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ブレンダー
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Blenderとは、モデリングからレンリングアニメーション映像のノンリニア編集やエフェクト適用までの一連の作業を行う事が出来る、統合3DCG作成ソフトの1つである。

概要

Blender(ブレンダー)はオープンソースで開発されている3次元コンピュータグラフィックソフトウェアのひとつで、償で利用することができる。

ゴムボールなどのやわらかい物体の表現(softbody)、布のシミュレーション、ボーンによる多関節表現や時系列順にポーズを記憶させ、任意のカーブアニメーション動作をさせるシーケンス機キャラクターアニメーションなど)、アニメのような輪ベタ塗りで表現するトゥーンレンダリング物理性質に準じた線の追跡を行い写実的なの表現を可とするCyclesレンダラ、粘土をこねるようにして有機的な形状を容易に作成することのできるスカルプトなどなど、商用の3DCGソフトウェアにも引けをとらない充実した機を持つソフトウェアである。

またマルチラットフォームを前提に設計されているソフトウェアのため、Windows(32/64bit)、Linux(32/64bit)、MacOSXUNIX(Solaris, IRIX)版まで用意されているのも大きな特徴である。

操作性

独特の操作方法であり初心者に向かない…というのはずっと昔の評価であり、現在では正確ではない。アップデートにより操作方法は一貫しており、ソフトウェアとしての完成度を高めている。

操作方法は特殊だが、慣れれば他のソフト駕する効率を発揮する。例えばマウスの、

に分担する事で誤クリックの可性を排除し、高速でモデリングする事を可としている。

画面構成もカスタマイズ可であり、操作画面を自由分割、結合でき、その分割画面の全てを3Dビュー、テクスチャUVビュー、プロパティビュー等に自由に切り替える事が出来るため、自分にとって最も使いやすい画面構成にする事が出来る。

座標の数値などを直接打ち込む方法や左右対称モデリング等も得意とするため、かっちりしたモデルも組みやすく、pythonスクリプトも使えるため、ゲーム用の3Dモデルエクスポータを自作して自作ゲーム開発に利用する事にも向いている。

歴史

Blenderは元々オランダNot a Number(NaN)社が販売していた商用ソフトだった。Blenderは高機で使いやすく非商用的であれば償で使用できたためアマチュアCG制作者の間で人気があった。ところがNaN社は2002年破産する。これによりBlenderが失われるのがもったいないと考えた元NaN社のプログラマオープンソース開発者たちは債権者からソースコードを買い取ってBlenderをオープンソースソフトウェアにしようとBlender財団を設立して世界中から寄付を募った。

半年後、標だった10万ユーロの積み立てを達成。BlenderのソースコードGPLにより開された。が、ここからが苦難のの始まりであった。

Blenderはオープンソースソフトを名乗る以上、Windows以外の複数のプラットホームで動作させないと格好がつかない。そこでMac OS XlinuxFreeBSDなどのUNIXOSへの移植作業が開始された。ところがここで問題が発生した。Blenderのソースコードコメントはすべてオランダ語で書かれていたのだ!
から参加している開発者たちは慣れないオランダ語コメントを一つずつ翻訳する作業から始めねばならなかったのだ。さらにソースコード自体もプログラミングの定石から逸脱したこんがらがりのスパゲッティプログラムだったため、その解析にかなりの時間を要した。

そんなこんなでNaN社破産から1年後、ようやく最初のマルチプラットホーム版Blenderであるバージョン2.26が完成。その後多数の開発者たちにより様々な機が追加されていくこととなった。そのため各機の操作性が一貫しておらずBlenderを初心者から遠ざける一因ともなってしまった。

2.5以降は急速にバージョンアップが進み、機も追加・良された。商業ソフトに引けをとらない性能となるが、2.6まで日本語環境がなくなった。

2.8では今まで初心者にとって最もとっつきにくい要素であったUIに大幅な変更が加えられた。もはや別物とも言える分かりやすい構成となり、好評を得ている。

非営利方針

Blender開発元のBlender Foundation(BF)は、ソフトの使い方や技術者の講演の様子などを収めたムービー2008年からYouTube上で開していたのだが、2017年にblenderユーザーから動画が見れないと言う報告を受け、BFYouTubeへ説明をめた。
それに対してYouTubeからのメールでの返答は

