ペガサスナイトとは、ファイアーエムブレムシリーズに登場する、ペガサスに乗って戦う兵種である。
余談だが、「ペガサスナイト」は株式会社インテリジェントシステムズの登録商標である。
概要
ペガサスに跨り、空を駆ける騎士。やや打たれ弱いものの、技・速さ・魔防が高く、山などの地形を気にすることなく高い機動力で縦横無尽に戦場を駆ける。
機動力を活かした遊撃や、単独で先行し険しい地形の先にある目的地を目指すなど、戦術上も非常に重要な役割を担う。
その代わりに「地形効果」を受けられず、飛行特効を受けるためかなり脆く、弱点の弓で狙われるとほぼ一撃で落とされてしまう。作品によってはアイテムやスキルで弱点特効を無効化できるが、運用には気を配りたい。
この兵種にまつわるシリーズ伝統として「ペガサスナイトは三姉妹」「三姉妹によるトライアングルアタック」があるが、時代を下るにつれて「三姉妹はいない」「ペガサスナイトと全然関係ないトライアングルアタック」などそうでもない例が増えつつある。
上級職は『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』ではドラゴンナイトになっていたが、魔防が大きく下がるなど通常のクラスチェンジとは異なるものになっていた。
それ以降はドラゴンナイトと袂を分かち、ファルコンナイトというユニコーンのように角のある天馬に乗ったクラスになる。剣が使えるようになるか、杖が使えるようになり回復役もこなせるようになる。
女性専用という大きな特徴があり、シリーズ途中からは「ペガサスは男を乗せることを嫌がる」という設定が明示されるようになったが、これは同じ伝説の生き物で、処女厨で有名なユニコーンの伝承を味付けしたものと思われる(神話でペガサスに乗ったのは男性のペルセウス)。
ifの天馬武者とダークファルコンは男性もつくことができるが、厳密にはペガサスとは違う種族であると設定されている。
商標登録されていることが示すように、ほとんどは西洋ファンタジーのスタンダードに収まっているシリーズ伝統の兵種の中では珍しい、FE以外ではなかなか見られない独特の兵種となっている。
強さの変遷
伝聞や主観が入っているため、加筆求む。
直接戦闘の強さ以前に「飛べる」ということの絶対的メリットがあるため、まるでいらない子ということは稀である。
暗黒竜と光の剣
下級 | CC | 上級 |
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ペガサスナイト(槍) | ⇒ | ドラゴンナイト(槍) |
記念すべき第一作目のヒロイン・シーダはペガサスナイト。
また、マケドニア王国白騎士団からパオラ、カチュア、エストの三姉妹が登場する。
今作では、ペガサスナイトからドラゴンナイトにクラスチェンジする仕様なのでミネルバもペガサスナイトだったのかもしれないと考えたり考えなかったり。
また、後の作品と異なり魔防が高いという特徴は与えられていない。
外伝
下級 | CC | 上級 |
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ペガサスナイト(槍) | ⇒ | ファルコンナイト(槍) |
アルム軍にはクレア、セリカ軍は前作にも登場したパオラ、カチュア、エストの三姉妹が仲間に加わる。
また、上級職のファルコンナイトが登場したのもこの作品から。どのキャラもHPがやや伸びづらいが、CCすると40にまで上がり、さらに魔物に対し特効が付く。この魔物特効は武器による特効と異なり、力の値が3倍されるという非常に強力なもので、魔物を相手にすることが多いセリカ軍では心強い戦力。
さらに三姉妹はお約束のトライアングルアタックも使用できる。
今作では弓の被特効が無いと誤解されがちだが、厳密には存在している。
ただしデフォルト装備の「ゆみ」は攻撃力0なのでそもそも特効効果が発生しないこと、敵で特効が発生する弓系武器を装備しているのは全編を通してもアルム編1章に登場する「はがねのゆみ」装備のアーチャーのみ、しかもその時点ではペガサスナイトのクレアが加入していないこと、敵飛行ユニットにペガサスナイトが存在しないことなどの条件が重なり、特効を受ける機会がない=弓が弱点ではないという誤解とも言えない誤解を生んでいる。
紋章の謎
下級 | CC | 上級 | 下馬時 |
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ペガサスナイト(槍) | ⇒ | ドラゴンナイト(槍) | ナイト(剣) |
