31 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 03:19:05 ID: GBocOa4lOt
>>30
最小単位パーツだからね
現実ならもっと細かい破片になるし。
衛星の打ち上げだって50年間行われてるわけで…
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32 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 15:08:42 ID: sWyyabLIeN
>>30
周回速度物理的に高度依存だからね
一般に相対速度ゼロに近くなるよ.
(打ち上げ方向も大体同じだし)

ただ,軌系射が思いっきりついてたりすると
その限りじゃないけど.
もっとも,KSPの場合は衝突判定を適宜間引いてるんじゃないのかな?
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33 ななしのよっしん
2014/08/31(日) 22:31:50 ID: y5uEze4Qlt
>>32
おそらく、操作している機体とその周囲だけしか判定されていないと思う。

もちろん、90度方向にだけ発射してたら当たらないから270度方向にも打ち上げてるよ。
というかわざわざ軌面をNaNにして高度も合わせたのに、最大限近づいた時で数10mぐらいなのに、現実には日本イージス艦が大気圏外での迎撃試験を成功させててかがくのちからってすげー!って感じだ。
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34 ななしのよっしん
2014/10/13(月) 23:18:53 ID: V5e3OTjh4E
CPUデモがちょっとカクつくから買おうか悩んでるんだけど
Active Texture Management」って軽量化MODの使い心地どう?
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35 ななしのよっしん
2014/10/14(火) 20:13:25 ID: GBocOa4lOt
>>34
MOD増し増しのでメモリ3.5MB使ってたのが2.5MBくらいになる。
頻繁にクラッシュしてたのが、割と快適にプレイできるレベルにはなる。
CPUの負担はわからん。

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36 ななしのよっしん
2014/10/15(水) 02:36:06 ID: y5uEze4Qlt
>>34
デモ版はVerが古いから、今の製品版はそれよりかに重いことに注意。
製品版買ったらすごいクラッシュするようになって泣きそうになったけど、テクスチャ解像度落としてTexture Replacer入れたら4,5時間はまず落ちなくなったよ。
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37 ななしのよっしん
2014/11/25(火) 15:48:52 ID: tXROYZGF2e
デモやったけどムズすぎワロタぼくのかんがえたry宇宙どころじゃなかったw
とりあえずKerbin公転周期の外側に有人人口惑星期限出張と、にクレーター作っといた
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38 ななしのよっしん
2014/12/04(木) 14:06:22 ID: A9xUAaOfOR
>>35
OpenGLで起動するようにすると結構メモリ節約できたよ
KSP OpenGL」とかでggればやり方出てくる
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39 ななしのよっしん
2014/12/24(水) 16:35:24 ID: GBocOa4lOt
最近地味動画増えてきてうれしい限り
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40 ななしのよっしん
2014/12/24(水) 21:22:45 ID: C4mYUVVcUY
製品版完成あかつきには、ハードコアモードとでもしてより精密な現実に即したシステムになりそう。
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41 ななしのよっしん
2014/12/26(金) 22:00:18 ID: DorEzsCh9U
いい加減タグ統一が必要だと思うんだ

下線なしの KerbalSpaceProgram の方がメジャーだし、ほとんどの動画に付いているから、そちらに寄せるべきかと
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42 ななしのよっしん
2015/01/18(日) 07:09:18 ID: OLpl1OU9uK
>>41
下線しの「KerbalSpaceProgramタグのみが付いた動画は、例えば「Kerbal」のみでキーワード検索した場合はヒットしないっぽいから(実際に試してみて欲しい)、タグ統一するなら下線付きの「Kerbal_Space_Program」のほうが難かと
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43 ななしのよっしん
2015/01/25(日) 06:43:32 ID: PRAyc8cMCp
KerbalSpaceProgram タグを含む動画 : 463件
Kerbal_Space_Program345
Kerbal_Space_Program KerbalSpaceProgram タグを含む動画340

