1 ななしのよっしん
2010/03/26(金) 13:08:04 ID: 4TAaaimmvH
似た内容で「3D」って項もある。
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2 ななしのよっしん
2010/08/17(火) 14:00:04 ID: hkOwPR/2Th
blenderはいいすよまじで
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3 ななしのよっしん
2010/10/07(木) 09:05:33 ID: RJL8wIL9xb
わりと少ない「CAD」動画
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4 ななしのよっしん
2010/10/26(火) 09:53:52 ID: RJL8wIL9xb
xsiとか
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5 ななしのよっしん
2010/11/27(土) 23:37:53 ID: /alPd4jFGV
Blender 最強

無料だし。
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6 ななしのよっしん
2011/02/20(日) 12:20:08 ID: /alPd4jFGV
>>sm12075354exit_nicovideo

このシリーズ最強
個人製作なのにレベル高すぎ。
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7 ななしのよっしん
2011/03/28(月) 13:49:02 ID: BVe8DYwtUt
>>sm13293618exit_nicovideo
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8 ななしのよっしん
2011/05/23(月) 12:18:23 ID: YJcHt9oREU
ZBrush入ってないね
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9 ななしのよっしん
2011/09/09(金) 23:09:59 ID: XI0DYbNTIl
3DCGの進歩を通時的にまとめてるページってないのね
ワイヤーフレームからトゥーンレンダリングまでどういう経緯があったんだろ
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10 ななしのよっしん
2011/11/18(金) 00:40:19 ID: j3w1QwmP1Z
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11 ななしのよっしん
2011/11/18(金) 00:41:59 ID: j3w1QwmP1Z
>>sm16183353exit_nicovideo
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12 ななしのよっしん
2012/01/20(金) 21:27:38 ID: NXcP9uuZFJ
mayaにしろsoftimageにしろオートデスクの商品は何でアマゾンで売ってないんだ?
自社製品の3dsmaxでさえい。
なんか理由でもあるの?
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13 ななしのよっしん
2012/03/19(月) 21:17:16 ID: fx5M+sbdE4
>>12
ダウンロード販売が既に成立してるからわざわざ宅配で商品を送るのは非効率的と考えたからではないかと

ローポリだがAviUtlの拡編集プラグインにあるカメラを使えば努力次第で3DCGが作れる
もっとも、動かしたければとてつもない量の手計算とそれなりのスペックPCが必要になるがな
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14 ななしのよっしん
2012/04/04(水) 08:30:29 ID: lUQOhUxwKm
BlenderってZbrushみたいな事できんの?
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15 ななしのよっしん
2012/04/05(木) 22:53:29 ID: eX9zGQOzTx
プラグインはともかく、ソフトぐらいはパッケージ手元に持っておきたいものだ
ダウンロードじゃ味気ない
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16 ななしのよっしん
2012/07/24(火) 23:50:51 ID: /alPd4jFGV
>>14
スカルプト・モードというのがあって、近いことができます。
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17 ななしのよっしん
2012/10/25(木) 01:07:02 ID: Bxw34Mse/H
ソフト名をだた並べるんじゃなくて
モデリングアニメーション・統合みたいに分けるべき
その上で有料・無料とかかんたんな機較とかつけてもらえたらな~(チラッ
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18 ななしのよっしん
2013/04/21(日) 00:12:12 ID: Ty8tzr/JQ8
>>11
すげーな。
こういうのって個人で一つ作ろうと思ったら素人感覚的には5~10年ぐらいかかりそうなイメージなんだが
そうでもないのかな?
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19 ななしのよっしん
2013/05/07(火) 00:17:58 ID: /OPsKNUk1s
アニメ3DCG入れ始めた頃は、その質感やヌルヌル感が2Dと乖離してて本当に酷かった
最近は随分マシになったもんだ
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20 ななしのよっしん
2013/05/17(金) 01:21:31 ID: kBjHhjwm7Z
ただしゾイドは除く
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21 ななしのよっしん
2013/05/19(日) 00:27:56 ID: /alPd4jFGV
カウボーイビバップ」くらいまではまだ質感が乖離していた感じはするね。あれから14年でだいぶ進歩したよね。

3DCGハリウッドのフォトリアルイメージのせいで金がかかると思われがちだけど、複製も簡単だし、何より一回モデリングしてしまえば、どんな度から見た画像も簡単に作れるし、使いまわしが効くから、今はむしろ予算節約的の利用も可だよね。
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22 ななしのよっしん
2013/06/11(火) 19:15:34 ID: 7+Wqpk+TmW
POV-Rayってソフトの中に入るのかな?
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23 ななしのよっしん
2013/06/17(月) 01:49:01 ID: oCVYcAIpAo
3DCGには詳しくないんだけど、これ見るとBlenderって凄いんだな、と思った。

>>sm21124906exit_nicovideo
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24 ななしのよっしん
2013/09/15(日) 16:20:29 ID: RJL8wIL9xb
3Dプリンタの記事ないのか
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25 ななしのよっしん
2013/11/25(月) 08:29:00 ID: m1aBTjDdPS
アメリカではRWBYっていうPoser製の3DCGアニメがあるそうな
日本でも蒼き鋼のアルペジオ3DCGで作られてるし、これは毎週3DCGの時代がクル~?
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26 ななしのよっしん
2013/12/03(火) 00:01:28 ID: 7x+JIG8ZNr
トイ・ストーリーキャラクター人間じゃなくておもちゃだから、3DCG人形っぽい動きがいい意味でリアルなんだよね
あれはCGの特徴を活かした傑作映画
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27 ななしのよっしん
2013/12/26(木) 02:13:09 ID: RO6JZXHlxQ
蒼き鋼のアルペジオとか楽園追放とか3DCGアニメに出てきたね。2Dだと例えば
走っている人のバストショットカットをやっぱり全身入れたいってなったら原画から
やり直すことになるけど、3Dならカメラを引いてレンリングし直すだけだから(それ
なりの面倒があるとはいえ)短期間・低予算で作れそうだよね。ますますアニメーター
仕事がなくなるという側面もあるだろうけど。むしろモデラーの仕事が増えるか?
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28 ななしのよっしん
2014/01/02(木) 14:14:55 ID: URpjc1HGgd
場合によっては、監督がやりたいことがかなりやりやすくなるね
>>27の通り、カメラ動かすだけなら描き直すより労力はかからないし、す画を表現しやすくなる
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29 ななしのよっしん
2014/01/12(日) 16:12:33 ID: 0e02rJcNg8
逆に細かな表情の描き分けや破損表現などは、その都度モデルの作り直しが必要で使い回しが利きにくいから作画の方が寧ろ効率が良いかも。

CGメインアニメでもアップ作画という使い分けが良く見られる
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30 ななしのよっしん
2014/03/05(水) 14:53:13 ID: Nib6cuHu5p
Motion Builderも追加して、どうぞ。
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