アクションRPG単語

アクションロールプレイングゲーム
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アクションRPGとは、RPGアクション性を追加したものである。

概要

ゲームジャンルの区分けは難しいが、

RPG経験値アイテム取得・装備での「成長」、フィールドダンジョン等の「探索」、攻撃などあらゆる動きは基本的に並べられた項から選ぶ「選択式」、物語を進める事などを的としたゲーム。反射神経をそれほど必要としない。
アクションボタンを押すとそのボタンに対応した動きをプレイヤーキャラクターリアルタイムに行なうゲームリアルタイムなので反射神経が必要。

だと仮定すると、アクションRPGは
ボタンを押すとそれに対応した動きをリアルタイムプレイヤーキャラクターがする、選択式の要素は薄い、成長・探索物語的としたゲーム」と考えられる。
しかしアクション要素が強く成長やアイテムおまけ程度のものはアクションゲームに区分される。

なので今のところはっきりとしたジャンルの区別はわからない。アクションアドベンチャーゲームと何処がどう違うのかと問われると困るが、成長要素の大小の差かもしれない。

主なアクションRPG

アクションRPGではないもの

以下の作品は公式にはアクションRPGではないが、アクションRPGに分類されることがある作品もある。

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アクションRPG

86 ななしのよっしん
2022/06/11(土) 01:56:56 ID: vT6vRQJ0FO
>>83
リアリティゲーム性の両面であんまり噛み合わないだろうとは思う。オープンワールド的に自由度を上げてくと、どんなパターンが来ても動かなきゃいけないから0か1かでカッチリ動くようなのは扱いにくいよね。
格闘ゲームみたいにフィールドが限定されてればある程度なんとかなるかもだが、RPGの規模でやったら全体ではすごくになるのではないかと。
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87 ななしのよっしん
2022/07/03(日) 10:39:42 ID: VcrFoLAXFX
ゼノブレイドドラゴンエイジff12みたいなのも嫌う人は嫌うからね、ターン制でもARPGでもないってゆうとあれになるイメージだが
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88 ななしのよっしん
2022/07/13(水) 04:32:11 ID: Ir7Tc7qdNc
>>87
そこら辺イマイチ肌に合わなかったな
嫌いって訳ではなかったけど
未だにターン制でもウケてる作品あるし正直そこまでユーザー気にしてなさそう
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89 ななしのよっしん
2023/02/17(金) 22:22:32 ID: 1kWcUoOjHd
実のところ聖剣伝説2・3ってアクションRPGというか
ターン制シーレスフリーランバトルとでも言うべきシステムRPGだと思う
まあそれもアクションRPGで間違ってはいないが
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90 ななしのよっしん
2023/02/17(金) 22:30:14 ID: exgdnPamFb
スクエニの大体のARPGアクションと呼ぶにはアクションゲーの面さがないというか操作して楽しい感が少ないとは思う

リアルタイム制でぼんやりしてるとどんどん不利になる系RPGという印
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91 ななしのよっしん
2023/09/19(火) 15:05:01 ID: 88dyJlFlZ/
戦闘アクション要素がある(攻撃、防御の成否や状況確認に操作技術が関わる)事と、探索や位置取りや行動選択がシーレスタイミング自由である事は分ける事ができると思うんだが、あまりそれを意識したジャンル分けってない気がする

マリオRPG戦闘全に固定された選択肢を選んで、その成功度だけアクション要素が入る
聖剣伝説3とかはいつでも時間を止めて魔法を選べて、武器魔法には詠唱クールタイムがあって、アクション的にはほぼ必中で内部パラメータで命中が決まるから、コマンド式のRTBとクリアの方法がほとんど変わらない
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92 ななしのよっしん
2023/12/06(水) 17:23:40 ID: C2TL7GW2Bl
RPGでいうところの命中・回避判定とかを「プレイヤーの腕」で決めるようなところがあるからな

まあコマンドとかにべれば臨場感は確かにあるけどね。欠点は「プレイヤーの腕」によって実に差が出やすくなるところだろうか

それ以外なら一般的なRPGコマンドに限らずRPG全般)とあまり変わらない感じ
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93 ななしのよっしん
2023/12/12(火) 19:59:44 ID: 88dyJlFlZ/
最近のアクションゲームの評価聞いてると理不尽、難しい、トラウマと言われるようなゲームでもクリアできないみたいな話は聞かない気が…いや、聞くかな…どうかな
パターン覚えたり、その為の導線しっかりしてたり、難易度選択や救済措置が充実してるから(RPG要素あるならレベル上げたり装備えたりやアイテムごり押しもあり得るし)音ゲーTPSの対戦ゲーみたいに下手だとどうにもならなくて不満が出る…ってのは思ったより少ないと思う
むしろ初見は苦戦して腕が上がるとクリアできるって部分でゲーム性が出来てるから、有コマンド探して攻略する要素が薄まる・あるいはプレイヤー自身にその余裕がなくなりやすい方がコマンド好きにとっては問題かもしれない
ネット攻略法を調べて知ってる人も知らない人も楽しめるようになってる反面、分かりにくい攻略を自分で見つけたり他人に攻略法を聞いてなるほどと思ったりで楽しむには文字通りワンアクション挟む事になる
考えるより先にプレイしてしまえばアクション習得までの導線は丁寧だから実際コマンドアクションも変わらなくなってるんだろうけど
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94 ななしのよっしん
2024/01/05(金) 18:34:34 ID: C2TL7GW2Bl
他には地形のギミックを利用した戦術(瓦礫を落としたり底に突き落として倒す等)が取れたりするのも利点ではあるかな
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95 ななしのよっしん
2024/01/05(金) 19:44:00 ID: C2TL7GW2Bl
>>78
MMORPGではアクション以外でシーレスリアルタイムバトル自体は実現できているんだけどね

それをオフゲー(CS)でやろうとしたのがFF12とかなんだけど、イマイチ定着しなかったのがな・・・
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