実効命中率(ファイアーエムブレム)
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ななしのよっしん
2021/11/24(水) 00:19:09 ID: u1SI2tHW8N
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90%なんか実行命中制度あろうがなかろうが
全弾当たること前提で立ち回る必要あるけどな
実行命中率なければ10発中1発ぐらいはそこまで低くない
可能性で避けられるけど失敗=キャラロストと特大の
ペナルティ喰らうFEでおいそれとやれるもんじゃない
巻き戻し機能ある作品やカジュアルモードなら別だけど
そしてそもそも90%を避けないとクリアできない
が発生しうるFEなんて調整放棄と忌み嫌われてる
覚醒ルナプラぐらいしか存在しない
自軍側で90%みたいな不安定確率を当て続けないと
いけない状況が負けってのはその通りなんだけど
キャラの能力が低くスキルや支援も整わない序盤戦は
どうしても100%にはできないことが多発するからな
80~90%台の不安定確率をケア手段まで全部外して
負けが現実的に起こり得てそれはやっぱ面白さより
>>326のように理不尽に感じる人が多いと思うし -
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ななしのよっしん
2021/11/24(水) 00:34:11 ID: EErTn78ifx
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ななしのよっしん
2021/11/24(水) 01:05:05 ID: u1SI2tHW8N
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ななしのよっしん
2021/11/24(水) 07:15:04 ID: VcZjTyl6jM
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ななしのよっしん
2021/11/24(水) 12:22:54 ID: kl5/tA06lO
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ななしのよっしん
2021/11/24(水) 12:38:04 ID: EErTn78ifx
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ななしのよっしん
2021/11/24(水) 13:23:55 ID: wBREU/1UdM
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ななしのよっしん
2021/11/24(水) 13:29:24 ID: WuiTwlgD4+
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ななしのよっしん
2021/11/24(水) 19:22:00 ID: 1yuKkkj7HV
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ななしのよっしん
2021/11/24(水) 19:23:53 ID: EErTn78ifx
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ななしのよっしん
2021/11/24(水) 21:21:23 ID: 1yuKkkj7HV
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ななしのよっしん
2021/11/24(水) 22:41:35 ID: EErTn78ifx
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それならもう命中システム自体いらなくね?
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ななしのよっしん
2021/11/24(水) 23:42:25 ID: VcZjTyl6jM
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このゲーム、味方が命中50未満を当てるよう祈るってシチュエーションほぼないからな
敵の攻撃は命中低めでも当たると思え、これは戦略ゲームのセオリーであって
セオリーを守ったら得するという報酬でプレイヤーを上達させるのに、表示命中低いからってそれ以上に命中率を下げるのは好ましくない、そう思ったんだろう
一方命中50以上100未満はお互いに相当使う
セオリーとしては敵の攻撃なら当たると思え、味方の攻撃は外すと思え
これだと一見この範囲の命中を表示以上に上げるのは後者の条件付けに失敗してるように見えるんだが
保険も外してそのまた保険も外すクソ運で負けると真面目に戦術立てたのが馬鹿馬鹿しくなるから
外したときのリカバリーをある程度用意しておけばOKあたりに合格ラインを設定すると、敵味方ともに命中を表示より高めにしておくのがちょうどいい調整になるんだな
命中90が全部当たると思ってるアホはそれでもちゃんと負けるから
単体の命中では当たった避けたラッキー、外した食らったチクショウって一喜一憂して欲しいんだが、全体として保険かけても負けるのは好ましくないんだよ -
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ななしのよっしん
2021/11/25(木) 01:09:32 ID: u1SI2tHW8N
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ななしのよっしん
2021/11/27(土) 13:24:13 ID: a/UYNbQV0V
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ななしのよっしん
2021/11/27(土) 16:06:52 ID: u1SI2tHW8N
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ななしのよっしん
2021/11/27(土) 17:09:19 ID: tgI+8eHTIp
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そう言えば命中率も成長率も全体的に極めて低い封印は完全に運ゲーだったな。敵も命中率低いから運だけでなんとかなれる。成長率低いから神成長したキャラは製作者の予想を上回ってゲームのバランスを壊してしまう。
逆にヌルゲーと言われてる聖魔には運要素が殆どない。敵はとてもやわだけど命中だけ割と高いし。もともとみんな成長いいから神成長は封印ほどデカくない。
とある実況者は封印ハーを一応クリアできたけど、聖魔のエフハーはやってないようだね。もしかしたら密かにやって挫折したかも。どうやら封印は上級者でも手こずる反面、運と根性だけのプレイヤーでも楽しめるゲームだ。一方、初心者がヌルゲーとされてる聖魔をクリアしたいのなら、やっぱりフリーマップを利用せずにはいられないらしい。
命中率の高いゲームのほうが運要素が低くて難易度は安定してるとでも言うべきだろうか。 -
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351
ななしのよっしん
2021/11/28(日) 21:54:52 ID: 0YxTOQ6o8A
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低命中だと基本的に命中期待値に対する分散が増える、つまり事故率が高まる
事故率はゼロじゃないが極力低めな方が一般的にはライトユーザー向けだろう
十分な期待値を揃える戦略性、事故率を減らす戦略性、試行回数のバランスが大事
弱くする=必要な期待値だけ下げて、分散が高いままだと、戦力揃えたのに負けたり弱いまま試行回数でごり押しができたりあまりいい予感がしない
98%や90%などは期待値が足りてる状態で外してもリカバリー内容(控えが攻撃する、一度引いて回復するなど)に変化が乏しい
FEシリーズはそこまでリカバリー展開が楽しいゲームでもないように思うので、対応策は用意して時々使うくらいで良い
このターンで突入して来た敵を倒さないとヤバいとかだと変化が大きいので命中100を目指すのが重要なテーマになり得る(紋章の謎を遊んだ時はそう感じた)
低命中のダメージや必殺の一撃も影響力が高い
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ななしのよっしん
2021/11/28(日) 22:25:28 ID: 0YxTOQ6o8A
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ななしのよっしん
2021/11/28(日) 22:54:55 ID: 0YxTOQ6o8A
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ななしのよっしん
2021/11/29(月) 00:37:52 ID: l33j33ttYs
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ななしのよっしん
2021/11/29(月) 07:19:58 ID: u1SI2tHW8N
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ななしのよっしん
2021/11/30(火) 00:36:28 ID: 0YxTOQ6o8A
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>>355
100%以上か未満かで価値が大きく変わる
主力の基本的な命中を90にすると+10するような要素は気軽に配れなくなる
すると基本命中70~80のキャラの活躍を安定させるのが難しくなる(これらが90越えすると元から90越えのキャラが100越えするので)
安定が必要ないコンセプトか、逆に100%で攻撃するのが基本みたいなバランスならこれでも良い
実効命中率であれば命中78でも90%当てられるが修正+20付けても100%に届かない
命中58~68のキャラ(65%~80%)でも修正+20を付ければ90%~98%の高命中にできる
高命中のキャラは優秀だが無事故にまではできず手間をかける効果が薄い、半端なキャラは手間がかかるが修正効果は高い
リソースを上手に配分して戦力を増やして期待値で殴るようなゲームになるんじゃないかと思う
「高命中までは楽だが必中は困難」なのが重要
なので命中判定なしだと別ゲー
好みによってどの方式にも好きなプレイヤーが居るからどれが要らんという事はないだろう
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ななしのよっしん
2021/11/30(火) 01:51:50 ID: 0YxTOQ6o8A
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