第一部『暗黒竜と光の剣』では1章からペガサスナイトのシーダが、8章でドラゴンナイトのミネルバ、11章でペガサス三姉妹の長女パオラ・次女カチュア、16章で三女エストが仲間になる。第二部『紋章の謎』では2章でカチュア、3章でパオラ、5章でシーダ、9章でミネルバ、15章でエストが仲間になる。
屋内MAPでは強制的に下馬しナイト(使用武器:剣)になるシステムを採用したため、戦闘能力が少し下がり、魔防・移動力は激減する。役割が傭兵と被るため、屋内では少し使いづらい。
反面、下馬すれば弱点の弓を気にしなくても良くなるので、場合によっては屋外でも下馬した方が良いことも。
今作では特効を無効化する「アイオテの盾」があるため、それを持たせれば弓を恐れることなく屋外で運用可能に。特に第二部では、序盤で隠しアイテムとして入手可能。
敵及びチェイニーが変身した時の姿は味方と違うグラフィックになるため、敵のペガサスナイトは男なのかもしれない。
聖戦の系譜
下級 | CC | 上級 |
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ペガサスナイト(槍B・剣B) | ⇒ | ファルコンナイト(槍A・剣A・杖C スキル「連続」) |
マップがとにかく広い今作では、「再移動」を利用したヒットアンドアウェイから、遠距離攻撃魔法を持つ崖上の敵を倒したり、遠く離れた村を盗賊に破壊される前に訪問したりと、飛行ユニットの戦術的価値は計り知れない。故に単独行動が多くなるため、十分に鍛える必要がある。
また、上級職としてファルコンナイトが復活。レベルC(クロードが親のフィーはB)止まりではあるが杖が使えるため、いざという時には回復役としても活躍できる。
味方戦力としては、第1部ではシレジア四天馬騎士のフュリー、第2部ではフュリーの娘のフィー、フュリーが誰とも結ばれなかったか戦死してしまった場合はフィーの代替キャラとしてフェミナが加わる。
- フュリー:第1部唯一の飛行ユニット。「追撃」持ちの飛行ユニットと言うだけで戦術価値は非常に高い。成長率は平凡なので、強力な武器とステータス増強リングを持たせて運用したい。性格は少し世間知らずで、生真面目に任務を全うする騎士。4章のイベントを起こせば一発で結ばれるため、レヴィンと恋仲になりやすい。
- フィー:フュリーの娘。魔道士である兄セティとの兼ね合いで父親選びに頭を悩ませることになるが、フュリーから「追撃」を受け継いでいるだけでも◎。父親の例としては魔法系ならレヴィンorクロード、物理系ならアレクが挙げられる。
魔法系の場合、力の伸びに悩む事もある(父親がレヴィンの場合、10章のイベントで力+5という破格のボーナス効果を得ることができる)が、魔法攻撃できる剣も存在しているため、魔法系が父親の場合でも強みは存在している。
アレク父の場合、特効を防ぐ「見切り」を持つため、弓を恐れる必要がなくなる。 - フェミナ:フュリーが戦死or独身(運用上、単独行動が多くなるため未婚で終わることがある)の場合にフィーの代替で登場。「連続」を持つが「追撃」が無く、ステータスもフュリーに毛が生えた程度しか伸びない。ただ幸運成長率が50%と高いので、20台まで伸びればフィーよりも回避は上になるかもしれない。また、守備が上昇するイベントもある。
なお、シリーズ恒例の「ペガサスナイト三姉妹」は味方ではなく、敵側で終章に登場するメング・ブレグ・メイベルのファルコンナイト三姉妹である。3人全員が特効・必殺を無効化する「見切り」スキルを備え、耐久力無限の「だいちの剣」(射程1-2)を手にトライアングルアタックまで仕掛けてくるため、全力で立ち向かう必要がある強敵。
なお、この三姉妹はシレジアの祖である風使いセティの血を傍系ながら引いている。
他に、フュリーの姉で四天馬騎士の筆頭であるマーニャ、それに続く実力者のディートバやパメラなども登場する。
トラキア776
下級 | CC | 上級 | 下馬 |
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ペガサスライダー(槍) | ⇒ | ペガサスナイト(槍) | (剣) |
今作では「ファルコンナイト」は登場しない。ペガサスナイトが上級ユニットとなり、その下級職として「ペガサスライダー」が登場した。なお、天馬から降りて戦うこともでき、城内では強制的に降りて剣で戦うことになる。ステータス低下はそれほどでもない。
最初に加入するのはシレジアのペガサスライダーのカリン。また説得にはかなりの困難を伴うが、カリンは同郷のペガサスナイトのミーシャを説得して仲間にできる。また、オルエンが自軍にいない場合、カリンはマージナイトのイリオスも説得できる。