ムービー広告を有効にする必要があるとの専門からの情報を受け取りました。有効にすると、あなたのムービーアメリカ内で視聴可になります」


BFトン・ローセンダール氏は『非営利的であり広告フリーの方針である』ことを伝えた上で『YouTubeの規約が変更されたのか』と問いただした。それに対し

「あなたの問題について、専門と協議しているのでしばらく待ってほしい」

という回答。
それ以降、2018年6月12日までにBFに対しての回答が送られてこなかった為、
ローセンダール氏は再度、YouTube側に状況を尋ねるメールを送ると

「調が続いているので待ってほしい」

との回答だった。
しかし、それから3日後の6月15日BFYouTubeチャンネルムービー世界中でブラックアウトされ、BFは実質的にYouTube上から締め出される事態に発展。
ローセンダール氏は事前説明なしにムービーを視聴不可にしたYouTubeの対応に対して、抗議するムービーYouTube上にアップロード、その中で、BFYouTubeチャンネルにあったムービー別のサイトexitに移動させる事にしたとっている。

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252 ななしのよっしん
2020/06/19(金) 14:31:12 ID: YgFmEcfVof
2.8は初期設定だと選択左クリックだけど、やっぱ右の方がやりやすいよなぁと。
ウェイペイントが楽だし3Dカーソル動かすのも楽だし…
253 ななしのよっしん
2020/06/24(水) 21:52:18 ID: qGMZIKbRSC
記事内に「Blenderが難しいと言われたのは償だから」って言い切られてるけど、昔は未訳多かったのが一番とっつきにくかったわ自分は。で久々に触ったけど2.8ってすごい使いやすくなってるんだね。ペイントソフトみたいに分かりやすいアイコンボタンが置いてあったり、むしろ何故なかったと思うくらいとっつきやすい
254 ななしのよっしん
2020/06/25(木) 03:19:12 ID: qGMZIKbRSC
ていうか償うんぬんの件4年前の更新なのね。割と反対レス多いし、逆に初心者遠ざけちゃう文だったから書き換えたけどBlenderはにわかなので詳しい人いたら直してね
255 ななしのよっしん
2020/07/05(日) 09:28:45 ID: 3I8B4fhGc9
>>248
基本的な使い方はyoutubeワニさんの講座とか分かりやすいよ。
効果とかの演出面はyoutubeTom Studioさんとかが初心者向けで分かりやすかったよ。
256 ななしのよっしん
2020/07/19(日) 22:46:24 ID: ElanTc53/s
>>255
もまさにこのお2人の講座からblender始めたよ

ワニさんの動画ソフトの基本操作、Tomさんの動画でシャーダーとかコンポジ・撮影のいろはを学べば、とりあえず簡単な小物くらいはでも作れるようになると思う

Blenderって0から1を学ぶのが大変だけど、何か小物を作れるようになったらそこからは結構トントンと上達していける印
257 ななしのよっしん
2020/07/26(日) 22:55:48 ID: uBY5F5SziB
メタセコ3しか使ったことないんだけど、blender2.8はMAYAにしたほうがいいかな?
258 ななしのよっしん
2020/08/09(日) 08:33:25 ID: jxjMBQ6HIU
blenderに慣れてる人は右クリック選択の方が効率良いな。元々操作は独特だったけど作業効率は最高だったからやっぱこっちだわ
259 ななしのよっしん
2020/12/05(土) 13:31:31 ID: 3I8B4fhGc9
>>257
遅レスだけど今後移行したり、併用して使うなら操作は同じショートカットにしてると混乱しなくていいかも
260 ななしのよっさん
2020/12/31(木) 11:00:24 ID: muIVNhWrTN
YouTubeとかでわかりやすい解説動画いろいろでてきてて非常に助かる、これでワイバ美肉したるで。
261 ななしのよっしん
2021/01/06(水) 19:56:00 ID: GSa9Sslf08
独学で始めたけど鏡餅すら作れなくてお手上げ状態。素直に勉強すっかw

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