1 ななしのよっしん
2008/11/26(水) 21:50:30 ID: 1je5VVZy/K
最近の格ゲーは根性補正がきついから一見体力減ってても実質体力はけっこうあるんだよね。
だからもう少しで殺しきれると思っても殺しきれないことが多い多い。
かくして殺しきれなかったばかりにひっくり返されてると。

死ななきゃ安いって状況が多いのはアホ火力コンボが多数存在するゲームに多い気がする。
GGXXAC以外にも北斗永久に即死が当たり前)、同人ゲーだとEFZゲージあれば5割6割当たり前、3ゲージなら7割~即死なんで直ガミスれば死ぬ)なんかが当てはまると思う。
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2 ななしのよっしん
2008/11/29(土) 01:19:39 ID: rJMguqg8/N
死ななきゃ安い状態は存在するけどこの項の本質
チップ使いが言ったコンボダメージの高さを皮ったことだから
コンボゲーのいつでも逆転できるって要素はあんまり重要じゃないと思うんだが
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3 不明
◆LD/Mo133GA 2008/11/29(土) 01:49:44 ID: iDhb2BI7mE
たしかに本来は皮だったんだが、最近は1ドットから世紀末コンボ
即死技で勝っちゃった人に対して皮ではなく純に称賛として使う用法も
かなり多いから逆転しうるとこも必要かと。
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4 ななしのよっしん
2008/12/04(木) 21:17:18 ID: 9eQp/6eGqC
ゲーセン行くとやっぱりされてるのか
「安いよ安いよww」「よし!安い!」「まだ死んでない!」
と口走るチップ使いを見かける
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5 ななしのよっしん
2008/12/09(火) 19:56:14 ID: cBhwXacrO2
常に死を抱いているか
花の慶次のいくさ人の心意気を思い出
命のさはチップの防御のごとしだな
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6 ななしのよっしん
2008/12/18(木) 20:15:24 ID: uaVu68QkNW
ヒュンケルでふいたww
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7 ななしのよっしん
2009/02/02(月) 22:00:34 ID: 3xR27vMGxt
当たらなければどうということは無い」みたいな意味かと思った
もっと深そうだw
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8 ななしのよっしん
2009/03/04(水) 22:48:24 ID: r/fFl+P3Ru
実際だとギルティXX以降は基本的に10割コンボ出来ないようになってるから、「ガードバランスが上がってない限りは」チップ相手でも10割はまずないけどね。可なのは(実戦でやれるかは別として)ポチョとテスタ(パペコン)とスレイヤーバックファイア)とリロのザッパ)程度かな。あとリロ医者レレレループ)とか、もうちょいあるかもしれん。

でもそれは別として確かにチップはかわいそうなくらい減るし固められてから「カウンタッ!」にでもなれば某ランバト決勝よろしく10割なんてこともあるし、おまけなのに気絶値まで低いからポチョやスレメイカウンターから気絶→シッショーってこともザラだから、自虐的な使い方をするならこの言葉は蓋し真実に値する
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9 ななしのよっしん
2009/04/17(金) 21:33:10 ID: DngSv5RTk2
>>7 話すこしずれるけどガンダムでだとその赤い人よりジャンク屋やってる赤い人に合いそうな言葉だよなこれ・・・ww
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10 ななしのよっしん
2009/06/15(月) 00:24:25 ID: vBVFMPb032
 今まではこの言葉を、ボムのあるSTGから生まれた格言だと思っていた時期がにもありました。
 格ゲーが元だったとは・・・勉強不足なようです。
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11 ななしのよっしん
2009/06/21(日) 17:09:22 ID: Nbjzjm/XQP
チップシッショー伝説
・3試合5シッショーは当たり前、3試合8シッショー
・開幕パイルCHで気絶を頻発
チップにとってのリバサスシβブレードのだしそこない
・優な立ち回りで7割を減らすも、事故でシショるのは日常茶飯事
・相手ポチ体力0ドット、自分体力満タンの状況から1発で逆転
・一回のドラッグで毅師匠が三人に見える
・6PCHで気絶
乱入されるだけでチップ使いが泣いて謝った、心臓発作を起こすプレイヤー
・8割減らされても納得いかなければ10割減らされて帰ってきてた
・あまりにシショりすぎるから気絶でもSLASH扱い
・気絶しなくてもSLASH
チップを一睨みしただけでチップが画面端に飛んでいく
・試合のない睡眠日でも2シッショー
バースト使わずに試合が終わることも
コインを入れてからキャラを選ぶ方が長かった
・観客のジャパニーズのヤジに反論しながら背後からのパイルでシッショー
・トゥレイと転移しただけで5回くらいシショった
・Dループ10割
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12 ななしのよっしん
2009/07/07(火) 15:56:29 ID: 47IBtNdwgw
『がりがりがりりん』から来ました
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13 37
2009/08/08(土) 14:18:23 ID: 4UOGKoNpUo
>>12
オレいつここに書き込んだかな・・・
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14 ななしのよっしん
2009/11/23(月) 02:22:54 ID: AvfCTKGV67
>>10
チキンボムのことか。確かに意味としては通じてるなぁ
本来の意味とはちょっと違うが、STGコンボとか関係なく被弾=死だからな
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15 ななしのよっしん
2009/12/08(火) 04:41:37 ID: 1je5VVZy/K
自分が書いたことが微妙に曲げられてるっぽいけどEFZって常に5割6割減るゲームってわけでもないぞ。
確かにそれなりに条件がったら気で5~7割飛ぶことはあるけど普段は2~4割しか減らんゲームだよ。というかこのゲーム火力以上に起き攻めと受身狩り怖い