- カリン:前半から中盤にかけ、唯一の飛行ユニットとして必要不可欠な存在。今作よりの新システム「かつぐ」を使用し、壁や川を越えて味方ユニットを運ぶことができる。成長率もまずまずな上、単独行動も多いため、ドーピングアイテムを優先的に使っても損はない。特に「レッグリング」は彼女に使うと戦術の幅が一気に広がる。
- ミーシャ:ルート限定で、少々ややこしい手順を踏むことで仲間にできる。ステータスにはやや不満があるが、空を飛べると言うだけでも戦術的価値は高い。実は前作に登場したシレジア四天馬騎士ディートバの娘。
カリンの愛馬であるエルメスは男性を乗せる事を嫌がるなど、「ペガサスは女性を好む」設定が生まれたのもこの作品からである。
封印の剣
下級 | CC | 上級 |
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ペガサスナイト(槍) | ⇒ | ファルコンナイト(槍・剣) |
見習いとしてディーク傭兵団に所属するシャニー、現役騎士団員ティト、結婚を機に一度退役したユーノのイリア天馬騎士三姉妹が仲間になる。
GBAシリーズでは(厳密に言うとトラキアから)体格システムの影響で、体格の低い女性キャラにとって槍は扱いづらいという弱点が付きまとう。下がっても構わないだけの速さを得てそれをねじ伏せることが求められる。クラスチェンジで槍よりも軽い剣を扱えるようになるため、CC後は剣主体にしてみるととんでもない回避力を発揮する。
言わずもがな弓は弱点。さらに理魔法で猛威を振るう「エイルカリバー」が飛行特効を持つ。回避や魔防が高めとは言えど、調子に乗り過ぎないようにしたい。
また、今作はトラキア776の「かつぐ」システムを引き継いだ「救出」システムがある。味方を救出するだけでなく、ユニットを一気に移動させたり、複数の飛行ユニットを出撃させて山越えショートカットや、1ターンで闘技場に何度も挑戦するなど、飛行ユニットは今作も戦術的に重要な役割を担う。
ただし、バースなど一部の体格が高すぎるユニットは空輸不可能なので注意。
- シャニー:技・速さ・幸運がガンガン伸びていくシーダタイプの成長。例によって力・守備が伸び悩みやすい。
- ティト:シャニーと比べると幸運がかなり低く、成長もしにくいので回避面では劣るが、HP・力・守備で勝つバランス型。ハードブースト対象であり、2人揃ってハードブースト対象であるドラゴンナイト組に対抗するなら彼女しかいない。
- ユーノ:退役したこともあってか上級職Lv9に対して初期値がだいぶ貧弱で、即戦力として扱うことも難しい。さらにイリアルートに行かないと仲間にならず、トライアングルアタックもお目にかかることはできない。
なお本作と次作「烈火の剣」には、体格+救出=25(女性は本来20)のペガサスナイト(ファルコンナイト)が存在する。
実は男なのかもしれないが、グラフィックや本人の体格は一緒なので馬がゴツイだけかもしれない。
烈火の剣
下級 | CC | 上級 |
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ペガサスナイト(槍) | ⇒ | ファルコンナイト(槍・剣) |
今作は気弱なフロリーナ(三女)、強気なファリナ(次女)、生真面目なフィオーラ(長女)のイリア天馬騎士団三姉妹が仲間になる。若干ゲームバランスが変化したため、『封印の剣』より使いやすくなった。
- フロリーナ:リン編序盤に加入。成長はいわゆるシーダタイプだが、意外なことに力がかなり伸びる。
- フィオーラ:バランスが良く、特に魔防が伸びる。ヘクトル編ではこの魔防の高さがミソ。
- ファリナ:パワータイプであり、意外と守備が伸びる。ヘクトル編でのみ仲間になり、しかも20000ゴールド必要(値切り不可)。
なお、エリウッドはフィオーラと、ヘクトルはファリナorフロリーナと結婚エンドがあるため、組み合わせによっては前作の主人公ロイとヒロインのリリーナがいとこ同士になる可能性がある。
聖魔の光石
下級 | CC | 上級 |
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ペガサスナイト(槍) | ⇒ | ファルコンナイト(槍・剣) |
⇒ | ワイバーンナイト(槍 スキル「貫通」) |
今回は三姉妹ではなく、シレーネとヴァネッサのフレリア天馬騎士の姉妹、そしてフレリア王女ターナが仲間になる。
- ヴァネッサ:技と速さが高いが、成長率は平凡。
- シレーネ:魔防が伸びるが、加入が遅く、上級職なので鍛えるのは手間がかかる。
- ターナ:魔防がやや伸びづらい以外は目立つ欠点もなく、加入の早さもあって主戦力になりやすい。
