1 仄暗いそこの水から
2013/04/30(火) 01:59:03 ID: yYcI+lzaoN
👍
高評価
0
👎
低評価
0
2 ななしのよっしん
2013/06/26(水) 19:48:35 ID: /CLXx0PAL5
記事ヘッダーに「アメリカ製」となってるけど、
スタッフクレジット全員ラテン系の名前なので調べたらメキシコ製なんだね。
ソフトウェア開発グローバル化して意外なから新なソフトが出てくる。
と商才があれば大資本も大工場も巨額設備も必要ないから、
天然や工業力に恵まれないの若い人たちが豊かになる
プロスポーツで成功するだけでなくこういう方面でも開けるといいね。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3 ななしのよっしん
2013/12/08(日) 18:31:41 ID: z6+Z2eHEsr
Steam安売りで買ったけどクッソ面いのでもっと流行ればいいと思う(小並)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
4 ななしのよっしん
2014/01/19(日) 02:41:49 ID: W0n4JGcoBf
ロケット開発がなんとなくSPORE思い出させた
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5 ななしのよっしん
2014/01/26(日) 20:16:35 ID: LaiLRlWFqj
👍
高評価
0
👎
低評価
0
6 ななしのよっしん
2014/02/14(金) 14:02:27 ID: v/Miio6ty1
日本では、こういった自由度の高いシム系は流行らないのがちょっとなあ。日本人は、「ゲーム性の追求」に走るあまりシミュレーターへの興味を失ってしまった。
👍
高評価
1
👎
低評価
0
7 ななしのよっしん
2014/02/18(火) 01:40:33 ID: p6lfAtnXXT
日本人はこういうのハマるのはハマるんだけど
作んないし、売らない
👍
高評価
1
👎
低評価
0
8 ななしのよっしん
2014/02/19(水) 19:17:39 ID: amjzfQqACj
最初の頃はなんとかに犠牲を出さないように頑るけど、
死んだはずのオレンジ復活してきたの見て、どうでもよくなって来る。そういうゲームですw
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9 ななしのよっしん
2014/02/21(金) 00:43:38 ID: tjmWPmSANy
シミュレーションゲームってのはもう別のジャンルとして扱うべきじゃないの
👍
高評価
0
👎
低評価
0
10 ななしのよっしん
2014/02/22(土) 15:21:46 ID: e6iWXslMkN
このゲームやってるとはやぶさがどれだけすごいかよくわかる。
RCS全損、SASもz軸以外破損、バッテリーカプセル突入用しか使えない、メインエンジンイオンエンジンしか使えずそれもいつ壊れるかわからない状態

この状態から時期によっては火星より遠い軌のイトカワからサンプルリターンとか理だろ常識的に考えて・・・

このゲーム的に考えたらRCSSASバッテリーなし・イオンエンジンのみ且つ固体燃料エンジンのみでの打ち上げでDuna衛星Ikeに着地して地球に帰還、大気圏突入して着地するようなウルトラキューだぞ・・・
👍
高評価
1
👎
低評価
0
11 ななしのよっしん
2014/03/09(日) 22:13:32 ID: sWyyabLIeN
タグとしてはどれが一番いいんだろう?
(3つもタグ欄を占めちゃうのはちょっと駄な気もする)

登録件数で言えば
KSP:341
KerbalSpaceProgram:247
Kerbal_Space_Program:182
なんだけど,略称だけだと別のものとかぶりそうで怖い
👍
高評価
0
👎
低評価
0
12 ななしのよっしん
2014/03/16(日) 18:08:50 ID: rWs+TAcNXe
もう製品版として出してもいいレベルだと思うんだよなぁ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13 ななしのよっしん
2014/03/21(金) 10:47:29 ID: I57aJKaUwJ
日本人が作らない以前に海外でも大手はこの手のゲームを作らないだろうな
インディーズならではの意欲的でる作品
👍
高評価
0
👎
低評価
0
14 ななしのよっしん
2014/03/21(金) 11:14:54 ID: miwwyc+spp
>>11
KSPは他の使われ方があるからおすすめできない
_の有は好きな方を選んで、検索OR検索にしてみたらどうかな?
http://www.nicovideo.jp/tag/KerbalSpaceProgram+OR+Kerbal_Space_Programexit
👍
高評価
0
👎
低評価
0
15 ななしのよっしん
2014/04/04(金) 15:22:39 ID: sWyyabLIeN
>>14
いや探すほうはそれでいいんだけど,
作るほうはそうもいかないんじゃないか?って話.

タグが全部で10と決められている中で,
ゲーム名だけに3つもタグを割くのは
あんまり効率的じゃないよなぁ・・・と.