よって統一するならゲーム動画を包括できている「KerbalSpaceProgramタグが妥当、というかここまで多くなるとそうするしかない

Kerbal_Space_Program -KerbalSpaceProgram タグを含む動画 : 5件
この5件のみ「KerbalSpaceProgramタグをつけたげればいい
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44 ななしのよっしん
2015/02/05(木) 10:12:23 ID: Xq1aunXYq4
一応
KSP:604(ただし167も別動画あり)もある事も検討しないといかん気が。
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45 ななしのよっしん
2015/02/05(木) 16:30:51 ID: DorEzsCh9U
KSP」はタグかぶりがしいし、動画タイトルに入ってる事が多いから単体タグでは要らないと思う。
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46 ななしのよっしん
2015/03/07(土) 02:20:20 ID: 32QnoRVv+A
3月9日までSteamでセール中。
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47 ななしのよっしん
2015/04/21(火) 07:34:07 ID: v/Miio6ty1
正直、KSPが一番検索しやすい。シフト押しながらキー三回だし。KerbalSpaceProgramとのタグ併記を望む。
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48 ななしのよっしん
2015/04/25(土) 14:38:51 ID: 7Zqdiqf+Mg
タグのことなんだけど
今まではKerbalSpaceProgmraに統一されつつあったはずなんだけど
最近アンダースコア付のタグが増えてきたのはなんでだ
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49 ななしのよっしん
2015/04/28(火) 03:26:02 ID: b/xN0cNZk7
祝! ver1.0
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50 ななしのよっしん
2015/04/28(火) 18:03:51 ID: O6LWcYgaCV
英語タイトルなど空白を含む単文を一つのタグファイル名として扱う場合、
空白アンダースコアにするのがまだまだ
(キーワード _ を含むタグ検索結果 登録数:65,255件)
これはニコニコだけに限らない、海外サイトでも
新規で検索してくる人からすれば、全詰めで統一の方がマイナーローカルルールでしかない
タグは全詰めの方にロックしなおして」的な内容のコメントがたまに流れて、がんばってる人がいるが、
アンダースコア根絶なんて馬鹿な事に精を出さず、ほっといて投稿者の好きにさせればいい
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51 ななしのよっしん
2015/05/15(金) 23:52:20 ID: he3s/Ue95e
どっちがマイナーメジャーと言う話じゃないと思うが。文化というかその場の命名規則によるものだから。ましてやローカルルールでも何でもない
パスカルケース(キャメルケース)とスネークケース検索するといい。もしくはこちら( http://en.wikipedia.org/wiki/CamelCaseexit
ちなみにMS中心のWindows文化圏では基本的に前者。つまりアンダースコアじゃなくてKerbalSpaceProgram

投稿者の好きにすればいいというのは同意だけどね
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52 ななしのよっしん
2015/07/18(土) 10:23:56 ID: 2rN3Vviirq
これが有名になったらPS4で発売してほしい(低スペックPC感)
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53 ななしのよっしん
2015/07/20(月) 20:17:54 ID: 3Y27oD9Wjn
>>52
リリース時期は決まってないけどPS4移植するのは一かくらい前に発表してたぞ
http://www.gamespark.jp/article/2015/06/18/57884.htmlexit
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54 ななしのよっしん
2015/07/25(土) 13:26:09 ID: BsP8lycnMm
買ったんだけどゲームパッドの軸を認識してくれなくてぐんにょり・・・
調べてみたら同じ症状の報告が色々あった。他に同じ症状の人居る?

http://bugs.kerbalspaceprogram.com/issues/4817exit
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/118264-Windows-KSP-won-t-accept-Joystick-axes&usg=ALkJrhipgY8P1LhuQtXSKSk4XXMwuYjqXwexit
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55 ななしのよっしん
2015/08/21(金) 01:03:33 ID: BsP8lycnMm
ジョイスティック使えるようになったぜ!

Advanced Fly-By-Wire v1.5 ってMOD使ったらバイディングに成功した。
Axis bindingsさわったらグレーアウトして設定できないじゃん!?って人が他にも居たらこれでイケるはず
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/95022-0-90-AFBW-v1-5-1-exit(Joystick-controller-mod-we-re-back!)
バージョンが0.90って書いてあるけど1.0.4でもちゃんと動いた。

DL場所が分かりにくかったからついでに書いとく
https://github.com/AlexanderDzhoganov/ksp-advanced-flybywire/exit
https://kerbalstuff.com/mod/232/Advanced%20Fly-By-Wireexit
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56 ななしのよっしん
2015/09/18(金) 15:59:29 ID: 8tPkONjl4V
燃料が足りないので上段の燃料タンク増やす
上が重くなったので下段のタンクも増やす
しかしちょっとしか距離増えない
もっと上段と下段増やす

このループしてたらと往復したいだけなのに8段式になってスペック不足で重すぎてゲームにならなくなっちまった……
火星木星なんて果たして行けるんだろうか
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57 ななしのよっしん
2015/09/20(日) 06:26:44 ID: e5ZUNr4U6U
>>56
上段の燃料が足りないなら、軌上で別便で打ち上げた燃料タンクにドッキングすればいいじゃない
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58 ななしのよっしん
2015/09/22(火) 13:51:36 ID: 8tPkONjl4V
>>57
サイエンスモードだからドッキングパーツまだいんだ……
いずれはキャリアにも行きたいんだがは遠そうだ
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59 ななしのよっしん
2015/10/02(金) 16:23:34 ID: XTOQT5ZjLn
往還は軌上のサイエンス集めだと物足りないくらいの進度ならいい感じにパーツが出ってる頃合いだと思うけどな
に広げるよりも横に広げる方向で組めばやりやすいと思う、中央のロケットを取り囲むように3本、みたいな
プレイ動画を参考に組めばいい感じになろう
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60 ななしのよっしん
2015/11/22(日) 20:49:13 ID: bew4RE9soo
動画見てめっちゃほしくなってきた
これって上のステーション木星往還組立とかできるの?
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