今作の新クラス、ワイバーンナイトは紋章の謎のドラゴンナイトに近いデザインで、力・技・速さ上限がファルコンナイトより1高く、発動すると敵の守備を無視するスキル「貫通」を習得する。その代わり魔防が3低く、剣が使えないデメリットがある。
今作のトライアングルアタックは、先に敵を挟む2名はペガサスナイトかファルコンナイトである必要があるが、最後に発動するキャラはワイバーンナイトでも可能である。つまり、ヴァネッサとターナの片方をワイバーンナイトにするとワイバーンナイトになった1名のみが発動でき、両方ワイバーンナイトにするとトライアングルアタックが使用できなくなる。
蒼炎の軌跡
下級 | CC | 上級 |
---|---|---|
ペガサスナイト(槍) | ⇒ | ファルコンナイト(槍・剣) |
クリミア王女(剣・杖) |
飛行ユニットとして戦術的に重要なのは相変わらずだが、「体格が低くても力があれば重い武器を扱える」「特効倍率が3倍から2倍に削減」などの仕様変更により、使いやすさは格段に向上した。
奥義はドラゴンナイト同様、攻撃が命中した相手を1ターン移動不可能にする「衝撃」。
仲間になるのはバカ兄貴マカロフの尻拭いに奔走させられる脱走兵マーシャと、彼女の元上官である神使親衛隊「鬼の副長」タニス、物語の大詰めで戦力として加入するクリミア王女エリンシアがいる。
- マーシャ:際立って伸びるわけではないが、早い段階で加入する貴重な飛行ユニット。
- タニス:後半加入の上級職で、先陣を切って使うことはそうないかもしれないが、友軍の天馬騎士(銀の槍装備のファルコンナイト、鋼の槍装備のペガサスナイト、手槍装備のペガサスナイトを1体ずつ)を最大6体召喚できるスキル「援軍」が超強力。特にマニアックで使うと、レベル1なのに技・速さがカンストしているファルコンナイトが来たりする。その便利さは『「援軍」が本体』とまで言われるほど。
- エリンシア:終盤に上級職Lv1で加入する。耐久無限で2回攻撃可能な専用武器「アミーテ」を持つが、力が低いためアタッカーにするのは難しい。飛べる回復役としての運用が無難か。
拠点で特定のイベントをこなす必要があるが、トライアングルアタックも健在である。
暁の女神
下級 | CC | 上級 | CC | 最上級 |
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ペガサスナイト 天馬騎士(槍) |
⇒ |
ファルコンナイト 聖天馬騎士(槍・剣) |
⇒ |
エンリルナイト 神天馬騎士(槍・剣 奥義「叫喚」) |
クィーン 女王(剣・杖 奥義「叫喚」) |
「蒼炎」からのマーシャ、タニス、エリンシアに加え、一部で「おっぱい隊長」と呼ばれている神使親衛隊隊長シグルーンも仲間になる。
弓の特効が「武器威力3倍」に戻され、威力が高くて近接攻撃も可能な弩が登場したことで、弓兵はもちろん、弩を装備できるウォーリアも警戒する必要がある。また同じ飛行ユニットであるドラゴンナイト系が「雷魔法のみ弱点」に変更されたため、相対的に少し使いづらくなった。
しかし機動力と素早さを活かした2回攻撃は健在で、スキル「練達」を習得させれば弱点を補うことも可能。魔法防御が重要な終章ではさらなる活躍も見込めるだろう。
トライアングルアタックについては、4人のうち3人で囲めばどの組み合わせでも発動可能。
恐ろしいことに、神ですらトライアングルアタックは防げない。
- エリンシア:ボトルネックであった力が大幅に上昇し、使いやすくなった。また、スキル「治癒」を習得すると自己回復能力がえげつないことになる。物語終盤では相手にとどめを刺さなくなる(HP1で残す)「慈悲」を習得するため削り役としても使えるように。
- マーシャ:良くも悪くもバランス型。HP・速さ・幸運は伸びるが、力・技の成長率が少し心許ない。
- タニス:「援軍」は没収されてしまった。力・技・守備が伸びるがHP・速さ・幸運は控えめ。
- シグルーン:親衛隊隊長らしく普通に即戦力になる強さだが、速さ25%、守備10%と耐久面に不安の残る成長。
新・暗黒竜と光の剣
下級 | CC | 上級 | 兵種タイプ |
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ペガサスナイト(槍) | ⇒ | ドラゴンナイト(槍・斧) | C |
⇒ | ファルコンナイト(槍・剣) ※天空のムチ使用時 |
D |
リメイク前と変わらず、ヒロインのシーダ、上級加入のミネルバ、その部下のパオラ、カチュア、エストのペガサス三姉妹が加入する。弓に弱いのも変わらず。
