簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか

1261 ななしのよっしん
2021/06/26(土) 19:32:39 ID: zt9f+7yaeG
1000匹育成して1回もイベ発生しなかった育成がないとかいう時点で簡悔糞ゲーだよ
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1262 ななしのよっしん
2021/06/26(土) 19:34:03 ID: hL/s+ux/3D
はいはい。ご意見送りましょうね〜
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1263 ななしのよっしん
2021/06/29(火) 11:12:52 ID: 9s3AV+YLG0
ターン制ゲームラスボス戦とかで唐突に対策が取れない大ダメージ+混乱状態異常+全体攻撃連打の運ゲーされると簡悔が頭によぎる
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1264 ななしのよっしん
2021/06/29(火) 11:19:35 ID: e2rqaBk0/E
>>1260-1261
こういうお気持ちヤクザがいちゃもんつけて絡む言葉と化したな
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1265 ななしのよっしん
2021/06/30(水) 17:53:59 ID: oL0AKmuPAc
ウマ程度で簡悔とかヘソで蒸気タービン回せるわ
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1266 ななしのよっしん
2021/07/01(木) 16:16:00 ID: efEy01qg1p
この手の話題の程度べは「楽しむ努をしろ」とか言い出すやつ呼びこむパターンしか見たことないしそれこそくだらない話になりますし

ただあれはちょっと触ったら運ゲーになるのわかるし流石1000回まで付き合うのもどうなんだとは思う。ランダム嫌う人は即切りなタイトルだと思ってたわ
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1267 ななしのよっしん
2021/07/04(日) 22:28:04 ID: uFldnPFSeE
簡悔を捨てたモンハンの新作は好評だから
やはり下げる形で調整するのはダメなんだわ
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1268 ななしのよっしん
2021/07/06(火) 17:06:29 ID: TAdSjI9aQX
最初から簡悔仕様なのは余程酷かったり不便すぎなきゃ許容する
けど課金要素の薄い家庭用ゲームで育成に有効な手を封印繰り返されて致命的なバグだけは放置されたら簡悔を疑いたくなる
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1269 ななしのよっしん
2021/07/07(水) 18:18:00 ID: zZ5Ob6tE0L
楽しんでもらえればそれがクリエイター勝利じゃねえのか
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1270 ななしのよっしん
2021/07/13(火) 16:41:36 ID: oYo+hpIkYj
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1271 ななしのよっしん
2021/07/16(金) 17:37:21 ID: +QeSf4m08m
最初からムズだと「ああこのゲームはこれが基準なんだな」ってなるけど後半とか後の方になっていきなり難易度跳ねあがると何コレってなる
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1272 ななしのよっしん
2021/07/24(土) 20:56:56 ID: /bLLIdiYGB
基本的にゲームの特にオンラインゲーム
次のコンテンツ実装までのやること稼ぎをしないといけないんで
簡単にクリアされたらやることくなるじゃないですかの方が実情にあってるよね
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1273 ななしのよっしん
2021/07/26(月) 03:29:13 ID: 6Rnl5FNgFV
>>1265
こいつ絶対ウマ娘やったこといだろ
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1274 ななしのよっしん
2021/07/26(月) 04:02:55 ID: Njky0BwylE
ウマはカネ払った上に単調で単純な反復作業に耐えなきゃいけないからある種の「才」が必要だろうけど
そういうのは簡悔じゃねーわ
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1275 ななしのよっしん
2021/07/26(月) 05:59:31 ID: 4J7zd/5p8a
極端な話テレビ見ながら片手間ポチポチでも済むからね…
モンハンで言えば神おま掘り程度の苦行
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1276 ななしのよっしん
2021/07/26(月) 06:48:52 ID: BM7iS0DXt6
田時代のグラブルべればウマ娘は今の所至極普通ゲームだよ
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1277 ななしのよっしん
2021/07/26(月) 06:52:30 ID: 0xl/yrHNP0
簡悔ゲームにとっては絶対に不要
昔あったmh4gとかの簡悔はただの製作者のオ◯ニーにしかならない
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1278 ななしのよっしん
2021/07/26(月) 07:48:00 ID: AW3UlPioNJ
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1279 ななしのよっしん
2021/07/26(月) 08:28:48 ID: yyIwbFwBvb
ウマ娘の育成モードクリア難易度そこまで高くないし
クリア困難なるほどバッドイベントが発生する事は稀。
強い育成や因子の話はクリアじゃなくてやり込みの話なので論外。
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1280 ななしのよっしん
2021/07/26(月) 09:20:35 ID: 6GR9iAIGMd
簡悔は実質「簡単にクリアできなくて悔しい」の略になっていることの方がよく見る
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1281 ななしのよっしん
2021/07/26(月) 10:11:02 ID: 2h8nTy2TbX
いやあプロミヴォンは強敵でしたね
ワープ乗り遅れ+雑魚絡まれ
はいまた玉探し
倒してもワープ出るかはランダム
ジョブ編成ギチギチ
あそこまでクリアさせる気がしない難易度出されてこの発言
そこからオウリュウにマメットとか色々あったなあ
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1282 ななしのよっしん
2021/07/26(月) 10:19:41 ID: TFv21iXqmR
ウマ娘は「キャラが簡単に解放されたら悔しいじゃないですか」の簡悔だからな(どんどんピース入手法が潰されていくのを見ながら)
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1283 ななしのよっしん
2021/07/26(月) 10:31:05 ID: 183QZK+d1j
なんでに気持ちよくゲームさせねぇんだ!
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1284 ななしのよっしん
2021/07/26(月) 11:11:28 ID: 78S5lBasIZ
ソシャゲ「(相手よりも)課金したら簡単にクリアできますよ」
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1285 ななしのよっしん
2021/07/26(月) 11:15:53 ID: hKEu881ohv
結局気持ちよくなりたいからゲームをやるわけだし、ゲームくらいを気持ちよくさせろって発想は間違ってはいないのだけれど
オンゲの場合簡単に気持ちよくなられたらそれで終わり(それ以上の課金が見込めなくなる)なので、ユーザーストレスを強いられるのはビジネスモデル上やむを得ない部分もある

論それは簡単にクリアされたら(商業的に)困るからってことなので、「悔しい」って発想からやるべきではないのは確かなのだが
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1286 ななしのよっしん
2021/07/26(月) 11:27:29 ID: uImDpa7AeM
>>1278
主人公と同じ傷を負ってる人が泣かずにクリアするのはちょっと難しい気がするけどなそれ…
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1287 ななしのよっしん
2021/07/26(月) 11:28:33 ID: 47NP+rOFLm
>>1282
現状おさんがパクリ元にべてゲーム性で勝ってるとこないんだから
底的にキャラゲー部分で勝負せんといかんのにそこをしぶんのはどん判って感じはするわね
まあ課金がいっぱいいるうちは全ての仕様においてユーザーにとって有利な方向に変わっていくことはないだろうね
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1288 ななしのよっしん
2021/07/26(月) 11:48:37 ID: 0eEZbDCP74
ユーザーモチベーション々のところは知らなかった
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1289 ななしのよっしん
2021/07/26(月) 11:52:04 ID: B2Kr76BO9k
>>1282
悔しいとかじゃなくて、無料提供する義理がないだけでは?
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1290 ななしのよっしん
2021/07/26(月) 11:55:08 ID: 0eEZbDCP74
天井を設定してないソシャゲ簡悔
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