ま、噛み合えばこんなことにもなるけどさ
>>sm885631exit_nicovideo
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16 ななしのよっしん
2009/12/08(火) 04:48:05 ID: gWQGcwWnU7
大体なんで例として載せてるのかがよくわからない
まぁぶっちゃけ北斗BASARAべたらどんなゲームでもむけどw
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17 ななしのよっしん
2009/12/10(木) 04:53:36 ID: Merh+VYGEs
BASARA死ななきゃ安いっつうより
死なせてくれない
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18 ななしのよっしん
2010/01/20(水) 03:28:10 ID: 6/umCVyhlp
北斗に至っては「死んでも安い」ということが稀によくある
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19 ななしのよっしん
2010/02/25(木) 11:22:34 ID: iqeHuhrH4M
BASARAは記事よんだ感じだと、むしろ
死んどきゃ安い、死にやすな事があるらしいな
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20 ななしのよっしん
2010/03/27(土) 19:53:13 ID: nwd2CzSj5k
ジョイメカファイトだな。
アレこそ最高に世紀末ゲーな気がするがw
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21 ななしのよっしん
2010/03/28(日) 00:51:26 ID: kQPhR//3lR
>>20
「対戦バランスは考えない。
 一人プレイが面ければ対戦は自然と面くなる。」
ってどっかで任天堂社員が言ってた。
多分1Pクエストを面くしようとしてその結果対戦が世紀末っぽくなっただけだと思う。
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22 ななしのよっしん
2010/04/01(木) 02:33:14 ID: mcMyOcC5oq
それをった任天堂の極地が桜井のスマXかwwww
おめでてーなwww
まぁあのゲーム世紀末は本記事の例には及ばんがww
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23 ななしのよっしん
2010/05/04(火) 01:03:25 ID: 7OM5yNBhCa
なんだこいつ
随分安い人間だな
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24 ななしのよっしん
2010/05/07(金) 23:19:08 ID: zk6cNR5NZJ
>>21
それ宮本茂の発言じゃなかったっけ。
さらに言うとその発言で言いたかったのは「仲間ワイガヤしながら対戦すりゃどんなクソゲでも楽しいのは当然、そこで満足せずまずは一人プレイでも楽しいものを作れ」って事だったはず。
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25 ななしのよっしん
2010/07/07(水) 06:06:27 ID: uoM+HI7Xsm
Fate unlimited codesもかなり世紀末入ってるので列挙の補にならないかなぁ・・・と
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26 ななしのよっしん
2010/08/10(火) 02:05:42 ID: ePkLd13zUW
>>24
下手なクソゲーor世紀末ゲーを腕に差がある人間で対戦しようものなら相当けかねないとは思うんだがな
最近の対戦ゲームは「初心者が楽しめる」「やり込みは報われる」の二律背反なんとか折り合いつけなきゃならんので大変だよなぁ
(大抵ここで「運」をどう混ぜるか、って話になる事が多いんだけど)
あとその理論前提にすると、庭用でADV要素混ぜようとしてるブレイブルーは正統進化しようとしていると言えるのかもしれん
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27 ななしのよっしん
2010/08/15(日) 22:30:00 ID: AP/RP/G6AT
勝ち負けにこだわる野試合と仲間内のワイワイは趣向がが違うからな。
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28 ななしのよっしん
2010/08/31(火) 22:37:32 ID: pYJaj5EHhe
サムは?FATEは?マヴカプ2は?

サム北斗よりひどいぞ
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29 ななしのよっしん
2010/10/12(火) 19:44:29 ID: aEM+vOTmaQ
ぶっちゃけスト2とか(マブカプとかその生とか含めて)較してまともな対戦ゲーでも、
巧いと下手(経験がない)と差があればかなりのアレがあるが、それでも仲間内なら楽しいものな
これは格ゲーに限らない話でさ
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30 ななしのよっしん
2010/11/14(日) 23:59:31 ID: w2R2X2i+0z
FEの最高難易度なんかも死ななきゃ安い状態だな
特に新紋章ルナ序盤だととか一発耐えるか、一撃でやられるかの差が酷い
死んだら本当にそのキャラ死ぬし、そういう点でも合ってるw
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