2371 ななしのよっしん
2015/10/15(木) 01:27:27 ID: uf/FsZfj32
中4戦と新規泥限艦が3隻以上にならなきゃぶっちゃけイベントは何でもいいです(半ギレ
ツ級空母艦載機配分を考えれば被害を減らせたし、後期エリは開幕支援や雷撃で沈めるもの。
防空棲姫耐久は幸い255とあくまで級の中じゃ大したこといからギミック使えば魚雷カットイン等でワンパンが狙えるから有情(麻痺
だけど中4戦だと一周あたりの消費資材が増加してボスで被弾増えるし、1隻だけでもE7甲攻略以上に資材を消費する可性があるのにそれを3隻とかガチでヤバかった。
掘りを含めて資材は15万でギリギリなのよ・・・ というイベントはもう嫌や・・・
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2373 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 00:05:17 ID: +yBxmXDAjg
流石江草隊10だかの養殖無理っす
批判くのは結構だけど、擁護する側の思考が斜め上どころかもうどこかも分からない場所までぶっ飛んでるから呆れられてるんだろうなぁと言うのはこれまでのやりとりで分かる
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2374 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 00:07:19 ID: 1WCsuviBvi
そういう人が熱が冷めて自然消滅していくんだろうなぁ
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2375 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 00:35:50 ID: m8Am6jLqSG
>>2373
思考がブッ飛んでいるというよりは、結論から思考を導いている。
何かの要因・駄な箇所があって、故にだったというものではなく、
完璧な結果・正解であるのだから、そこに至るべき過程に誤りは存在しない……ってね。
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2377 ななしのよっしん
2015/10/18(日) 23:04:39 ID: GzLYNDgIHc
まあ難易度調整大変なのは想像できるし頑って欲しい
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2378 ななしのよっしん
2015/10/21(水) 12:10:34 ID: QUkIuu50aF
昔からだけど、こいつら運営(というか田中?)はゲーム作りが致命的なまでに下手くそだからなぁ
装甲弱体化だって、XYマス等で別にゲージを設けるとか、弱体化に成功すればボスセリフが変わるとか、ちょっと工夫すれば面くできたはずなのに
次のイベに弱体化要素ぶち込む場合にはこういった効果入れてくれると面
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2379 ななしのよっしん
2015/10/21(水) 12:19:07 ID: Akhzg6gP3k
せっかくボスセリフが、ヘーエキタンダアと、煽る感じなんだから、
弱体化したらオノレ、みたいな感じで変われば面かったのに
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2381 ななしのよっしん
2015/10/24(土) 14:42:24 ID: 6FwqA35Mg3
ID: /QfiYLUEIJの必死さが運営過ぎる。
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2382 ななしのよっしん
2015/10/24(土) 15:09:59 ID: +3QoJXVNMY
運営こんなところで書き込んでないで開発に努めなさい
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2383 ななしのよっしん
2015/10/24(土) 22:54:42 ID: FseVKaC0gT
イベントで吹っ飛ばした資(おもにバケツ)がようやく回復したので。

ゲームだから勝ち負けは当然あるわけで(プレイヤー間の差を含む)むしろ勝ち負けのないゲームの方が色々ダメじゃないの?と思うわけですよ。
ゆとり教育徒競走ネタとか。
プレイヤー格差がない=みんなが勝てるゲームって結局勝ち負けがないのと一緒。

ただ、艦これのような運ゲープレイヤーの努力が勝ちに結びつかないことが多々あるので負ける覚悟なしで遊ぶのは相当キツい。
前にも書いたけど詰め将棋のような正解=必勝というゲームが好きな人にはそうそう受け入れられない。
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2384 ななしのよっしん
2015/10/24(土) 23:10:33 ID: RzwrYs5i4h
>>2383
「努力が勝ちに結びつかないことが多々ある」ゲームなんてコンシューマで出せば間違いなくクソゲーって言われるだろうし、コンシューマゲームやってきた人、好きな人にとってはキツイよね
ていうかそんな状態で許されてるソシャゲ艦これだけかもしれんが)のほうが異常
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2385 ななしのよっしん
2015/10/24(土) 23:19:24 ID: 469pHTecHs
対人要素と有料要素が少ない運ゲーなのは長所でもあるからね。
そこまで異常とは思わんな。ここで怒ってる人にしてもイベント
仕様や出来に不満なのであって艦これ運が強い仕様全てに不満
を持ってるわけではないだろうし。運が強い仕様に不満しかない
ならとっくに辞めてる。
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2386 ななしのよっしん
2015/10/24(土) 23:34:52 ID: +yBxmXDAjg
運ゲーなのは長所でもある(ただしユーザーは理不尽さにストレスが溜まる)
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2387 ななしのよっしん
2015/10/24(土) 23:37:48 ID: CLn8izFWCi
許されてはいないから人が減ってイベ以降は他社ソシャゲ話題を持って行かれてるんだよなあ…
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2388 ななしのよっしん
2015/10/24(土) 23:40:11 ID: 469pHTecHs
たいして溜まらない人もいるんだよ。だからこういう話は荒れる。
ゲーム練習してもたいしてうまくならん人からすれば運ゲーのが気楽
なんだよね。格ゲーパズルシューティングとかを必死練習して
うまくなる事に至上の喜びを感じる人には向いてない
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2389 ななしのよっしん
2015/10/24(土) 23:40:55 ID: l8dyhPpINV
いや要は試行回数が多いが勝つんだから艦これはどれだけ画面にりついたかっていう努力がモロに反映されるゲームでしょ

