アクションRPG単語

アクションロールプレイングゲーム
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アクションRPGとは、RPGアクション性を追加したものである。

概要

ゲームジャンルの区分けは難しいが、

RPG経験値アイテム取得・装備での「成長」、フィールドダンジョン等の「探索」、攻撃などあらゆる動きは基本的に並べられた項から選ぶ「選択式」、物語を進める事などを的としたゲーム。反射神経をそれほど必要としない。
アクションボタンを押すとそのボタンに対応した動きをプレイヤーキャラクターリアルタイムに行なうゲームリアルタイムなので反射神経が必要。

だと仮定すると、アクションRPGは
ボタンを押すとそれに対応した動きをリアルタイムプレイヤーキャラクターがする、選択式の要素は薄い、成長・探索物語的としたゲーム」と考えられる。
しかしアクション要素が強く成長やアイテムおまけ程度のものはアクションゲームに区分される。

なので今のところはっきりとしたジャンルの区別はわからない。アクションアドベンチャーゲームと何処がどう違うのかと問われると困るが、成長要素の大小の差かもしれない。

主なアクションRPG

アクションRPGではないもの

以下の作品は公式にはアクションRPGではないが、アクションRPGに分類されることがある作品もある。

余談

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3rpg

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アクションRPG

73 ななしのよっしん
2018/07/21(土) 20:03:13 ID: jeN2sZ/C9S
プレイヤーである自分が操作するキャラCOMが操作するキャラの違いがどうしても立つのがなぁ…
仲間と共に冒険するようなタイトルには向かないよ
スーパーマンみたいなキャラ一人旅とかなら合ってる
74 ななしのよっしん
2019/01/21(月) 20:56:41 ID: /tDZcYyW2z
アクションアドベンチャーARPGの違いってやっぱ装備とレベル制?
なんというかARPGジャンル分けされてる作品群の方が全体的に
ステータスが細かい、装備の種別や強化段階が多い、メニューコマンドの項が多岐
ていうような特徴を持っていると思う
75 ななしのよっしん
2019/02/08(金) 01:34:08 ID: +rZBec8NAu
>>61
でもスーパーマリオRPGアクションRPGに分類されてるんだよな
>>72
果たして東方少女綺想譚を最高難易度プレイしても同じ事が言えるかな?
所詮はスーパーマリオRPGパロディゲーだと思って油断してると序盤のステージゲームオーバーになるぞ
>>73
戦闘メンバーを変えられる仕様ターン制ゲームだとそうでもないぞ
攻略するボスに応じて装備と編成を変えるのが前提のアクションRPGやった事ないだろ
76 ななしのよっしん
2020/01/19(日) 19:34:23 ID: mY3+YVwHcf
仲間するタイプCPU操作の仲間の攻撃頻度が少なくてな
敵の近くでなにもしない仲間を見てると冷めるね
もっと攻撃してしっかり回避してくれよ
77 ななしのよっしん
2020/05/03(日) 12:27:24 ID: AiXdCiw01u
>>66
ザナドゥレンヒーローがある以上画面切り替えはARPGとそうでないタイトルを分ける要件にはならないと思うけど。
78 ななしのよっしん
2020/05/26(火) 23:16:04 ID: EWDmyGcB7+
FF7以降の、自ターン以外はみんな棒立ちしてるターン制RPGは、2020年にもなったらいい加減理じゃない?と思うのだけど、ならばFFみたいに全部ARPGにすればいいかというと、それも違うんだよな

ターン制RPGマッチしてる点は、「探検や成長→新要素ゲット→それを戦闘で使ってみる」っていうループが成立しやすい点。ターン制なら色々ヘンな効果のついたアイテム魔法を、製作者が思いついた分だけ出せる。

一方ARPGだと、コマンド増やしすぎると選べないし、操作やエフェクトアクションと合わせて作り込まないといけないから、必然的にバリエーションが限られる

ナンバリングタイトルの新作を何も考えずARPGにするのやめてほしい、って思うのは、そういう所なんだよな
79 ななしのよっしん
2020/05/26(火) 23:19:38 ID: 9ijk3jHP7G
個人的にはターン制でいいよ…
RPGは頭使って敵倒す事がメインで、アクション要素とかめられるととか必要になってきて違うゲームやってる感覚になっちゃう
80 ななしのよっしん
2020/05/26(火) 23:27:46 ID: N/ADQQUTka
ゲーム内容までリアリズムめる必要いと思うんだけど、何故かアンリアルターン制を捨てて、アクションゲーム化の方向を突き詰めて行ってるんだよね。
81 ななしのよっしん
2020/07/10(金) 02:16:26 ID: +rZBec8NAu
>>79
スーパーマリオRPGマリオ&ルイージRPGみたいな戦闘システムアクションRPGはもっと増えるべきだと思う
基本的には敵の攻撃を回避したりカウンター攻撃を成功させて被害を最小限に抑えるのが前提だけどそれが出来ない場合は最大HPを増やしたり特定の攻撃を効化する装備でカバー仕様だとアクション部分が苦手なプレイヤーでも楽しめるぞ
82 ななしのよっしん
2020/08/20(木) 11:15:05 ID: ktsiUo4iL9
ゲームオタクネットでも見つけられなかった「アクションRPGの始祖」とは? - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20200816-action-rpg-history/exit

つい先日の8/16の記事
始祖はAppleIIの「The Caverns of Freitag」らしい
https://www.youtube.com/watch?v=b9hD2lPDxjgexit

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