121 ななしのよっしん
2015/12/15(火) 14:21:14 ID: n6htfbSboK
弾幕シューにそこまで時間を費やす人間自体ゲーオタでもそういない
よってルナクリアまでのめり込む時点で一般人からは逸脱してる
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122 ななしのよっしん
2016/01/20(水) 01:08:54 ID: 8+VzrKiwXD
東方FEどっちのルナティックもやったことあるけどどっちも最初らへんで積んだわ
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123 ななしのよっしん
2016/01/27(水) 18:31:32 ID: fvw7GFCX6p
FEifは途中で難易度下げれるから最初ルナティックで行って大変だった。5章で詰むかと思った
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124 名無しのよっしん
2016/04/23(土) 00:04:07 ID: G4rQQ/yRhY
FEIFに関してはDLC
フルカン魔符と実績
縛らなければ一応暗
ルナクリア
チートと大差ないと
言われかねないが…

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125 ななしのよっしん
2016/06/21(火) 05:10:00 ID: jDRENCxZdC
こういうのいっつも「この程度別に上手い人じゃなくても出来る、普通」みたいなこと言いたがる湧くよね >>117みたいな
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126 ななしのよっしん
2016/06/21(火) 21:31:37 ID: kFuLBleicA
鈍くさくても練習してればそのうちクリアできるのが東方ルナティックだと、
クリアできた人間は言う
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127 ななしのよっしん
2016/06/26(日) 12:45:22 ID: HR/wKKc5sL
FEIFルナティックについて
白夜&透魔編においてはルナティックを名乗れるほど難しいものではない
編においてはそれなりには難しいが、IF独自のシステムやコツと
マップ構成さえ理解してれば案外難しくないものだと思う
ハードを通信絡みの壊れ要素(キャッスル戦でのユニット加入等)
なしで余裕を持ってクリアした人なら十分いける難易度
ほどよくやりごたえがあってオススメ
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128 ななしのよっしん
2016/10/07(金) 12:05:36 ID: z3Vb/0GO3a
東方ルナなんて実際だれでもできる
気合い箇所全部ボムで飛ばしてもほぼ全作品ボム余るし
できないって人は単にやってないだけ
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129 ななしのよっしん
2016/10/09(日) 14:38:02 ID: IGlEdlPRTT
>>128
パターン組んだ上で上手くいけばそうだろうけど
普通の人じゃ上手く行かないどころかパターンもそんな組まないだろ
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130  
2016/12/02(金) 01:47:16 ID: l6ThNy3zFy
>>128
ノーマルクリアが精一杯でごめんね・・・
自力クリアじゃなくパターン解説動画で覚えてやっとクリアでごめんね・・・
更にいうとと地はノーマルすら挫折してごめんね・・・
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131 ななしのよっしん
2016/12/22(木) 19:15:57 ID: fdE2St2TgV
パターンを組むというのがまず難しいのだよ
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132 ななしのよっしん
2017/01/14(土) 04:36:17 ID: 3KLGBhKh0+
やりこむしかないよ
体に覚えさせる。リプライを取る。改善点を考える。プレイ動画を見る
デモZUN?避けやつべkotomi氏みたいな近場しか見てない変態避けを真似たいなぁ
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133 ななしのよっしん
2017/02/01(水) 21:30:45 ID: 5H5UWdtQr2
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134 ななしのよっしん
2018/08/01(水) 23:18:36 ID: 7ii/OiJcUb
東方でも憑依華ルナティックより更に難しいオーバードライブが導入されたよね、最近は東方二次創作RPGでもルナティックモードが導入されてるみたいだけど
RPG作品にルナティックモードを導入するなら難易度はこんな感じにして欲しい
イージーモード RPG初心者向けゆとり仕様
ノーマルモード 装備さええてしまえば中の雑魚敵を全てスルーしてもクリア(それなりに苦労はするが)
ハードモード 敵の攻撃パターンが強化されている、装備をえるのが前提の難易度
マニアックモード  ハードモーの仕様に加え敵が1ターンに複数回行動するようになる上級者向けモードノーマル以上の難易度クリアで解禁される
ルナティックモード マニアックモードが簡単過ぎる人の為の最高難易度マニアックモード仕様に加えルナティックモード専用の敵キャラが登場する、装備を全種類えるのはボスに応じて装備や編成を変えるのが前提の難易度
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135 ななしのよっしん
2018/08/19(日) 00:53:47 ID: 5n8dByFuOt
なにいってだこいつ
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136 ななしのよっしん
2018/09/02(日) 14:49:34 ID: JBWI8PV2wl
こういう高難易度はほぼ玄人にしか受けないから実装するなら何かしらのクリア時にあってもなくても困らん程度のおまけみたいなのが欲しいよね
少数の為だけに作ったんじゃ色んな浪費が体ないしな

