実効命中率(ファイアーエムブレム)
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ななしのよっしん
2023/03/24(金) 17:27:54 ID: DzNa1xBpXW
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・低確率だが何回かのうち1回通ればOKの場合に逆効果になってしまう
(例えば10%を10回中1回以上は約65%だが実効命中率の2.1%を10回だと約19%しかない)
・10%が2%になったところで引くときは引いてしまう(薄い所を引いたという事象の可能性は無くならない)
・何かのキッカケで実効命中率の存在を知ってしまったら無意味になる(知識は不可逆)
・そもそも「ゲームが嘘ついてる」と言われないために本当にゲームが嘘をつくのは本末転倒では?
・知ってる人にとって計算の手間を増やすだけの遠回しな表示になる(>>417のような計算ミスが起こる)
まあ得られるメリットより嘘つくことによるデメリットの方が大きいよねと思う
カジュアルに雰囲気さえ楽しめればいいというライト層にはいい子供だましになるかもだが
ライト層⇒ヘビー層にスライドした際の「騙された」ダメージと残る嘘表示程有用なのだろうか
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ななしのよっしん
2023/03/24(金) 17:34:24 ID: ovhjnU1Ww3
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ななしのよっしん
2023/03/24(金) 17:37:00 ID: ybRlWfFloW
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ななしのよっしん
2023/03/24(金) 17:42:06 ID: Va2WWz6NYX
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ななしのよっしん
2023/03/25(土) 10:47:29 ID: 0YxTOQ6o8A
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ななしのよっしん
2023/03/25(土) 11:12:04 ID: 0YxTOQ6o8A
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>421
基本的なゲームデザインとして毎回薄い所を引くか引かないかの判断とか細かい計算が必要になるゲームには全く向いてないね
感覚でスキル積んで大量に殴り合って試行回数で薄めるような作品向けだな
そういうゲームは毎回対応表で実際の確率見るようなプレイは向いてないし、仕様がわかっても人間の体感が変わる訳でもないから、そこまで問題ないんでは?
誠実さについてはまるっきり投げ捨てる方向だな
ただ例えば地形効果とか支援効果とかどんな効果があるのか細かく説明されないし、紋章の謎のWKB成長や聖戦の詰め攻略みたいな実際に意図してなさそうな仕様もある
個人的にはヘビー層と言われそうな遊び方に移った時にそういう隠れ仕様を知って行った体験はポジティブに受け取ったな
踏み込んだ攻略では騙しが当然というか、昔は勝つための課金があるわけでもないし、特に技術的にもデザイン的にも表示内容は限られてるからゲーム表記の全部は信用ならんのが普通で、これ一つでは大して変わらんと思う -
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ななしのよっしん
2023/03/25(土) 11:40:35 ID: 0YxTOQ6o8A
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ななしのよっしん
2023/04/02(日) 17:32:46 ID: LNZJ7jDzrF
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ななしのよっしん
2023/04/07(金) 05:04:40 ID: a/UYNbQV0V
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ななしのよっしん
2023/04/30(日) 14:18:22 ID: 0YxTOQ6o8A
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表示を隠す話と確率分布とどっちの話?
表示問題だけなら隠す必要が時代と共に減ってるのはわかる
確率分布については、何度も書いてるが敵の回避能力調整して98%狙う場合、通常方式だと+2するだけで100%になるのに-2しても96%にしかならない。2倍下振れしても94%
簡単に100%にならず、かつ98%くらいで安定させるには100%~96%の狭い範囲に数値を納める必要がある。仮に表記を5倍にして490±10にしたとしても確率変化が少ないのは同じ。もしくはトラキア式にする…のは許されないか
実効命中だと90±10で中央値98%のまま100%~92%、2倍下振れすれば表示70=82%まで下げる事ができる
体感問題と別に、個人スキルや3すくみ入れたり支援効果が周知されて修正を沢山入れて遊んでた頃は、ゲームとして成立させるのにも重要だったと思う -
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ななしのよっしん
2023/04/30(日) 14:42:38 ID: 0YxTOQ6o8A
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ななしのよっしん
2023/05/14(日) 06:07:12 ID: TC0EThGw7G
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ななしのよっしん
2023/05/14(日) 07:18:11 ID: 83UW+9KMv2
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ななしのよっしん
2023/05/20(土) 21:23:51 ID: pvvBx67BiF
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ななしのよっしん
2023/06/04(日) 09:04:35 ID: u1SI2tHW8N
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ななしのよっしん
2023/06/16(金) 08:34:51 ID: EACwfmAJLG
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ななしのよっしん
2023/07/05(水) 20:31:22 ID: rbq0q1sm1p
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ななしのよっしん
2023/07/08(土) 22:35:48 ID: kCdSB6PQAK
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ななしのよっしん
2023/11/25(土) 07:57:49 ID: kv0mbeEy73
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ななしのよっしん
2023/12/18(月) 01:52:47 ID: hTiPbCYhFM
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ななしのよっしん
2023/12/21(木) 14:36:11 ID: 0YxTOQ6o8A
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ななしのよっしん
2024/01/07(日) 03:37:12 ID: DlnLtzCMEF
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ななしのよっしん
2024/01/16(火) 18:07:35 ID: VcZjTyl6jM
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ななしのよっしん
2024/01/16(火) 19:55:04 ID: LNZJ7jDzrF
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ななしのよっしん
2024/01/28(日) 15:29:39 ID: u1SI2tHW8N
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スキルや数値がインフレ気味な作品では例えば
命中87必殺65 追撃あり
命中82必殺24 勇者武器で追撃ありの4連撃
命中96必殺47 追撃あり
の味方キャラ3体で攻撃するとして、確実ではないけども「流石にどれか当たるだろ」「一発ぐらい必殺出るだろ」
みたいな試算は多くのプレイヤーが無意識に取っていると思う
「0か100以外は信じるな!」という格言は有名だけども、これを言葉通りに実行できる程
知識とスキルに優れるプレイヤーも稀だろうし
FEは戦術も勿論重要だけど、キャラを鍛える等で戦力を整えて
如何に期待値を高めるかのゲームでもある
期待値を高めれば、多少の戦術ガバはカバーできるから
逆に駒の動かし方に自信があるなら戦力は必要最低限あれば良い -
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ななしのよっしん
2024/03/27(水) 00:57:23 ID: DYvkJ8fhxF
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ななしのよっしん
2024/04/06(土) 07:38:31 ID: IYkXMApiZU
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ななしのよっしん
2024/08/14(水) 15:30:42 ID: NerybLimS+
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ななしのよっしん
2024/08/17(土) 12:33:28 ID: e96bbYNOIm
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ななしのよっしん
2024/08/17(土) 14:34:45 ID: 83UW+9KMv2
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