1 初版作成者
2015/06/17(水) 19:30:36 ID: cKWHCWWn+u
新規記事を作成いたしました。
まだゲーム概要がほとんど明らかになっていませんので、現段階での概要にはアナウンスされた情報をまとめて掲載することにしました。来たる本稼働開始の日に向けての情報交換をする際の、ちょっとした参考にしていただければ幸いです。
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削除しました ID: XQLAsj6sUW
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3 ななしのよっしん
2015/06/19(金) 13:40:59 ID: NX8y521chB
konmai「ついて、きて」

ユーザー「(最近のあなたのやり口には付いていけ)ないです。」
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4 ななしのよっしん
2015/06/19(金) 16:29:57 ID: FNycB3Run8
爆死しそう(KONMAI感)
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5 ななしのよっしん
2015/06/19(金) 17:00:08 ID: XQLAsj6sUW
別の記事作った時の名前が出ちゃった、すまん
正直パクリソシャゲに対する意見ばっかりでプレイした感想がないから探してみたけど

グルコスのような演出系、視認性は良くないけど綺麗
キャラスキルを発動した時にカットインが入って譜面の大半が見えなくなる
ときどき処理落ちが発生している

うーん、とにかくロケテ行ける人にはどんどんアンケノートに意見書いてもらいたいね
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6 ななしのよっしん
2015/06/20(土) 08:55:18 ID: Q4rLXSqe4L
書き下ろし曲が良い所ついてるからなんだかんだ一定の支持は得れそう
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7 ななしのよっしん
2015/06/20(土) 12:56:45 ID: 6tIA69teCk
ボルテに次ぐFLOORアーティスト活動の場を増やしたいからミュゼカを作った、って感じやね。
音ゲ新機種が5、6(PIU日本版、クロビRev.Cytusチュウニズムシンクロニカなど)くらい渦巻く中でどれほどの支持を得られるか、だな…
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8 ななしのよっしん
2015/06/21(日) 10:45:54 ID: 6tIA69teCk
操作方法を4Gamerから抜して記述。
正直ボルテのツマミに追いつけないにとってはこっちの方がやりやすいかもしれん。

まぁ高難度だとスピナー3つ以上回すとか、スピナー回し階段とか普通に出てきそうではあるがw
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9 ななしのよっしん
2015/06/21(日) 15:16:53 ID: g5I3cyjlRO
結構見逃されやすいけど、スコア上昇版はデメリットとして譜面変化する(基本的に高難易度化)
ゲージDDR方式だから、譜面がどれだけ変化するかでかなり強いデメリットになるのでは 批判するには過ぎる
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10 ななしのよっしん
2015/06/22(月) 22:37:43 ID: XQLAsj6sUW
https://twitter.com/STOICCCC/status/612649487136260097exit
MUSECAロケテで5のレアグラフィカ引いてきたけど、オールクリティカル判定になるレイシスも十分ヤバいのに、他に「2コンボ以上からスコア2倍」ってキャラがいて度肝を抜かれた

これスクフェスとかSB69よりひどいんじゃない?
バランス取る気最初からなさすぎだろ
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11 ななしのよっしん
2015/06/24(水) 12:49:32 ID: 6tIA69teCk
>>10
それなりのデメリットも入ってるはずだぞ?
あくまでもサポート要素だから、各種大会では一定のギフト禁止とかのルール入れれば対応できるでしょ。
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12 ななしのよっしん
2015/06/24(水) 21:00:46 ID: PnkWqVeQsV
どう考えてもサポート要素で収まってないんですけど・・・
スコア2倍って普通音ゲーなら明らかクリアランク変わるレベルじゃん
デメリットがどうとか関係ねーよもう
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13 ななしのよっしん
2015/06/25(木) 15:29:36 ID: wf5iBLCywf
判定緩くとかスコア稼ぎやすいとかはDJMAXですでに見た
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14 ななしのよっしん
2015/06/27(土) 10:10:00 ID: IcDSnyhxXT
何がクソかって、ゲーセン音ゲーコーナーがこんなもんで圧迫される上に
いずれ連動イベでやらなきゃいけない時が来るって所
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15 ななしのよっしん
2015/06/27(土) 22:49:18 ID: PicvEmJrPU
あんまり好評ではないっぽいな
まぁどっちにしろプレイすら出来ないだろうけど
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16 ななしのよっしん
2015/06/30(火) 16:50:22 ID: DBz+kloger
いわゆるリアルカードゲームのようにぶっ壊れカードはあれど体裁上バランスはとっている、とったフリくらいはしているってぐらいなら許せる
ちゃんと譜面傾向と対策等を考えてデッキを組む楽しさがあるならスキル要素は面いと思う
ソシャゲみたいに上位レアコモン上位互換でしかないなら(ついて、いけ)ないです

