017/10/29(日) 11:25:14 ID: xlD64zzLGx
エンドコンテンツとして、FEHの闘技場みたいに他のプレイヤーの編成と色んなマップで戦うみたいなモードが欲しいな
アンナマップが推奨レベル的にエンドコンテンツ的な役割なのかな、とは思うんだけど、5つしかいから出現パターン覚えちゃえば作業感が出ちゃうんだよな…

神器持ちで溢れそうだから、神器持てるのは〇人までとか制限付きで
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3084 ななしのよっしん
2017/10/29(日) 12:27:58 ID: JFVWM0230y
>>3083
おお、そういうのいいよね。ifのマイキャッスルっぽくって
個人的には、育ち切ったキャラを1レベルから使いたいから、修羅モード欲しい
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3085 ななしのよっしん
2017/10/29(日) 22:39:54 ID: a1y5O2D+R5
久しぶりに起動したらアプデきてるやんけ!
知らなかった
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3086 ななしのよっしん
2017/10/29(日) 23:19:55 ID: XnfuZq+SSu
え? アプデなんて来てなくね? 本体更新じゃなくて?
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3087 ななしのよっしん
2017/10/29(日) 23:46:12 ID: a1y5O2D+R5
武器ソート追加のやつ
もしかして昔からあった?
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3088 ななしのよっしん
2017/10/30(月) 00:46:39 ID: 6pyzJks9Sz
Ver1.1.0なら発売日当日の配信だぞ…
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3089 ななしのよっしん
2017/10/30(月) 10:33:37 ID: a1y5O2D+R5
1.1.0だ
通信せずにプレイしてたから気づかなかったみたいだ…すまない

自分だけ一つ前のバージョンでやってたみたいですね…
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3090 ななしのよっしん
2017/10/30(月) 23:14:16 ID: FyKXZyGDjh
プレイデータ上のプレイ時間がカンストした上で改善してほしいところ
矢の溜めをゼルダ無双ガノンドロフほどとまではいかないがもう少し速くしてほしい。また、最大溜めはもう少し遠くまで飛んでもいいと思う
カムイの攻撃範囲をエフェクト通りにして欲しい(ちゃんと広げて欲しい)
殿で「祝福」を追加してほしい
瀕死時強化」を使う機会がほとんどない(HPも評価対なので)、もっと強化してもいいと思う(覚醒時は絶対にやられないので、特効持ちでダメージを喰らいやすいチキが1番使いこなせるとはいえ)
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