クリアに絡まない制限でも設ければ難易度段階の駄を削減できると思う
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137 ななしのよっしん
2019/01/04(金) 12:18:56 ID: 7ii/OiJcUb
>>136
一番良いのは標準の難易度ではどうしても自力でクリア出来ないプレイヤー向けの救済処置としてのシステムルナティックではそれ前提の難易度にする事
難易度段階の駄に関しては最高難易度でも簡単過ぎると感じるプレイヤー向けのの最高難易度として実装すれば大丈夫
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138 ななしのよっしん
2019/01/04(金) 16:35:54 ID: 5n8dByFuOt
会話になってねーな
ポケモンの記事に沸いてたエアプ野郎を彷彿とさせるわ
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139 ななしのよっしん
2019/05/13(月) 02:46:28 ID: vwR3wjeAIP
難易度が高いのはいいのだが、とりあえず「説得力のある描写にしろ」とだけは言わせてくれ。

例えば、
・ひょろいドラゴンだけどステータス上の守備力は高くて伝説でも効です→ふざけんな
・ただの悪ガキですけど伝説武器を皆持ってます→なんでだよ
・重厚な騎士ですが移動力がで高速で迫ってきます→んなあほな。

ルナティックだとごつくなっているとか、神聖騎士団に差し替えとか、が生えているとかにしてくれよ。
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140 ななしのよっしん
2019/08/12(月) 13:32:57 ID: /MS74Hdhqn
FEヒーローズではインファナルよりさらに上の「アビサル」という文字通り深淵レベルのものが実装されてるね。おかげでルナティックは旧来のハードマニアックレベルになってしまったがストーリー系の方は相変わらずルナティックでもきついのがあるので注意か
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141 ななしのよっしん
2019/09/11(水) 14:09:50 ID: CaHvNk/BWW
Lunatic Easy Normal Hard Very Hard
なのか
Easy Normal Hard Very Hard Lunatic
なのか分かんなかったけどこの記事で解決した
Easy
Normal
Hard
Very Hard
Lunatic
みたいな感じで並んでくれたらいいのに
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142 ななしのよっしん
2020/04/08(水) 10:35:49 ID: 8+ZRLP4Y0s
ルナティックモード」を全く関係ない記事で使ってるのを見ると気持ち悪くなる
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143 ななしのよっしん
2020/06/09(火) 15:44:13 ID: 5gYflaCm2A
オンゲキLunaticLUNATIC(オンゲキ)って名前で個別記事建てようと思うんだけどいいかな?
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144 ななしのよっしん
2020/06/12(金) 02:43:59 ID: 7ii/OiJcUb
>>139
ルナティックモードって普通じゃ物足りないと感じるプレイヤー向けの難易度として分類されるけどRPGの場合は専用の攻撃パターンと敵キャラを追加しただけのおまけモードとして実装するのが難だと思う
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145 ななしのよっしん
2020/07/19(日) 03:51:24 ID: FvNqBiybBk
会話になってなくね?
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146 ななしのよっしん
2020/10/01(木) 14:36:08 ID: 7ii/OiJcUb
対戦要素のあるゲームアクションアドベンチャーアクションRPGの場合もっと実装されるべき難易度だと思う
共通点として大半のプレイヤーっ先に思い浮かぶであろう戦術を潰して作者の想定内の攻略法へと導くスタイルが可な点がある、攻略法をネタバレされたところでその通りに行動するのは言うは易し行うは難しのレベル、それが理想のルナティックモード
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147 ななしのよっしん
2020/10/29(木) 18:50:01 ID: GdhRA0peZ9
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148 ななしのよっしん
2020/11/07(土) 19:39:07 ID: 4pUypAi3ks
ぼくのかんがえたさいこうのこうなんどのいい加減陶しいからやめてくれませんかね
ルナティックとか関係くただの高難度じゃん
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149 ななしのよっしん
2025/01/20(月) 13:32:32 ID: piLw8NA6Na
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