今作では「兵種変更」という新要素により、様々なユニットがペガサスナイトになれるようになった。本来なら飛行ユニットが足りないorいないマップにも飛行ユニットを投入可能という非常に大きな戦術的メリットがある。
上級職にも少し変更が加えられ、ドラゴンナイトは「剣・槍」ではなく「斧・槍」を使用できるようになった。また、少し速さが抑えられた代わりに耐久力・攻撃力の上限が伸びている。パオラは丁度良い感じになるが速さが伸びまくるシーダには少し分が悪い。
もうひとつの上級職は「ファルコンナイト」で、Wi-Fi通信限定で入手可能な「天空のムチ」を使用して昇格する。こちらは「剣・槍」を使用し、速さ・魔法防御に優れる。かわりに攻守は少し低め。ファルコンナイトも兵種変更は可能で、ドラゴンナイトの部分がファルコンナイトに入れ替わる。
どうにも非力でレギュラー落ちとなることも多かったシーダには、専用武器として「ウイングスピア」が追加された。軽くて強いうえにレイピアと同等の特効を持ち、お金をかければ「錬成」でさらに強化できるため、シーダ本人の耐久力さえ何とかなるなら十分に強い。
上級職で登場するため育てづらかったミネルバも、「オートクレール」という三種の神器に匹敵する強力な斧を引っ提げて加入する。兄のミシェイルは斧A槍Bだが、何故かどの難易度でも槍しか装備していない。
新・紋章の謎
下級 | CC | 上級 | 兵種タイプ |
---|---|---|---|
ペガサスナイト(槍) | ⇒ | ドラゴンナイト(槍・斧) | C |
⇒ | ファルコンナイト(槍・剣) ※天空のムチ使用時 |
D |
加入メンバーは『新・暗黒竜』と同じで、クラスとしての使用感も前作とほぼ同じ。
今回は「天空のムチ」を作中で普通に入手可能なので、選択肢の幅も広がった。
「兵種変更」については、変更グループに「ソシアルナイト」が追加されたのが大きい。弓が気になるマップで出撃させたい時はソシアルナイトにすれば安心で、槍も変わらず使えるので一石二鳥。また、ソシアルナイトにはHP、力、守備の成長率補正があるのも大きい。この辺りが不足しがちなシーダをこれで育てると一回り強くなる。
例によって三姉妹の性能が抜群に高く、パオラ、カチュアは序盤で仲間になる。
- シーダ:HP・力・守備以外は標準以上の性能を持っており、支援効果を与える相手が多い。プロローグ3で第七小隊の相手を務め、章終了時に自ら助力を提案し初めての助っ人となってくれるが、その後の一連の過程がそのまま仲間を増やすことの重要性の説明になっている。
- パオラ:初期値が高く、特に力が伸びるので攻撃力が抜群だが、速さや幸運が伸びにくいため注意が必要。ドラゴンナイト以外なら剣士やアーチャーにすると速さを補うことができ、火力に磨きがかかる。
- カチュア:相変わらず反則的なレベルでバランスが取れており、物理職なら何にしても最強クラス。
- エスト:全キャラ中最高の成長率で育てれば最強。しかし、加入が遅い上レベルが低いため集中的に育てる必要がある。
覚醒
下級 | CC | 上級 |
---|---|---|
ペガサスナイト(槍) | ⇒ | ファルコンナイト(槍・杖) |
⇒ | ダークペガサス(槍・魔法) |
本作ではファルコンナイトの得物が『聖戦』以来の槍+杖となり、いざという時の回復役としても使えるようになった。
また本作で実装された「ダブル」のシステム上、
今回は弓・風魔法の飛行特効に加え、ビーストキラー(獣特効)にも弱くなっていることに注意。なお飛行特効は有料ではあるがDLC『紅対蒼 決戦編』で取得できる「アイオテの盾」で無効化可能。
習得スキルは以下の通り。
- 速さ+2(ペガサスナイトLv1):常時速さ+2。長所をさらに伸ばすことができる。
- リフレッシュ(ペガサスナイトLv10):周囲3マス以内に誰もいない時(ダブルの後衛除く)、自ターン開始時にHP20%回復。3マスなので正直扱いづらい。
- 速さの叫び(ファルコンナイトLv5):「応援」コマンドで発動、周囲2マス以内の味方の速さ+4。なんやかんやで重要な速さを上げられるのは非常に大きい。
- 槍の達人(ファルコンナイトLv15):槍装備時、力+5(しびれる槍なら魔力+5)。低めの火力を補えるが、しびれる槍を装備すれば回復量アップにも繋がる。
- 移動の叫び(ダークペガサスLv5):「応援」コマンドで発動、周囲2マス以内の味方の移動+1。「移動+1」がなくとも移動を手軽に上げられるのは大きい。
- 疾風迅雷(ダークペガサスLv15):自分から攻撃して敵を倒した時、1度だけ再行動できる。本作屈指の壊れスキル。疾風迅雷持ちでダブルを組むとなんと3回行動が可能。