ただ>>10を見ると後者みたいなんだよなぁ…
しかもついていかなくても連動があるだろうし
最近クソみたいな連動でガッツモチベ持って行かれてるからこのタイミングで稼働記念イベとかやられたらトドメ刺されるかも
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17 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 21:37:22 ID: oQ7IrN+GAR
さて、どんな連動イベで釣ってくるか・・・?
まぁ好きな筐体で好きな曲しかやらないエンジョイ勢には関係ないけど

FLOWERは絶対収録するだろうなー いまならよしくん憑いて、くる
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19 ななしのよっしん
2015/08/11(火) 23:57:33 ID: KCKrYwxND0
まあの評価?というかそういうのは稼働してしばらくたってからだろうな
ボルテだって最初はアレだったんだ
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20 ななしのよっしん
2015/09/23(水) 15:17:37 ID: CjdofNWo2M
>>19
楽曲傾向は後で変わったり時代がついてきたりするけど
これはゲーム性が批判されてるから・・・
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21 ななしのよっしん
2015/09/24(木) 03:33:14 ID: DBz+kloger
ボルテも最近また別の意味でアレになったけどな
これとの連動だけが不安だったけどそれすら待たないとは思ってなかったわ
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22 ななしのよっしん
2015/11/07(土) 13:51:11 ID: 7VxH68DwO2
12月に正式稼働予定らしい(決算発表資料pdfより)
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23 卯月担当P
2015/12/09(水) 19:19:31 ID: bsn35J3yaW
明日から順次稼働開始か・・・
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24 ななしのよっしん
2015/12/11(金) 17:26:41 ID: y/br/G4Xkb
ビーストのような連動での強引なテコ入れは勘弁して欲しい
しかしロケテの時点でボルテに頼りまくってたしあまり期待できんかなぁ
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25 ななしのよっしん
2015/12/12(土) 20:10:28 ID: +GMaAVXCCl
スピンホールドが出そうで怖い。そうなったら更に難易度跳ね上がる

ただ今のところいい感じな気もする
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26 ななしのよっしん
2015/12/13(日) 00:20:33 ID: F0cN3EgCb7
やってきた
やはりタッチネルではなく物理的に触れるボタンは大変によろしい
かった

かったんだがなぜ上三つに下二つにした
めっちゃ打ち間違える…
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27 ななしのよっしん
2015/12/13(日) 02:50:32 ID: RCxsXzXwtF
ゲーセンコナミBEMANIシリーズだからどうせみんなやるだろって出すの止めてくれないかなー
おかげで地元のタイステはチュウニもクロビも入れる気なくて残念結果的に知り合いと全に疎遠になった

>>24
ビーストと言えばロケテも並んでません報告があったの思い出した
MUSECAはどうだったんだろう
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28 ななしのよっしん
2015/12/13(日) 17:52:27 ID: GHF8skfSYP
発表してからしばらくはどうしようもないものと思ってたけど、結構善されてきたんだね
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29 ななしのよっしん
2015/12/13(日) 20:02:38 ID: t25UHuaXjN
ミュゼカポップン弐寺を足して2で割って足りないところをボルテで補った感じですごく面かった 丁度こういうゲームがやりたかった

ただ情報量が大杉(慣れるだろうけど)なのとここでも触れてるように一部のキャラしか使わなれないってのはやめてほしいな。
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30 ななしのよっしん
2015/12/13(日) 23:15:39 ID: G+KiTpt35K
逆に上二つで下三つだとは嫌だな、やりにくい
手の構造的には上三つした二つの方がやりやすいし
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