デファクトスタンダードとしてどちらかに収束してくれればいいんだけどね.
👍
高評価
0
👎
低評価
0
16 ななしのよっしん
2014/04/20(日) 00:45:17 ID: ZPRJQxH4jL
このゲームがやってる人って
数学なら任せろー! 3度の飯より軌計算が好きなガチ理系
宇宙王立宇宙軍とかプラネテスとか大好きです
ソユーズたんは俺の嫁! 戦車よりもガンダムよりもロケットが好きなメカ
…のどれかに属してると妄想異論は認める
👍
高評価
0
👎
低評価
0
17 ななしのよっしん
2014/04/21(月) 23:35:07 ID: 7axonix5Um
うもいまひとつロケットの設計のコツがつかめない。munを往復するだけの余裕の燃料を持ったロケットが作れない。下手にブースタータンクを追加しても重さが増すばかりで推進力が落ちるから加速量は変わらんし、つけすぎたらバランスを崩して打ち上げすらままならん
👍
高評価
0
👎
低評価
0
18 ななしのよっしん
2014/04/25(金) 02:53:48 ID: A+eugQ5rFa
>>17
Delta-Vがおよそ8000m/sくらいと、Kerbin脱出時のTWR1.5~2.0を満たしてることが重要。強度は針金等で割りとどうにでもなります。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
19 ななしのよっしん
2014/04/26(土) 20:04:41 ID: vzEl/EA9p3
>>17
・使ってない燃料タンクロケットは重りでしかない
・固体ロケットは暴れ
つまり燃料移送チューブとタンクロケットを組み合わせてくなったタンクロケットを切り離していくアスパラとかパラレルとか言われるステージングにするとぐっとスマートになる
あとはトライアンドエラーだな、このゲームの一番楽しいところだ
の犠牲なぞ知らん
👍
高評価
0
👎
低評価
0
20 ななしのよっしん
2014/04/27(日) 22:11:56 ID: 7axonix5Um
>>18,19
二人とも、トンクス。お陰でMinmusとMunは余裕で往復できるロケットを作れた。こっから先のにはドッキングも必要になってくるからそっちのほうを今取り組んでる
👍
高評価
0
👎
低評価
0
21 ななしのよっしん
2014/05/02(金) 23:04:33 ID: 7axonix5Um
このゲーム、他の惑星に行くことも難しいが、ランデブーやドッキングも難しいな。対と同じような軌に投入して、近づいてから相対速度を0に近づけるのが理想なんだろうが
👍
高評価
0
👎
低評価
0
22 ななしのよっしん
2014/05/07(水) 21:52:00 ID: P7GTBePD5E
一週間かかってDemo版で面着陸の往復ミッションに成功したじぇ
燃料不足でからの離陸にRCSまで併用したが何とか帰ってこれたよ…
墜落したの犠牲は駄じゃなかった
👍
高評価
0
👎
低評価
0
23 ななしのよっしん
2014/05/09(金) 13:36:28 ID: 7axonix5Um
これ、現実アポロのように、ロケットの中に着陸詰め込んで、途中でとドッキングさせることってできないの。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
24 ななしのよっしん
2014/05/10(土) 22:03:02 ID: StKOFgG2Si
>>17
キャリアモードをやるとロケットエンジンごとの特徴・使い分けなんかが理解しやすいかもしれない。

>>23
ロケット上側から
ドッキングポート<エンジン<セパレータ<ドッキングポート<着陸<セパレータ<以下ブースターみたいな感じで配置して、軌上で先にを分離してやればアポロ真似できる。
肝は分離時必ず片側に残るデカップラではなく、結合している両側を切り離すセパレータを使うこと。これでドッキングポートやエンジンの使用時に邪魔にならない。ただ、若干結合力が弱めなので飛行中ぐらつくときは針金で補強すべきかも。

海外Wikiデフォルトパーツ過去現実世界ミッション再現してる例をまとめてて、アポロ11号もあるので参考までに
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Tutorial:_Apollo_11exit
👍
高評価
0
👎
低評価
0
25 ななしのよっしん
2014/05/26(月) 13:23:05 ID: 7axonix5Um
このゲームのお陰で大気圏再突入時の熱の発生が大気との摩擦熱によるものではなく断熱圧縮によるものと知った。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
26 ななしのよっしん
2014/07/17(木) 16:10:30 ID: s/VNjXe36q
計算泣いたリアルでやってるミスしたら土下座じゃ済まないね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
27 ななしのよっしん
2014/07/21(月) 18:38:06 ID: 3Y27oD9Wjn
0.24素晴らしい
固体ロケットの出番が出来たのが一番嬉しい
👍
高評価
0
👎
低評価
0
28 ななしのよっしん
2014/07/23(水) 15:47:04 ID: 461ggaH2r6
👍
高評価
0
👎
低評価
0
29 ななしのよっしん
2014/08/06(水) 03:31:05 ID: F6gmojEDnY
の犠牲は出したくなかったのに、一人Dunaに置き去りにしてしまった・・・。
EVAで自分の乗ってる宇宙から別の宇宙に移ることが出来るのは確認済みだから、なんとかして救出したい。

しかし、Dunaに行くだけでも2年前後、トライエラーを繰り返すことを考えたら10年単位の時間が掛かる。
と言うか既に5年経った。にも関わらず狭いコックピット然としていられるすげえ・・・。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
30 ななしのよっしん
2014/08/20(水) 23:02:28 ID: y5uEze4Qlt
>>29
緑色だし、内の設備等で合成できるのかもね。シドニアみたいに。

Demo版でMun着陸往還ミッション、二重楕円遷移による太陽ダイブ(実行中。64年かかるプロジェクトw)までやって、今プラネテス世界再現してやろうと高度120,500mの円軌デブリ作りまくってるんだけど、案外デブリってぶつかんないもんだね。
結構面いから、そろそろ製品版買おうかな。
👍
高評価
0
👎
低評価
0

ニコニコニューストピックス