今回ペガサスナイトとして加わるのは、イーリス自警団所属のスミア、彼女の親友で天馬騎士団員のティアモ、そしてスミアの娘シンシアの3人。さらにクリア後の配信マップで本編で暗躍していたインバースを仲間にできる。
- スミア:シーダタイプの成長系統。耐久力と火力にやや不安を抱えるが、速さと技は十分。シスター/アーマーナイトにもなれるのでアーマーで力や守備を鍛えたりシスターで杖レベルを活かしたりもできる。バトルシスターで「回復」のスキルを得れば安心感も増すだろう。クロムとくっつきやすく、ヒロイン格の扱いを受けることも。
- ティアモ:バランス型…というか万能型でガンガン伸びていく。さらにサブ資質に傭兵/ダークマージと今作の強クラスを悉く備え、「弓殺し」「魔殺し」で撃墜対策も万全とまさに完璧な性能で、親世代ではトップクラスの性能を持っている。誰もが認める天才だが恋愛は苦手で、クロムに淡い恋心を抱いている。
- シンシア:父親次第で初期値や成長率が変わる。両親を鍛え上げてから登場させれば、親を超える強さに成長させるのも容易だろう。ヒーローに憧れる天真爛漫な性格。
- インバース:闇魔法を使用可能になる貴重なスキル「暗闇の加護」を持ち、このスキルを装備していればダークマージ系以外でも闇魔法が扱えるようになる。クリア後加入のため高いステータスを持つが、ルフレ以外と支援がないのが欠点。基本的におまけキャラ。
ダークペガサスで習得できるスキル「疾風迅雷」が強力なため、上記4人以外でもペガサスナイトになれるキャラクターはぜひ習得しておきたい。特に子世代の場合、男性は当然自力取得できない事から継承スキル筆頭候補とされる事が多い。
if
下級 | CC | 上級 |
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天馬武者(槍) | ⇒ | 聖天馬武者(槍・杖) |
⇒ | 金鵄武者(弓・槍) |
クラス | 備考 |
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ダークファルコン(魔法・槍) | Lv上限40 |
ペガサスナイト(槍) | FE0連動限定・Lv上限40 |
白夜王国側がペガサスナイト系、暗夜王国側がドラゴンナイト系の兵種となっている。
名前も天馬武者と和風になり、男性でもこの兵種になることができるようになった。
兵種の特徴は今までと大体同じで、機動力と速さ・魔防が高い。上級職は杖が使えるようになる聖天馬武者と、金鵄と呼ばれる鳥に乗り、弓が使えるようになる金鵄武者。金鵄武者についてはアーチャー(ファイアーエムブレム)を参照。
また、天馬武者とは別に、他のルートを2つとも購入したボーナスとして手に入るアイテム「黒天馬の翼」を使うことでダークファルコンになることができる。レベル上限40の特殊な職業で、親子でのスキル継承などはできない。
これに加え、ファイアーエムブレムサイファとの連動でペガサスナイトのミネルバを仲間にできる。
習得するスキルは以下の通り。
- 飛燕の一撃(天馬武者Lv1):自分から攻撃した時、攻撃速度+5。速さが同じくらいであってもこれで追撃できるようになるため美味しい。
- 和の心(天馬武者Lv10):周囲2マス以内に味方がいる時、ターン開始時HPを10%回復。
- 速さの叫び(聖天馬武者Lv5/ペガサスナイトLv25):覚醒のものと同じ。
- 明鏡の一撃(聖天馬武者Lv15/ペガサスナイトLv35):自分から攻撃した時、受ける魔法ダメージ-20。元の魔防がかなり高めな上、三すくみでも槍は魔法に有利なため魔道士を無傷で倒すことも可能。
- 天駆ける(金鵄武者Lv5):飛行ユニットと戦闘時、命中・回避+30。三すくみ不利なドラゴンナイトだけでなく、弓を持つ金鵄武者対策にもなる。
- 天照らす(金鵄武者Lv15):ターン開始時、周囲2マス以内の味方を最大HPの20%回復。
- 速さ+2(ペガサスナイト/ダークファルコンLv1):覚醒のものと同じ。
- リフレッシュ(ペガサスナイト/ダークファルコンLv10):覚醒のものと同じ。ただし範囲が周囲2マスに狭まった。
- 移動の叫び(ダークペガサスLv5):覚醒のものと同じ。
- 疾風迅雷(ダークペガサスLv15):覚醒のものと同じ。ただし前作で猛威を奮ったせいか、攻陣及び防陣を用いずに倒した時だけに制限された。
本作で仲間になるのは白夜王国第一王女ヒノカ、第二王女サクラの臣下ツバキ。また、金鵄武者のユウギリも仲間になる。子世代ではアクアの息子シグレ、ツバキの娘マトイが加入する。
- ヒノカ:バランス型の成長。固有スキルは周りの味方の与ダメージを上げる「叱咤激励」。サブ資質は槍術士であるため、槍のエキスパートになれる。