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2390 ななしのよっしん
2015/10/24(土) 23:41:25 ID: +yBxmXDAjg
たいして溜まらない人「も」いる
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2391 ななしのよっしん
2015/10/25(日) 07:42:06 ID: RzwrYs5i4h
>>2389
試行回数と努力はイコールじゃないだろ
上で言われてる格ゲーパズルシューティングで例えるなら、お当てのステージに入れるかどうかがランダムってこと。どのくらい練習して上手くなったかとは全く関係ない。
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2392 ななしのよっしん
2015/10/25(日) 08:00:04 ID: 469pHTecHs
チープな出来なのに駄に人が集まり過ぎた。角川に誘導したいだろうが艦これより金かけたはずなのに空気と言う皮
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2393 ななしのよっしん
2015/10/25(日) 09:15:23 ID: SYmq5OaxQU
かなり運が悪く試行回数かなり稼いで甲勲章とったが回数より編制の見直しの方が大事だった
最初の編制でもとれなくはなかっただろうけど、一番最後にたどり着いた編制で最初からやっていればずっと速くとれてた確信がある

ネットで最初に出回る最深部の攻略情報ってたいてい最も運のいいの編制であって最も効果的な編制ではないのよな
先人の編制丸コピペするだけでは確率的に厳しいと思う
力と火力耐久力羅針盤対策を考えて人に意見をもらいつつ自分なりに編制練り直してようやくクリアした
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2394 ななしのよっしん
2015/10/26(月) 21:37:51 ID: /QfiYLUEIJ
3日で全甲クリアして掘りも了させようとなると相当運が必要になるが、
イベント期間中に全クリア攻略中以外ドロップ艦期待しないとなるとたいして運は必要ない。

ある1回の挑戦でボス撃破なり望みのドロップひきあてるなりできるかは運だし、特定回数以内の出撃で
クリアできるかどうかも運だけど、ある程度の回数の出撃でクリアが見込めるようになるには
それ相応の戦力と資を準備して編成や装備を適正化させる必要があるわけだが、それは運とは関係ないでしょ。

あとこれあんま関係ない話だけど、パズルシューティング艦これとはかけ離れたゲームだけど
格ゲーは幾分艦これに似てる部分がなくもないね。
キャラ対戦だと定石知っとくことやコンボの確実性を高めとくのが前提で、
そのうえでの読み合いとなるとだいぶ運が絡むあたりとか。
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2395 ななしのよっしん
2015/10/27(火) 19:14:32 ID: olesbD0jSn
削除されるくらい酷い内容を書き込むようなが何を言っても説得力ゼロ
お前だよ/QfiYLUEIJ
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2396 ななしのよっしん
2015/10/28(水) 00:43:56 ID: /QfiYLUEIJ
>>2395
意見に対して異論を述べてるだけなんだから説得力とか関係なくね?

まぁ、削除されてない書き込みもたくさんあるわけだから、反論があるなら具体的にどうぞ。
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2397 ななしのよっしん
2015/10/28(水) 21:05:27 ID: aTz4VWVMEf
そろそろイベだが、またE7のような面みのないギミックを入れるつもりなんだろうか。
効果の可視化と1日リセットを3日リセットくらいにしてくれれば文句ないんだけど・・・
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2398 ななしのよっしん
2015/10/30(金) 02:22:20 ID: amgpWiDqPy
>>2397
今回は13リメイクみたいな所もあっただろうし
リセットゲージ回復イベントはしばらく来ないんじゃないかな
それより14以降来てない「連合艦隊じゃない最終ステージ」が来るんじゃないかとちと不安
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2399 ななしのよっしん
2015/10/30(金) 03:16:47 ID: Rn7sz8dIwS
こういう高難易度も出てきていいとは思うけどね。
まあ、イベのみとかじゃないと頭皮が持たないけど

大規模作戦のみ、その他イベは中規模、あるいは難易度低めに設定すればバランスとれるんじゃない?運営さん
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2400 ななしのよっしん
2015/11/01(日) 12:08:38 ID: AfXlcxqm6u
艦これにおける高難易度って手間と時間と運要素が増えるだけだからな、提督側の手持ちでもっとも硬い大和が即死するのが普通光景になったのは悲しいものがある
そもそもの基本デザイン難易度が上がることで面くなる、または別の面さが出るように出来ていないのを運営が理解しているのかどうか・・・

>>2394
格ゲーの同キャラ対戦は基本クソゲーって言われてるの知ってていってるのかな?
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