- ツバキ:HP・技・守備が伸びるが速さ・魔防が伸びにくいという異色の成長をする。固有スキルはHP満タンの時命中・回避を上げる「完璧主義」。サブ資質は侍。
- ユウギリ:主人公としか支援がない、上級職加入の婦人。初期ステータスは高いが年齢のせいかHP・力・速さ以外の成長率は低め。前述の通り金鵄武者であるのだが下級職が天馬武者のためこちらで記述する。加入ステージでは飛行ユニットが活躍するマップのため即戦力として活躍する。固有スキルは「生命吸収」の簡易版といえる「勝者の愉悦」。サブ資質は呪い師と忍。
- シグレ:どのシナリオでもアクアの参入が早いため子世代では早めに加入させられる。特に暗夜王国では唯一の初期天馬武者となるため飛行系が欲しいならぜひ。固有スキルは「応援」コマンドで周囲2マスの味方を最大HPの10%回復させる「チューニング」。
- マトイ:速さと魔防も伸びる典型的なペガサスナイト型の成長。固有スキルは自分より力・魔力が高い時に敵に与えるダメージが+4される「天才肌」。容姿はティアモに似ているが、透魔王国編でルーナを母親にすると容姿がティアモと完全に一致し、加入イベントや会話が専用のものとなる。
Echoes
見習い | Lv3 | 下級 | Lv10 | 上級 | Lv20 | オーバークラス |
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村人(剣) | ⇒ | ペガサスナイト(槍) | ⇒ | ファルコンナイト(槍 スキル「退魔」) | ⇒ | マッハ(槍・黒魔法 スキル「退魔」) |
アルム軍にクレア、セリカ軍にアカネイアからご出張のパオラ、カチュア、エストの三姉妹が仲間に加わる他、ファイアーエムブレムサイファとのコラボDLCで見習い天馬騎士エマが仲間になる。
また、ファルコンナイト及びオーバークラスのマッハでは魔物に対し攻撃が上がる「退魔」を自動で習得する。特にオーバークラスでは黒魔法も扱えるようになるため、魔人などの物理がえらい固い相手に対しても大ダメージを見込めるようになった。ただし黒魔法はファイアーしか覚えないのが難点。
なお、今作でも戦技としてトライアングルアタックが実装されており、三姉妹全員がペガサスナイト系の兵種の時のみ使用可能。発動時にHPを10消費するが、威力+8、命中+30、必殺+40とかなり強力な効果を発揮する。欠点は他作品と異なり、必殺100%ではないこと、それを補おうにも必殺補正のある槍が少ないこと(ほぼ錬成が必要)、そして追撃できないため博打になりやすいところか。
また、エフィが登場したことで村人からペガサスナイトへクラスチェンジすることが可能となった。しかしエフィの場合、村人で覚えた戦技をほとんど継承できない、聖女または神官で覚える白魔法が強力と言った点があるため、ペガサスナイトよりもシスターまたは魔道士の方が推奨される。
- クレア:シーダタイプ。1章加入メンバーの中ではシルクに次ぐ魔防の高さとなっており、魔道士や魔女に対し奇襲をかけやすい。特に速さはトップクラスの勢いで伸びるため、「ロムファイア」の戦技「龍霞」(ユニットの速さを攻撃に加算)と非常に相性が良い。
- パオラ:HP・攻撃・守備に優れ、比較的物理的生存能力は高い一方、紋章同様速さ・幸運に悩まされやすい。加えて魔防がペガサスナイト5人の中では最低なので魔法にも気をつける必要がある。
- カチュア:パオラよりもレベルが低いが全体的にバランスが良く、姉よりも強い。紋章ほど成長率はぶっ飛んではいないがそれでも全体的に伸びていくタイプ。
- エスト:HPは伸びにくいがそれ以外は軒並み高い成長率を誇る。魔防も高水準なため魔法のデコイもこなせる。難点は例のごとく中盤での参入かつ低レベルなため育成がしんどいことか。
- エマ:ファルコンナイトLv1で加入。初期能力はカチュアを一回り強くした感じで、成長率もカチュアから速さを少し削って幸運・守備・魔防に回した感じになっている。ちなみに彼女が持ってくる「見習い天馬の槍」の戦技「一人トライアングルアタック」は一人で怒涛の三連撃を叩き込むという勇者の槍もびっくりな性能。
風花雪月
初期 | Lv.5 | 初級 | Lv.10 | 中級 | Lv.30 指導C以上 |
最上級 |
---|---|---|---|---|---|---|
平民/貴族 最大HP+5 |
⇒ | 兵士(槍D) 守備+2 引き戻し |
⇒ | ペガサスナイト※ (槍C・飛行D) 再移動 回避+10 飛燕の一撃 Tアタック |
⇒ | ファルコンナイト※ (剣C・槍A・飛行B+) 再移動 槍の達人 回避+10 回避の覚醒 |
括弧内は資格試験に推奨される技能レベル
斜字…兵種マスターで習得できるスキル 太字…兵種スキル ※…女性専用職
久々に復活した再行動システムにより機動力が大幅に向上した。ソシアルナイトに比べ移動力の数値では劣るが、今作は移動を妨げる地形が頻繁に出てくるため実質的にはより速く移動できる場面が多い。ファルコンナイトになってしまえば数値上もパラディンに並ぶことが出来る。そして、使用可能武器が兵種に紐付けされていないので金鵄武者の如く上空から弓でヒットアンドアウェイなどという芸当も可能。
問題はペガサスナイト系の上級職が存在しないことである。ドラゴンナイトが存在するが飛行系である以外の共通点は乏しく、技能レベル等の兼ね合い上ファルコンナイトに兵種変更したいときに経由するのには向いていない。
一方ドラゴンナイトには中級職がないのでどっちもどっちなのだが(ただし、ドラゴンナイト志望者がペガサスナイトを経由するのは最上級職との兼ね合いで有意義という差はある)、槍術・飛行の両方が得意な女性キャラクターが実質イングリットだけ(他にもマリアンヌが才能開花込みでイングリット同様剣・槍・飛行全てが得意になるが、能力値が魔力偏重なので厳しい)というある意味致命的な弱点がある。ドラゴンナイトを目指しやすいキャラクターの方が遥かに多いため、単純な数の差で影が薄くなりやすい。
なお、イングリットはペガサスナイト向きなだけあって典型的シーダタイプなので、ペガサスナイトとして育てると尋常でない速さと引き換えに非力になりがちである。
今作のトライアングルアタックはペガサスナイトの兵種マスターで入手できる戦技という扱いになった。誰でもいいので飛兵3人でありさえすれば発動可能になったが、前作から引き続き必殺100%でないこと、やはり追撃できないこと、他に強力な戦技や計略があることにより戦力としては微妙である。どちらかといえば同じペガサスナイトのマスタースキル「飛燕の一撃(自分から攻撃時攻速+6)」の方が重要である。
エンゲージ
下級 | CC | 上級 |
---|---|---|
ソードペガサス(剣B) ランスペガサス(槍B) アクスペガサス(斧B) |
⇒ | グリフォンナイト(剣or槍or斧A+ 杖B) |
⇒ | ドラゴンナイト(どれか2つB+) |
今作では今までとは明らかに違う変化を起こしている
再びペガサスナイト→ドラゴンナイトの系譜に戻ると共にアクスペガサスが新たに登場、さらに上級職として覚醒でちょっと出たグリフォンナイトがファルコンの能力を引き継いで再登場、上級職なら男性もなれるようになった。その結果、ペガサスに乗ってると言えるのは下級職だけになったが、グリフォンナイトは暫定的にこちらで取り扱うものとする。
例によって非力だが素早さが高く戦闘スタイル【飛行】を持ち、歩行不可地形を飛べるが地形効果を受けられない。
ステータス傾向はいつもと似ているが今作は敵味方とも火力不足なので、味方は死ににくい一方で守備が標準以上の敵には攻撃がまるで通らず、敵のほうは大挙して飛んでこられると捌き切れずに弱った味方を狙われる危険がある。
上級職のグリフォンナイトはファルコンナイトの性質をほぼ引き継いでおり、好きな近接武器1つと杖を使用できる。飛行しながら杖が使用できるため広範囲を回復でき、力と魔力が両方伸びるため魔法武器を持っておくと硬い敵にも攻撃が通るなど、とにかく無駄や暇になりにくいのが強み。
また、速さがソードマスターに匹敵するため極めれば弓以外への回避盾も可能と今作の強クラスの1つとなっている。
無双
下級 | CC | 上級 | 備考 |
---|---|---|---|
ペガサスナイト(槍・杖) | ⇒ | ファルコンナイト(槍・杖) | |
天馬武者(槍・杖) | ⇒ | 聖天馬武者(槍・杖) | 白夜兵専用 |
ドラゴンナイトと並び全職種中最高の移動力20を誇る。飛行系ユニットしか通れない通路もそれなりにあり、輸送役としても活躍が見込める。ユニット相性では例によって剣士系にめっぽう強く、高い魔防で魔道士にも有利。一方で相変わらず弓に弱く、一撃が大ダメージに繋がってしまう。また、重装系ユニットやドラゴン、魔物が苦手で、特に斧重装のグレートナイトやドラゴンナイトが苦手。
味方では高い魔防のシーダ、それなりに平坦なステータスのティアモ、攻撃が高いヒノカの三人が登場。条件を満たせばトライアングルアタックも撃てる。
なお、原作にはいなかった「暗夜のペガサスナイト」も登場する。
関連項目
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